GDC历年年度最佳游戏 (2001-2024)

微博   微信 04-03 00:23编辑  广东   15评论
GDC(Game Developers Conference)游戏开发者大会历年年度最佳游戏
GDC偏向游戏开发者选择,更多侧重于创新性艺术性,对游戏业界有一定启发的作品
缺:
2000——模拟人生
2002——银河战士
2003——星球大战:旧共和国武士
2004——半条命
2006——战争机器
2007——传送门
2017——塞尔达传说:荒野之息
游戏列表
Grand Theft Auto III – 最终版

PS4侠盗猎车手3 最终版

白1 金6 银11 铜11 总29
2001年度最佳,原版MC97分,系列真正奠基之作
普通28.41%完美
Grand Theft Auto III – 最终版

PS5侠盗猎车手3 最终版

白1 金6 银11 铜11 总29
2001年度最佳,原版MC97分,系列真正奠基之作
麻烦24.15%完美
Shadow of the Colossus™

PS3汪达与巨像

白1 金6 银6 铜18 总31
2005年度最佳,高清合集MC95分
困难13.85%完美
巨像之咆哮

PS4汪达与巨像 重制版

白1 金5 银7 铜25 总38
2005年度最佳,高清重制MC91分,素材全部高清化,2/3档会员
困难14.02%完美
FALLOUT 3

PS3辐射3

白1 金7 银24 铜41 总73
2008年度最佳,MC93分,一直都没出高清版
麻烦22.69%完美
Uncharted 2: Among Thieves™

PS3神秘海域2 纵横四海 港版  中文 

白1 金3 银10 铜57 总71
2009年度最佳,MC96分,新时代动作冒险游戏标杆
困难6.19%完美
Uncharted 2: Among Thieves™ Remastered

PS4神秘海域2 纵横四海 Remastered

白1 金4 银10 铜38 总53
2009年度最佳,高清合集MC86分
困难11.97%完美
Red Dead Redemption

PS3荒野大镖客 救赎

白1 金2 银17 铜71 总91
2010年度最佳,MC95分,知道为什么2代没有拿年度最佳?因为1代的时候已经拿过一次了
困难9.34%完美
Red Dead Redemption

PS4荒野大镖客 救赎 美版  中文 

白1 金3 银4 铜44 总52
2010年度最佳,OpenCritic78,MC83分,拖了很多年才出的高清版,有官方中文
普通26.54%完美
Skyrim

PS3上古卷轴5 天际

白1 金1 银20 铜54 总76
2011年度最佳,MC96分,可惜PS版享受不了MOD
困难8%完美
Skyrim

PS4上古卷轴5 天际

白1 金1 银20 铜54 总76
2011年度最佳,MC96分,PS4版可玩性更好,帧数稳定画面更出色
困难11.42%完美
Skyrim

PS5上古卷轴5 天际

白1 金1 银20 铜54 总76
2011年度最佳,PS5版不会迟到,也算是个从PS3到PS5各有版本的神作游戏
困难9.6%完美
Journey

PS3风之旅人

白0 金1 银2 铜11 总14
2012年度最佳,OpenCritic93,MC92分,艺术品,国人制作人第一次登顶
普通30.37%完美
风之旅人

PS4风之旅人

白0 金1 银2 铜11 总14
2012年度最佳,OpenCritic93,MC92分,艺术品
困难14.85%完美
The Last of Us™

PS3最后生还者

白1 金9 银18 铜22 总50
2013年度最佳,OpenCritic94分,MC95分,PS3最后的独占大作,GDC的评奖标准跟TGA不同,更多是开发者选择
困难7.66%完美
The Last of Us™ Remastered

PS4最后生还者 Remastered

白1 金9 银18 铜22 总50
2013年度最佳,OpenCritic94分,MC95分,毫无疑问,影视化叙事的表现,得多众多游戏开发者的青睐
困难8.7%完美
The Last of Us™ Part I

PS5最后生还者 第一幕

白1 金7 银7 铜14 总29
2013年度最佳,OpenCritic85,MC89分,半remake,PS5版高清重制,画质和帧数再一次提升,没有网战奖杯
极易63.91%完美
Middle-earth: Shadow of Mordor

PS3中土世界 暗影摩多

白1 金1 银14 铜35 总51
2014年度最佳,MC84分,魔戒IP
普通37.88%完美
Middle-earth: Shadow of Mordor

PS4中土世界 暗影摩多

白1 金1 银17 铜56 总75
2014年度最佳,MC84分,魔戒IP
噩梦4.09%完美
The Witcher 3: Wild Hunt

PS4巫师3 狂猎 港版  美版  欧版  中文 

白1 金2 银8 铜68 总79
2015年度最佳,MC92分,DLC全免费,就是一个大写的良心
困难12.9%完美
The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition

PS4巫师3 狂猎 年度版 港版  欧版  中文 

白1 金2 银8 铜68 总79
2015年度最佳,MC92分,DLC全免费,就是一个大写的良心
麻烦15.38%完美
The Witcher 3: Wild Hunt

