2024年游戏计划及小结

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序号名称平台状态剧情画面系统总评白金时间白金难度白金时间
1时空勇士PS5白金★★★★☆★★★★☆★★★★★★★★★☆30小时★★☆☆☆2024年1月4日
2咖啡心语2PS5白金★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆10小时★☆☆☆☆2024年1月6日
3咖啡心语PS5白金★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆★★☆☆☆5小时★☆☆☆☆2024年1月7日
4浪漫沙加3PS4白金★★☆☆☆★★★☆☆★★★★☆★★★☆☆65小时★★★☆☆2024年1月27日
5浪漫沙加 -吟游诗人之歌-PS5白金★★☆☆☆★★☆☆☆★★★★☆★★★☆☆55小时★★★★☆2024年2月8日
6逆转裁判456PS4白金★★★★☆★★★☆☆★★★☆☆★★★☆☆85小时★★☆☆☆2024年2月29日
7波斯王子 失落的王冠PS5白金★★★☆☆★★★☆☆★★★★☆★★★☆☆25小时★★★☆☆2024年3月4日
8圣兽之王PS5白金★★★☆☆★★★★★★★★★★★★★★☆40小时★★☆☆☆2024年3月24日
9黑白莫比乌斯PS5白金★★★★☆★★★☆☆★★★★☆★★★★☆40小时★★☆☆☆2024年4月5日
10女神异闻录3 ReloadPS5白金★★★★☆★★★★☆★★★★☆★★★★☆50小时★★☆☆☆2024年4月16日
11卡里古拉2PS4白金★★★☆☆★★☆☆☆★★★☆☆★★★☆☆35小时★★☆☆☆2024年4月25日
游戏列表
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PS5时空勇士

白1 金3 银8 铜36 总48
本作在PS5版首页的宣传语醒目地写着“传奇RPG如今重获新生”,搭配着气势磅礴的背景乐,确实有一种王者归来般的气势。这款SE在1994年就发售的作品,时隔近30年又再次回归到玩家的视野里,其超前的游戏概念和别具一格的叙事方式依然会给人们眼前一亮的感觉。如果说拿近几年与其对比,八方旅人应该是最为大家所熟知的,一样的八个主角,八个截然不同的故事。但在时间跨度、叙事方式上本作却更甚一筹。从原始篇的默剧演绎,到近现代篇的钢之魂觉醒,再到中世界篇的反王道结局,无一不再冲击着玩家对传统RPG的刻板印象。本次重置版依旧采用了SE近期主推的“HD-2D”方式,但相较于八方旅人昏黄的色调,本作的色调上就显得更加明快。像素风格的游戏画面在当今的视角下来看,依然不会过时。同时游戏中不同时代的场景表现十分的细腻,搭配上优秀的游戏配乐,让玩家可以轻松的就融入到游戏不断变化的设定中去。本作最大的特色应该就是系统部分了,虽然战斗系统大同小异,但不同的篇章下的设定却截然不同。幕末篇更强调关卡探索和解谜,现代篇则需要在格斗中习得更多的技能,科幻篇中玩家更是无需关心战斗,全心全意的沉浸在剧情演绎中去,中世纪篇则需要以传统的JRPG思路来游玩。而这些所有的游玩内容,都将成为最终篇的基础。而如果对于在各自篇章中的完成情况不满意,也可以随时重新游玩原篇章。除此之外,游戏中含有大量的隐藏要素,而这些隐藏要素也大大丰富了游戏的游玩体验,甚至影响到整个篇章的游玩方式。比如西部篇中可以不设置陷阱,幕末篇中可以达成百人斩或者零人斩等等。而因为这些隐藏要素的存在,虽然重制版的战斗难度不高,玩家依然需要思考隐藏BOSS战的策略。
剧情:★★★★☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★★
在游戏发售的1994年,受限于游戏资讯的流通速度,这种处处隐藏要素,又处处可以突破设定的游玩方式,必然会让人大呼过瘾。哪怕30年后的现在,丰富的游玩体现,简短的篇章设计,也十分符合快节奏的游玩需求。
总评:★★★★☆
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因为本作丰富的游戏体验,在白金上原本可以有充足的设计空间。但制作组很明显不想在此为难玩家,因此总体来说本作的白金难度并不算高。既不存在原始篇必须击杀黄金猛犸象等战斗奖杯,也不存在幕末篇中需要零人斩或百人斩的流程奖杯。玩家大可以按照自己喜欢的方式,游玩各个篇章,即使存在部分容易错过的奖杯,也可以轻易的通过重玩篇章来进行补完。并且重制版的战斗难度总体来说并不算太高,角色各自篇章中并不会因为等级等原因而卡关,唯一稍具难度的就在最终篇中。如果想比较轻松的完成最终篇,建议必须获得原始篇中的可乐瓶。这需要玩家操作波戈击杀黄金猛犸象,并有一定的几率掉落。黄金猛犸象具有一击击杀波戈的能力,所以这不仅需要一定的等级和装备支撑,也需要不错的运气。但如果在原始篇中完成可乐瓶的获取,那么最终篇中不管是隐藏BOSS还是最终魔王,基本上都可以轻松完成击杀。在团队聚齐四人的情况下,可乐瓶的特大伤害十连击,且无限次使用可以为所有人都提供999伤害的能力。在最终篇中建议先在未召集所有主角的情况下,首次击败魔王后选择不击杀,获得“遗留的命运”奖杯。随后在进行全主角的召集,并按部就班的完成所有隐藏迷宫中最强武器的获得和隐藏BOSS的击杀,最后再慢慢完成多结局奖杯即可获得白金奖杯。
白金时间:30小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
24年1月04日完成
Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly

