中期:T7、8
这一时期各种机制和真正的玩法乐趣已经逐渐展开了。
【跑图】
解锁了石油后,你要开始第一次远征。在两个据点间反复跑图、沿途烦人的怪物和循环产出的原油配方可能会让人不得不放慢进度。磨刀不误砍柴工,开发一下硫磺军火,并铺设好地基路线让卡车和火车运作起来可以很好的解决这一困扰。
【轨道】
火车的车站朝向、单双线以及信号灯系统可能需要个把小时熟悉一下,由于这里设计到的立体空间想象力较多,不明白的地方可以通过视频教学进一步了解。
一定要铺一个双轨,这样任何地方的产物都只需一个额外车站接入这条主双轨就可以让所有火车循环运行了。此时信号灯基本只需要区间信号,除了交汇处放好避免相撞,沿途也需要均匀地布置以免间隔太大后车等待时间过长。
火车站默认都是装货,卸货站记得自己调一下卸货模式。火车调度表里也可以对每个目标站台设置如果装卸货物已满则停留多久,默认15秒明显过长,可以手动改低。轨道铺好后自己先上车开一遍,确保能正常运行。
当你在车头里亲眼看着机轮在你自己定义的轨道上成功运动时,这个游戏又带给了你一番全新的成就感!
【钦矿】
钦矿的开发也可以解锁了,它也相当重要。草原开局的玩家往往会到西边的海滩找原油,就在中途的虚空瀑布那有一个钦矿。有了它可以让你在分析仪里解锁更多节点的电线杆和智能分离器等,包括后面更高级更复杂的产品也需要它。建议第一个2级矿机直接全部做成快速线。
【产线】
这时你也许需要优化重构一下你此前的铁铜灰产线来保证看起来思路通顺且满足下一阶段的生产指标。怕太多素材在一起眼花缭乱可以试试履带架堆叠,再用分流器引向需要的机器,是不是就“有那味儿”了?
但也没必要在布局上太过吹毛求疵,大后期有更好的机制让你搭建真正规整的工厂。
评论
@tilerphy 我在Steam Deck上玩过挺流畅的 主要还是画面优化 后台的线程结算什么的对性能消耗不大 应该可以相信它的优化
@tilerphy 完全没问题,我当年1050的显卡能流畅游玩,这游戏的优化非常好。但是有一点,这游戏的怪物几乎等于没有。就是个纯种田游戏,而且完全没有生存压力,要是和异星工厂一样,有防御措施,有怪物攻击就好了。
这游戏神优化,存档文件也极小
其实个人建议关怪物攻击和学习开人间大炮,可以省去很多麻烦,毕竟肝白金可能要上百小时了
有几个硬盘给的替换配方是神,特别是重油掺水变燃料的那个,是大规模油电的根本,再加上地图有块区域特别适合平铺油电
我PC全成就下来没走大规模核电没开火车,走的是细分生产+无人机分发网络,核工业的废料现在可以做电池然后由无人机清洁消耗非常好用
其实个人建议关怪物攻击和学习开人间大炮,可以省去很多麻烦,毕竟肝白金可能要上百小时了
有几个硬盘给的替换配方是神,特别是重油掺水变燃料的那个,是大规模油电的根本,再加上地图有块区域特别适合平铺油电
我PC全成就下来没走大规模核电没开火车,走的是细分生产+无人机分发网络,核工业的废料现在可以做电池然后由无人机清洁消耗非常好用
@viplatinum_id 当时我用的是amd 3600x的cpu,3060的显卡,我们是两个人联机,我开服务器。可能是两个人一起玩同时计算的地方比较多?我们的厂子是立体的好几层的,不是单层平铺。到最后的时候还是很卡的。@lanfulide3 @cirno9172 也可能是当时不是正式版本?
但绝不影响这是个牛逼的游戏
但绝不影响这是个牛逼的游戏
@cirno9172 我换算过火箭燃料是效率最高的 然后配合前置的水摇汽油配方来给火箭燃料配方供油 效率直接升天 就是氮得多拉两车
@tilerphy 叠加和平铺没啥区别 应该是你服务器的性能问题 我2080S全开最高一样很流畅 当然如果是大后期一眼望去全屏都是生产设备那种卡也是正常的
@minegishi_mayuki 11月5号登的
@viplatinum_id 是的,火箭燃料是后期了,现有产线改起来很方便,地图右下角那块油水氮都丰富,我干脆直接把整个湖上铺满平台搞油电。重油掺水主要是增加效率的同时,直接消灭了石油副产物,也不用担心仓库爆了产线停产的问题
回复不能

