本文是不剧透的职业感想以及部份前篇未提及的系统感想
不过由于如前篇所述,我是玩 Beginner 难度
想直接挑战 Normal 皮 Hard 骨的抖 M 们还是得再做些功课
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首先是前篇未深入提到的路线及神气技能
我一开始玩时没设想到一次走两个路线的玩法
也没研究神气技能的必要性
魔人の鼓动倒还好,反正我打算弄出可以三连施法的牧师
就比较容易有取代性
但可以挡気絶与魅了外的一切状态完全耐性的精霊の壁要取代就很麻烦
因为比它还逆天的技能是挡気絶外的一切状态完全耐性的圣なる魂
不过取得等级得要 Lv26 的牧师……
而且每转一次职等级都会减半
换言之拿到这项技能再转回来后的等级大概只剩 Lv13~15......
因此建议,还是研究一下纯血晶要怎么给再下手比较好
中立:4 个
光\闇:一边 1 个,另一边 4 个
剩下可自由支配的纯血晶数是 31 个
想要一周回用 SL 大法解两条路线,又同时拿到好用的技能
就得取捨剩下的技能了
像我方必先攻且加命中、回壁或抵消被奇袭的天竜の翼
常驻提升 HP\MP 上限 30% 且施放后阻挡后列物理伤害的光\闇のヴェール
上述挡状态的精霊の壁
这些都是得决定要取得几级或取得哪一样的两难局面
其他的必备技能因为故事的关係多少还是会有最基本的一级
像毒地板或禁魔区的回血技–圣なる光
抵挡部份强怪特定回数会放オーマの波动的剣の绊
比较次要的十字\一斉突撃与地竜の手取代性较高
可是这三组技能是绑在一起选择的 囧rz

若再让我重选一次
我应该会以上图为选择方式
先从中立解起,再 SL 选光路线
虽然会拿不到地竜の手与魔人の鼓动
但至少其它好用的技能都可以得到,且等级还算勘用
不过就变成后期要赌在补剣の绊时不要被即死打到 wwwwwwwww
而且碰到强敌时每回合都得补精霊の壁
所以还是建议,除非真的必要
不然还是顺着好用的技能选路线吧
再来提提创角与职系方面
本作依然有职业、种族与才能等……设定
要创角时需要先考量年龄
年龄越高,初始属性点就越多
虽然随着年龄增加,自然疗养的时间会拉长与 LP 会缩短
但由于被打死后会扣 LP, LP 归零这角色就没了
换言之,年龄越高,打强敌时的风险就越多
尤其本作虽然没有像 XTH 那么多的恶意负面状态
但 EXP 社恶意代表之一的附带即死属性在中后期还是很常碰上
如果战斗时没注意到,让 LP2 的角色中奖
在该场战斗使用道具复活却再次中奖的话
那只能选择要嘛继续游戏放弃该角色,或是直接回选单重读进度
老年的 LP1 角色更是一点容错都没有
当然这已经比 XTH 的躁鬱与燃え尽き还友善一些了 wwwwwwwwww
中后期且勤加打宝的情况下,经济状况会比较阔绰
因此我被打挂的角色多半直接花钱复苏 + 疗养
其他角色建议还是用中年的 LP2 进行游戏比较稳当
破格的主角则是无需考虑直接 99 岁会轻鬆一点
才能部份个人则建议武运、不屈の肉体与野生の瞳一定要必备
武运可以多三点属性点 + 不易被奇袭,不过我角色练上来才发现忘了选 XD
不屈の肉体则是自带麻痺与致命的完全耐性,超大推!
野生の瞳就找祕道或伏击区,其实如果可以边玩边看地图也能直接略过
前中期务必多练一隻宝探しの勘角色专门开箱解陷阱
后期我反而希望宝箱怪陷阱能多解锁失败
(当然大爆炸、毒气就还是敬谢不敏了)
毕竟本作的道具是採限量贩卖
所以会掉不错的回复道具的宝箱怪是战力补给的重要来源之一
可惜我的宝探しの勘是给了暗击型武士
后期打宝箱怪长老的次数还比中宝箱怪陷阱的频率来得高 wwwwwwwww
(ムミック打挂后会掉饰品类的装备,而且等级都不低
如果没有要喂牠的独特装,就乾脆送牠上路吧!)
我在迷宫 X Blood 被 C2 Error 教育得很好
因此我不太习惯在迷宫内鑑定装备
除非是有前缀稀有的未鑑定装可能会当下做为喂ムミック的食物外
其他物品大多都是出迷宫自动鑑定
如果能再来一次,我会略过豊かな教养这项才能
掷骰子就没什么好说了,努力拚人品吧
还有,别按太快把好点数按掉了
虽然我想应该没有几位玩家会和我一样常干出这种事来……
职业部份本作还是常见的几种职系:
肉盾坦克型的ファイター与ナイト
回避单体型的ニンジャ
群攻专职型的サムライ、レンジャー
魔攻至上型的ウィザード
辅助为主型的クレリック、ダンサー
单周回可以五次转职及每职系 13 级会加一的技能槽
搭配出像魔眼 + XTH 风格的职业系统
亦即可以用サムライ二刀流搭上集中后七连击的ファイター
或是闪避及坦克兼具的空蝉肉盾ナイト\ニンジャ