PS5咖啡心语2 洛神花与蓝蝴蝶

白1 金2 银8 铜42 总53
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★☆☆☆
总评:★★☆☆☆
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白金时间:10小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
24年1月06日完成
Coffee Talk

PS5咖啡心语

白1 金7 银7 铜9 总24
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★☆☆☆
总评:★★☆☆☆
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白金时间:5小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
24年1月07日完成
復活邪神 3

PSVPS4浪漫沙加3

白1 金1 银18 铜22 总42
在经过激烈的思想斗争后,毅然决然的选择了本作开始沙加的入坑之旅。主线依然是比较王道的故事,为了应对三百年一次的“死之食”,主角一行人踏上了拯救世界的征程。除了主线击杀魔贵族外,玩家还会各个城镇中,遇到各式各样事件,结交风格迥异的人物。故事的推进方式自由,不仅可以慢慢享受城镇探索,也可以直奔主线拯救世界。但需要注意部分的主线推进后,支线任务会消失。在经过重制后,即使在2D的表现力相对欠佳的情况下,本作依然将一个宏大的世界展现在玩家面前。不管是风格各异的城镇,还是惊险刺激的野外迷宫,都将冒险的氛围感拉满。UI设计方面则相对较为朴素,乍看一眼时会略显简陋。游戏过程横跨了整个大陆,特别是独具特色的东方世界。虽然在东方世界发生的故事不多且接近尾声,却能让横跨沙漠抵达东方世界的玩家有眼前一亮的感觉。虽然这款跨越了30年的重制版在画面上与如今的3A游戏有着较大的差距,但是其独特的系统设计理念,在如今愈发重合的游戏品类里依然是独树一帜。取消等级概念,将角色的提升完全融入到每一场战斗中。在一场势均力敌的作战之后,每个角色都可以获得提升的设计,让JRPG独有的成长感体现的淋漓尽致。自由的队伍组合、开放的世界探索以及随心所欲的主线推进方式,将自由度的概念提升到了极致。虽然这种开放设计不可避免的在人物塑造和主线衔接上产生一定的失衡,但深入游玩时会有拨云见日的感受。在战斗系统方面,最舒适的应该就是每场战斗结束会自动恢复HP的设计,让玩家可以将关注点放在这一场战斗之中,即使弹尽粮绝,胜利之后依然可以满血复活。同时增加了角色LP的设定,LP为0后角色就会消失,增加了战斗紧迫感。在成长方面,每个角色的成长性等方面会有所差别,玩家可以根据自己的喜好任意选择使用的武器。通过闪悟系统,玩家可以在战斗中获得使用武器的技能。随着武器的熟练度的提升,还可以闪悟到更高级的技能。即使两个角色使用相同的武器,也可能会因为闪悟的概率获得完全不同的技能成长路线。随着技能使用次数的增加,本作还贴心的提供了技能奥义的设置。当获得技能的奥义时,就可以随时随地的为所有角色选择忘记或者学习技能。除了主动技能外,还会随机闪悟到各类识破的技能和奥义,对后期对战强大的BOSS大有裨益。和沙加系列作品不同,本作并不会因为过度练级,导致游戏进度的推进而错过任务,喜欢练级的玩家大可以放心的进行能力的提升。