建议一周目不看攻略享受游戏。
一是本作所有收集品都可以通关后收集。
二是有些路障要后期解锁能力才能清除,反正是要走回头路的。
本作难度曲线平滑,建议开「普通难度」熟悉操作和道具。早点解锁黛安娜的「扫描物品」,有事没事按一下,大多数收集品顺着进度自然而然就入手了。
流程里不缺枪,建议捡到枪就用,起码要了解这个枪的功能是什么。普通难度下生存压力小,用红枪基本足以应付了。狂月难度则要多用绿枪和蓝枪创造输出环境。本作枪支设计得很不错,连我这样喜欢从头到尾用同一把武器的人也愿意尝试新花样,而且有的冷门枪在阿舱挑战和未知信号挑战里有很大用处。
Btw,多多练习双线操作(侵入的同时射击),为狂月难度打好基础。
只要不升级太多武器,一周目的各种资源基本是溢出的。其实我觉得枪支升级对通关的帮助不明显,大部分死因还是不熟悉操作和不了解敌人机制。况且就算花很多资源养了一把枪,也不一定能在需要的时候捡到。
休的小手枪非常好用,步枪反而是陷阱,步枪伤害低换弹慢压枪难,一梭子下去不如小手枪点6下,建议拿到步枪后马上回基地换回小手枪。以下是满级的小手枪和步枪对比。
真正的主武器,伤害高、上弹快,由德尔斐保安部门特制
虚假的主武器,伤害低、压枪难,半天换不出一盒子弹
顺便提一嘴,步枪依赖的高热处决流也是陷阱,成型慢伤害低,打boss效果极差。其唯一优势是群战可以尽快「处决+溅射+炸场」,但群战真正的问题在于生存和拉扯,充分用好绿枪蓝枪足以应付。