上图是我打完第一个隐迷与隐王的角色职历
就是很基本的王道组合:前卫ファイター、サムライ、ナイト
后卫クレリック、ウィザード、レンジャー
基本上我一开始玩时就想说一次练到定位,不要练太多二线角
因此设定好最终想用的技能后就很豪迈的创出了无牧师队伍!
ニンジャ*1、ファイター*2、サムライ*1、ダンサー*2
而且主角外的角色全是 LP3 的年青人!
之后在第二波开放的雪と森の庙深处就放弃了 wwwwwwwww
因为我一般大多都不用道具回血或治疗状态
没クレリック根本就像是断了命脉的玩法
同时受限攻击距离与前期装备、等级不高之故
初始的主攻角攻击力薄弱又打不到中后列的物资队领袖
战线拉长却又缺少补给,完全陷入了进退两难的局面
因此还是和现实妥协,多骰了几隻 LP2 的角色 + 牧师出来
基本上我喜欢的技能大概是以下几样:
ニ刀流,战士与武士提升爆发力就靠它们了!
反正看到 EXP 社就不要想着低 AGI 双手武职系会比较好过
斩り込み,不用解释的群攻型技能
狩人の目,就猎人还没成形时加减用来看怪的血量这样
剣を结ぶ歌,拉士气必备技!
因为本作法系最强装同时要看 int 和 pie
所以直接丢给我的龙套角法师常驻
ウェポントリック,前中期物理角未成形与装未到位的好用技能
之后就没再用了 wwwwwwww
凶刃、暗撃,单体物攻型角色必备!
只是后期我只让武士装暗撃打花与打王时减少意外
不屈の心、反撃,中后期我的骑士每回合都只会用鉄壁の守り
因此这项技能可以多少增加点安定性与攻击力
空蝉、回避修练、分身,一样是增加安定性的技能
分身在鉄壁の守り与ホーリーシールド没出来前很好用
中后期大概就是意外发生时的保命技
虽然在打王发生意外之后大多不太好救……
考量好技能就是安排职业的形成了
虽然上述的部份技能不用到 Lv13 就能学会
只是因为 Lv13 会增加技能槽
于是我都会在增加完才转职
之后挑战剩下的隐王过程中应该会再调整一下
像法牧分别练到 int & pei 28, luk23 能用最强杖后再抽掉其中一隻
毕竟 wiki 裡大推的魔法战士我还蛮有兴趣的 wwwwwww
开始游玩前发现本作的レンジャー似乎不是很受好评
但我的习惯是队上一定要配一隻单体全体都适用的乱れ撃ち型レンジャー
而且早就在 XTH 被敌我等级差影响命中这点教训过
因此还是选了高命中的レンジャー
不过会考虑跳ダンサー再转回ファイター
毕竟狩りの奥义型的战士在一次集中后就能勐放七连击ジェノサイド也是我的目标!






上图是我打完第一个隐迷与隐王的角色等级与配装
基本上就是初四与初五都在隐迷无止尽的打宝练功喂食虐杀这样
这种传统的第一人称迷宫探索一直很有爱......
但尼玛的为何不出港版啊 我也想要主题
辛苦了
换了beginner难度完全是两个游戏了


有种萌新交流老司机带路 通关这游戏轻松多了既视感
。
有什么应对办法么 法师提高敌人等级的buff 法师要多少级 我好像还没有这个技能