随着战斗次数的增加,敌人的种类还会随之发生变化。在本次重制中,还加入了多周目的继承要素,可以继承已经闪悟到的技能和奥义以及获得装备,虽然人物的能力依然需要重新练,但还是大大方便了多周目的进程。当然作为一款老游戏,依然保留着不少不够人性化的部分,比如明雷怪密集、无法快速脱离迷宫、道具栏上限不足等等。但瑕不掩瑜,本作依然在系统方面呈现出足以媲美甚至超越当下JRPG的表现。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★☆
沙加系列是JRPG中为数不多的上手难度高,系统硬核的系列,而本作应该是系列中算易于上手的作品,作为系列的入坑作还是比较合适的。没有烦人的战斗推进游戏完成度的概念,让初心者可以更沉浸在角色的成长乐趣之中。
总评:★★★☆☆
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游戏流程的高度自由化必然导致了白金难度的大幅上升,在游戏的流程规划上还是有必要借助攻略达成阶段性的流程奖杯要求。虽然白金需要八周目才能达成,但主要的任务还是集中在一周目。建议主角选择米迦勒,米迦勒可以从仓库中获得一批不小的财富,降低前期的装备和资金压力。在可以自由活动后建议先不推进主线或支线任务,而是优先将所有地点探索并打开。以皮多娜为中心,通过坐船可以打开绝大多数城镇的地图。随后就可以确定长期在队的角色了,除了主角外,还可以召集五名队友。建议确定至少四名容易入队的常驻队友重点培养,为后续的多周目做好准备。推荐艾莲、哈里特、沃德和妖精。初期的练级地点可以选择在被魔贵族击败后开启的圣王试炼内,通过反复击杀骷髅来提升人物属性、武器等级以及闪悟技能。武器方面首选单手剑和体术,剑技的分身剑以及体术的集气法、练气拳、老虎破坏都是非常实用的技能。输出最高的老虎破坏因为闪悟要求较高,前中期可以以练气拳和分身剑输出为主,后期在闪悟老虎破坏后,搭配五人阵型的投机,可以使前排达到5000-6000的输出。识破技方面则建议通过黑暗迷宫边推进边闪悟,回旋刃、地震攻击、死神镰刀等防止群体伤害的识破技都是应对BOSS战的神技。各类防止异常的如催眠、凝视、费洛蒙等建议也能一并领悟。以上的武器技能和识破技建议都习得对应的奥义,方便多周目的人物快速成型。在技能成型后,对于装备的依赖并不算太高,但是可以尽可能提升腕力,并装备高级的盾牌和武器装备。后排人员建议装备一根生命之杖,通过粉碎法杖应对不时之需。法术部分建议日常练级时也可以多尝试使用,至少保证可以使用一次在玄城学习到的月法术影子仆从。最后的拦路虎就剩下真BOSS的击杀了,妖精等高输出可以直接老虎破坏,输出稍低则优先使用影子仆从。随后就使用老虎破坏和分身剑的轰杀,血线较低时则使用粉碎法杖保障输出。练度较高的情况下,只要运气不算太差,总体来说难度不算太高。多周目就需要使用不同的主角来通关,流程方面依然是开图、召集队友、练级和主线的循环。在击杀第一个魔贵族后,在圣王试炼中将HP提升至300以上,通过后续的流程战斗基本就可以提升至平均450左右。在最终BOSS战时按照优先击杀四个魔贵族,再挑战最终BOSS的流程,全程基本没有太大难度。所有角色全部通过一次,就可以获得白金奖杯了。
白金时间:65小时
白金难度:★★★☆☆
100%
24年1月27日完成
ロマンシング サガ -ミンストレルソング- リマスター