PS5巫师3 狂猎 港版  欧版  中文 

白1 金2 银8 铜68 总79
2015年度最佳,MC92分,PS5版画质全面提升
困难14.92%完美
Overwatch 2

PS4守望先锋2

白1 金1 银5 铜85 总92
2016年度最佳,MC91分,这个分数是1代不是2代!
噩梦2.64%完美
守望先锋归来

PS5守望先锋2

白1 金1 银5 铜85 总92
2016年度最佳,MC91分,这个分数是1代不是2代!
噩梦3.41%完美
God of War

PS4战神

白1 金5 银9 铜22 总37
2018年度最佳,MC94分,战神系列的重启,北欧三部曲的新开始(后变两作),2/3档会员
容易45.56%完美
Untitled Goose Game

PS4无名大鹅

白1 金9 银1 铜14 总25
2019年度最佳,MC81分,老实说我也不懂为啥19年给了这个游戏,2/3档会员
普通39.52%完美
Hades

PS4哈迪斯

白1 金2 银7 铜40 总50
2020年度最佳,opencritic94,MC93分,GDC更加看重独立性和创造性,哈迪斯实至名归
容易46.3%完美
Hades

PS5哈迪斯

白1 金2 银7 铜40 总50
2020年度最佳,opencritic94,MC93分,GDC更加看重独立性和创造性,哈迪斯实至名归
普通39.93%完美
Inscryption

PS4邪恶冥刻

白1 金3 银12 铜25 总41
2021年度最佳,opencritic86,MC85分,METAGAME,艺术性独特性一流
麻烦24.35%完美
Inscryption

PS5邪恶冥刻

白1 金3 银12 铜25 总41
2021年度最佳,opencritic86,MC85分,METAGAME,艺术性独特性一流
麻烦17.01%完美
ELDEN RING™

PS4艾尔登法环

白1 金3 银14 铜24 总42
2022年度最佳,opencritic95,MC96分,魂+开放世界,宫崎英高终于是拿到了年度最佳
极易66.07%完美
ELDEN RING™

PS5艾尔登法环

白1 金3 银14 铜24 总42
2022年度最佳,opencritic95,MC96分,魂+开放世界,宫崎英高终于是拿到了年度最佳
极易67.84%完美
Baldur's Gate 3

PS5博德之门3

白1 金3 银4 铜47 总55
2023年度最佳,opencritic96,MC96分,拉瑞安,披荆斩棘终抵神坛
困难9.82%完美
评论
感谢整理,正好最近不知道玩什么,才发现有几个年度最佳还没玩过
wzy520cs 04-02 21:28 重庆
无名大鹅居然还有这种高光时刻
aikikalaskamaido 04-02 22:49 四川
@aikikalaskamaido 那一年DICE也选择了无名大鹅,两个偏开发者的奖同时选择他
hplzzjl 04-03 00:22 广东
这么看下来,14年是真没什么货,几个年度大奖作好像都被遗忘了
另外邪恶冥刻也在2档里,我下了还没玩呢
strbro 04-03 00:50 湖南
@strbro 等我再做多几个奖的,一般说是四大游戏奖项,GDC,DICE,金摇杆,TGA,只不过是TGA最火,这个GDC更加是侧重开发者的想法
hplzzjl 04-03 08:05 广东
@hplzzjl 金摇杆和其他三大奖不是一个级别的吧,建议不用并列了含金量不高
staceyraiinhowe 04-07 09:21 江西
@aikikalaskamaido 好像要这个洋葱骑士大头的头像啊
zevinlee 04-07 09:45 重庆
@staceyraiinhowe 金摇杆主要是玩家投的
hplzzjl 04-07 16:05 广东
旺达与巨像的OST我至今还在天天听
misa_yc 04-07 17:12 广东
Hades的游戏框架基本上是在Bastion和晶体管的基础上(技能组合,自选难度词条)改动的,投掷能力的设计也参考了Pyre。要说它是Supergiant上一个阶段的集大成之作没啥问题,“创造性”在我个人看来反而是Supergiant全家桶里相对来说最没惊喜的
dreamlike-sky 04-07 22:13修改 浙江
从后面的角度往前看GDC有些水啊,号称是对开发者有启发,照理说黑暗之魂启发了多少开发者,却一直没得奖。
法环已经是曾孙子辈了才得奖,这合理吗?我觉得不
ikarusfly 04-10 08:48修改 山东
@ikarusfly 倒不是启发我觉得,本质上恶魔之魂也是FS的国王密令改良的,只是这类模式商业化可行了,然后大家开始做,启发性不如ICO那么让开发者着迷
hplzzjl 04-10 09:32 广东
前面大部分的都已经玩过,倒是近几年的几个都没有玩,可以安排一下了。感谢整理!
nicolas_mai 04-10 09:53 广东
@hplzzjl 
可我没提恶魔之魂,恶魂虽好,但本身依然有其局限性,真正完善了设计理念的是黑魂,而且我也没提ICO,黑魂和ICO又不是对立的
黑魂对于行业里叙事、联机、关卡、美术的影响都非常大,各种类型的仿制品数量能说明一切,哪是商业模式的问题。
就你提到的改良多说几句,国王密令到恶魂那是飞跃式的改良,相比较而言获奖里某些游戏的改良简直是小打小闹。要是改良不值得,那无法解释法环得奖了。
ikarusfly 04-10 12:14修改 山东
巫师3 dlc有全免费? 只有前期那些服装任务dlc吧 ,不包括后面石之心和血与酒吧
xiaoheiyan 04-11 01:09 浙江
回复不能
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