PS5浪漫沙加 -吟游诗人之歌- 重制版

白1 金1 银19 铜26 总47
在浪漫沙加2,3登陆PS4并中文化后,系列的第一作的复刻版也以高清化的方式登陆PS5平台。玩家依然可以选择八位主角开始这场完全开放的对抗沙鲁因冒险,通过不断的解开不同城镇中的故事,推进游戏的进程。虽然在剧情和探索方面是完全开放式的,但本作加入的游戏进度系统,又将故事的推进与探索的进程进行了捆绑,反而令整个游戏过程束手束脚。3D版的画面哪怕高清化之后,依然难以满足当下玩家对于游戏画质的要求,甚至在场景的精细度方面还远不如3代的2D重制。人物建模方面在本次高清化的时也并没有进行过多的调整,没有体现出立绘所应有的品质,乍看之下反而有点怪异。同时,本作依然不支持视角的自由调整,导致部分小场景如果没有地图辅助,经常出现晕头转向的情况。当然本作的再次重制,还是增加了一些方便游玩的改动,比如双倍速的设计,可以大大加快冗长的探索和战斗进程。战斗系统方面依然硬核,通过职业、武器、闪悟技能的动态平衡来控制整体的队伍能力强度,随机触发的连携技能和阵型效果也大大增加了战斗过程的变数。不同的职业会有不同的职业特性,并且通过不断提升不同的职业等级,还会触发传说职业。虽然职业和武器不匹配的情况下,依然能正常使用已经闪悟的武器技能,但技能的消耗也会大大增加,这也让玩家需要不断平衡职业与武器的搭配,技能和法术的融合。本作的闪悟技能并不能获得对应的奥义,因此不同角色哪怕使用相同的武器和职业,也需要重新通过战斗闪悟技能。除了闪悟技能外,每个城市都可以学习到不同的法术,通过特定职业的法术合成,还会衍生出更加强力的法术组合,比如系列非常使用的法术“快速时间”等等。本作最多支持五人队伍,如果有需要新招募的角色必须预留空位。角色依然没有等级概念,可以通过战斗来随机提升能力点数。能力提升依然与对战的敌人等级、自身的职业等息息相关。但如果关注于战斗来提升能力,可能会导致进度的提升,从而错过部分的任务事件。因此本作的游玩更强调队伍能力与事件的协同推进,而部分在一周目无法达成的任务以及无法战胜的敌人,也可以留到多周目的时候再进行解决。多周目部分游戏贴心的提供了可继承要素的自由选择,包括闪悟的技能、道具、宝石、怪物强度等等,都可以在多周目的时候尝试用不同的主角进行游玩。八个不同背景的主角也可以在游戏流程中随时召集入队,甚至还有数十个队友可以自由组合出自己心目中最强队伍。除此之外,本作的多周目要素还涉及特殊人物的剧情和真最终BOSS的解锁等,也是不可错过的游戏体验。
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★★☆
画质的缺憾其实并没有影响游戏本身的硬核体验,相较于完全开放练级的浪漫沙加3而言,本作在系统和流程上需要更多的规划。这种在开放中的流程中,追求与冒险体验的契合点,也许正式这系列作品的魅力所在。
总评:★★★☆☆
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本作白金的难点依然是流程的合理规划以及强大的BOSS战斗。对于开放世界而言,本作的流程规划难度更高,游戏的进度会随着战斗次数的增加而推进。虽然能随时随地查看到游戏的进度,但是部分的任务有进度的要求,并且任务推进过程中不可避免的会出现大量的战斗。虽然逃跑不计入战斗但需要消耗LP,因此合理规避战斗,控制游戏进度,完成各个任务成为了最大的难点。开场仍以开图为目标,并完成队伍人员的招募。为了方便后期的高难度战斗,在乌索的霍克等角色都建议开场就招入队伍中提前培养。武器选择方面推荐细剑或体术等,职业方面也可以选择与其搭配的武斗家或者海盗等。因为一周目无法开启命运石的房间开启真BOSS战,且命运石无法多周目继承,可以适当放弃命运石相关的支线。而像吟游诗人的故事等可多周目继承的内容,可以尽可能触发,见少后续周目的压力。一周目建议不要进入水晶城见奈德哈特,这样可以在一周目触发龙骑士入队任务和二周目的达克任务。达克任务延续三周目,特别是一周目的开启有一定的限制,必要时建议参考攻略。二周目入队后建议转为法术类职业,尽可能提升智力,满足敏捷50以下,智力40以上触发进入炼狱的条件。随后在开启冥府后,带其完成1000层炼狱并触发阿尔多拉觉醒。二周目需要完成十个命运石的收集,并且补完吟游诗人的故事,如果一周目错过谢丽尔的剧情,也可以继续补完。BOSS战方面虽然本作可以合成出群体回血的法术,但是在BOSS各类强力的技能和异常状态攻击下,最为稳妥的战斗方式还是让BOSS没有出手的机会。因此法术“快速时间”和“圣杯”的搭配是性价比最高的BOSS战斗模式,当然这种战斗方式依然需要队伍的主力能力基本成型后再使用。作为战术的核心主力是初始BP能达到上限50%的海盗霍克和贾米尔,当他们两人的BP上限达到50之后,就可以比较稳定的击破任何高难度的BOSS了。两个人均转职为罗萨利亚法术士,学习水魔法时间诈欺者、水枪和风魔法吹雪,并合成出“快速时间”。任意角色装备圣杯及高消耗LP的武器,学习“幻体战士术”,开场就使用该法术,并使用圣杯恢复全员的BP。后续就通过两个角色输出,圣杯角色恢复,并由霍克或贾米尔使用“快速时间”终结该回合的顺序手动实现BOSS的压制。需要注意的是控制圣杯角色的LP,在圣杯消耗完之后,就自杀换取圣杯的恢复。如果回合接续过程中存在BP的情况,可以使用技术强化妙药来进行过渡。熟练掌握上述战斗方式,就可以轻松战胜宝石兽、死神、沙鲁因等各个强大的敌人。在击杀真最终BOSS后,就可以在三周目开启后,招募阿尔多拉,将任意职业提升到等级6,并将任意能力数值提升70以上后即可白金。
白金时间:55小时
白金难度:★★★★☆
100%
24年2月08日完成
逆转裁判456 王泥喜精选集

PS4逆转裁判456 王泥喜精选集

白1 金5 银14 铜12 总32
剧情:★★★★☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★☆☆
总评:★★★☆☆
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文字冒险类的游戏,白金难度显然都不会太高。本作甚至贴心的加入了章节选择功能,方便玩家在游戏通过后进行一些特殊操作的补完。当然,毕竟是456三部作品的合集,因此在游戏内容量上来说还是非常庞大。如果正常的进行游玩,本身的游戏时间就已经较长了。同时,系列经典的长梯和观叶植物查理的调查,依然贯穿系列始终。如果全面调查基本不容易错过,但即使错过,要进行补完也非常轻松。除此之外,部分奖杯就穿插在各个章节之中,稍加注意也可以轻松完成。需要注意的是,56两部作品都有独立的特别篇,需要单独选择从新游戏开始游玩,以便解锁对应奖杯。最后就可以专注在剧情中,体验逆转,获得白金。
白金时间:85小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
24年2月29日完成
波斯王子:失落的王冠

PS5波斯王子 失落的王冠

白1 金5 银14 铜11 总31
剧情:★★★☆☆
画面:★★★☆☆
系统:★★★★☆
总评:★★★☆☆
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本作的白金没有游戏难度要求,因此可以在最低难度下完成。主线流程甚至可以选择跳过部分“跳跳乐”关卡,但不知道是否会影响到奖杯的获得。考虑到部分收集要素需要一定的操作技巧,建议还是在主线中尝试各类机关的通过方式以及各类跳跃技巧的组合,尽快熟悉游戏的手感和节奏。总体来说,本作的“跳跳乐”关卡难度并不算太高,但依然是白金过程中的一道坎。首先依然推荐以完成主线流程为主,进行适当的探索。该阶段因为各种探索技能尚未全部获得,很多收集要素并不能获得。但是如果顺路拿到了索玛树花瓣、护符之主及大马士革钢,一定要在地图上进行标记。这几类收集物品在地图上不会提供统计显示,但奖杯则要求全收集,如果错过一个,又没有进行标注,后期就需要全图一个个排查。基于本作的传送机制,全图的排查费时费力费脑,得不偿失。薛西币的需求量不高,可以随缘收集,但是喜欢跳跃设计的玩家可以多多尝试,别有一番乐趣。在主线通关之后,就可以进行支线和收集扫尾工作。可以先触发所以支线,在随着清理收集的路线规划,顺路完成支线。支线部分的难于登天任务,对于操作有一定的要求,需要提前做好路线规划。除了熟悉跳跃的节奏外,还需要熟悉二段跳与空中冲刺的搭配手感,特别是中间的铃铛,需要多次来回反复向上攀附难度还是相对较高的。另外还需要注意获得三个铃铛后向下的节奏,避免功亏一篑。收集部分在恒沙之坑的部分收集品,对于跳跃也有一定的操作要求,需要熟悉陷阱的触发机制,但好在都有一定的缓冲区域,不会出现一个失误心态崩盘的问题。在完成所有收集要素后,基本可以获得绝大多数的奖杯,简单扫尾后即可白金。
白金时间:25小时
白金难度:★★★☆☆
100%
24年3月04日完成
圣兽之王

PS5圣兽之王

白1 金2 银10 铜38 总51
圣兽之王的公布对于以十年磨一剑著称的香草社来说,多少有点出乎意外。精致的画面和独特的战斗系统一瞬间就能让人有预购的冲动。虽然剧情方面依然是传统的王道剧情,在乔瑟夫帮助下逃过一劫的亚连,在小岛上成长,与伙伴们一起踏上复国之路。随着主线的推进,各种主角光环加身,伙伴们齐聚一堂,并获得六贤者等神明的各种帮助下。虽然很传统,但这种老掉牙的剧情依然能让人热血沸腾。香草社一直坚持的手绘在本作中依然为玩家带来了舒适的视觉体验。不同于追求极致画质的欧美游戏,本作更追求王道JRPG的史诗感和冒险感。大量精致的角色手绘,让每次有新角色加入之后,都忍不住细细欣赏。不受西方审美影响的女性角色,在本作中发挥了独特的魅力。不仅是战斗中的强力队友,也在剧情推进中承担着不可或缺的重要作用。风格各异的五大国度,在香草社的精致雕琢下浑然一体。哪怕烽烟四起的战场中,也有一种独特的美感。本作将地图探索的驱动发挥到了极致,收集品、支线、以及各类隐藏的要素随着玩家的探索,将人物的能力成长有机的进行了结合。丰厚的探索奖励驱动玩家在触发主线前,更自发的选择地图各个角落的探索。随着探索进程,玩家可以解放各个城镇,部署守备兵力,带来独特的冒险感。作为核心部分的战斗系统方面,不再强调单兵作战的能力,转而更加注重队伍间的配合。专注治疗的女神官、负责守备的重装精兵、不受地形限制的狮鹫勇骑等等,哪怕只擅长一方面,也能发挥出奇兵的效果。随着主线剧情的推进,玩家可以通过触发特殊对话来获得不同角色的支持,前期加入的角色还可以通过转职来实现与中后期角色的能力平衡。数量众多的角色搭配随时随地可以雇佣各类职业,可以随心所欲的搭配出任意的队伍组合。根据不同兵种配置、作战时行动的配置以及各类强力装备辅助下,还可以发挥截然不同的战斗效果。战场的道路设计以及各类塔台、攻城车、投石车等特殊装置,让整个战斗更加富有临场感。游戏后期随着各类强力装备的获得,在平衡性方面多少略有失衡,一个队伍横扫天下的场面也时有出现,但依然不能否认本作在系统方面的优秀。
剧情:★★★☆☆
画面:★★★★★
系统:★★★★★
香草社已经是日式厂商中的一股清流,摒弃粗制滥造,坚持手绘,坚持精雕细琢。虽然每部作品都需要等待很长的时间,但这种匠人精神才会打造出足以脱颖而出的游戏。
总评:★★★★☆
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在白金奖杯的设置上,本作十分的体贴入微。不仅为苦手玩家设置了低难度,并且大部分的收集要素都没有要求完成全收集。在主线与探索相互结合推进的情况下,白金可谓手到擒来。初期在队伍人数较少的情况下,职业的克制较为明显,但基本上可以遵循传统的前排盾甲类职业负责抗伤害,后排各类圣职、法师等回复和高输出职业。而在扩充部队的人数之后,队伍的组合就变得随心所欲了。特别是中后期的各类强力装备还会附带一些高伤害技能,让队伍的克制变得不再明显。主线的推进建议结合地图探索和支线一并进行,这样不仅不会枯燥,还会在探索中不断强化能力,让后续的战斗变得更加的轻松。需要注意的是部分支线会触发特殊对话,并且部分选择会影响入队的角色,但对于全职业图鉴的收集似乎没有太大影响。任务完成数量虽然有150个要求,但是实际任务数量远多于此,因此正常进行探索的玩家可以轻松解锁。同步解锁的还会有世界地图探索率达到100%的奖杯。需要注意的是主线最后的任务“独角兽霸王”开始前,先完成所有圣所的拜访来获得六贤者的力量,可以在剧情中选择释放灵魂来触发完美结局。此时让男主装备独角兽戒指,契约对象装备少女的戒指,击杀巴尔托罗才可以获得主线的全部奖杯。通关后还需要进行追加任务“复苏的灾厄古都”的攻略,在此任务中主力角色基本可以轻松达到50级。如果依然有差距,可以使用挖宝藏获得的奇迹果实轻松达成等级要求。剩下的奖杯面对50级的队伍已经没有太大难度,轻松查漏补缺即可白金。
白金时间:40小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
24年3月24日完成
黑白莫比烏斯 歲月的代價

PS5黑白莫比乌斯 岁月的代价

白1 金5 银10 铜14 总30
剧情:★★★★★
画面:★★★☆☆
系统:★★★★☆
总评:★★★★☆
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白金时间:40小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
24年4月05日完成
女神异闻录3 Reload

PS5女神异闻录3 Reload 港版  中文 

白1 金3 银7 铜38 总49
剧情:★★★★☆
画面:★★★★☆
系统:★★★★☆
总评:★★★★☆
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白金时间:50小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
24年4月16日完成
The Caligula Effect 2 Trophy Set

PS4卡里古拉2 港版  中文 

白1 金3 银7 铜38 总49
回家社的故事在一代终结后,也不出意外的迎来了后续。延续着μ所创造的莫比乌斯,本次对抗着则是名为璃瑰特所创造的世界。相较于一代,在故事叙述有着更多的伏笔和展开,主线游玩的过程也变得更加的有趣。同时回家社的成员均有不短的角色篇章,一定程度上补全了主线的角色行动的动机。除了回家社的成员之外,因果系谱中依然有大量的角色可以提升亲密度。除了个人任务之外,本次还加入了不少的长线团体任务,可以更加深入地了解游戏中的NPC的故事。可惜的是画面的问题依旧突出,人物建模无法与同时期标准水平看齐。人物跑动的时候也能感觉到制作组在动作设计部分的生涩。本作的场景不多,主要集中在校园和地铁等场景里,NPC的千人一面的问题难以避免,但在PS5游玩时偶尔还会出现明显的掉帧实属不应该。虽然有大量的NPC,也有着因果系谱的联系,但什么人出现在什么场景经常随心所欲,没有规律可循。在敌人的设计上也算是偷了不少的懒,除了章节的BOSS外,不管是敌人建模还是技能搭配都较为重复。在通关后新增的普罗米修斯之塔里也是充斥着重复的场景和敌人分布。好在系列独特的可预测式回合制战斗系统进化得更加成熟,反击、防御、连击等组合之后变得更加有策略性,搭配得当可以发挥出意料之外的效果。人物成长方面,除了各个角色的成长性的差异外,还可以搭配不同烙印实现能力的大幅提升。感官增幅烙印还可以随着战斗获得常驻的被动技能,进一步提升角色能力和产生技能效果变化。但游戏节奏方面的问题依然凸显,各个章节长篇幅的剧情搭配剧情后冗长的迷宫,不断消磨着玩家的耐心。
剧情:★★★☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★★☆☆
这个系列的游戏给人的感觉经常会有一种密集的空虚感。虽然有着比女神异闻录等系列更多的羁绊设计,但实机却没有获得很好的情感反馈。距离一款优秀游戏来说,还有不少的路要走。
总评:★★★☆☆
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本作主线流程没有难度要求,如果对于战斗没有自信,可以直接选择最低难度。本作有双结局的设定,且不同结局会获得不同的琦依乐曲。因此必须在第六章选择进入不同的结局,二周目也在所难免。主线过程中建议完整的探索所有迷宫图,打开所有宝箱并且注意获得地图中蓝色光点的重要物品。这些都是后期支线任务所必须得重要道具。角色篇章随着主线会解锁,但是如果在篇章中选择了错误的选项会导致锁定,需要找琦依花费一定的点数解锁。白金需要完成因果系谱,所以在流程中可以适当的触发NPC的对话,并顺手完成简单的任务。战斗部分可以适当关注一些技巧,减少后期刷的时间,比如衍生技的触发等。建议多尝试成功偷袭敌人,RISK可以直接到3级,如果搭配反击技能,可以轻松实现RISK BREAK。如果想较快完成个人任务中各种战斗要求,建议所有队友手动操作,或者后期仅手控主角一人。本作新增了不少的长线的团体任务,这也关系到部分人物的因果系谱解锁,可以在通关后的自由活动时间一并完成。团体任务需要特定的感官增幅所附带的技能,如果前期注意地图探索则基本不会存在太多的卡点。如果一周目选择真结局,获得琦依点数已经足够解锁所有技能,可以专注在个人任务的完成。虽然每个人物的活动有一定的随机性,但可以通过因果系谱查询到主要活动区域。个人任务相对较难完成主要是随身面纸任务和一部分的战斗技巧任务。随身面纸需要在商店使用抽奖券抽奖,如果前期获得的抽奖券不够,也可以查看因果系谱中头上有标记的人物。与其对话可以随机获得一定数量的抽奖券。在抽奖时还需要注意将B赏的WIRE话题全部获得,加上在站前拾起的话题以及因果系谱任务获得的话题,还可以顺利解锁话题奖杯。在解锁因果系谱的奖杯之后,应该就只剩下二周目的奖杯了。选择新游戏+继承存档后,可以全程避开敌人在几个小时内速通即可白金。
白金时间:35小时
白金难度:★★☆☆☆
100%
24年4月25日完成
猫咪斗恶龙

PS4猫咪斗恶龙

白1 金8 银7 铜7 总23
剧情:★★☆☆☆
画面:★★☆☆☆
系统:★★☆☆☆
总评:★★☆☆☆
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本作的主线流程较短,更多的时间都是在进行世界的探索和能力的提升。玩家需要不断提升能力击败主线的BOSS战,但主线BOSS的等级跨度比较大,好在本作有足够的支线回报来提升角色的等级和能力。本作的战斗部分需要注意的是且战且退,及时看似不强的敌人,也有可能因为失误而被一击必杀。但诱导敌人施放技能后,再贴身进攻可以达到事半功倍的效果。击杀所有地下城敌人则为通关,部分地下城有隐藏的金色宝箱,需要细加探索。如果未完成全收集,在地下城的入口也会有明显的标记,不用担心错过。在触发火焰龙BOSS战的任务之后就可以专心探索地图提升等级。在等级提升至25级之后就可以轻松战胜BOSS,触发第二场冰龙BOSS主线。此时可以需要完成水上行走的支线任务,随后建议学习地图右上角的喵喵陷阱魔法,然后来到地图的最下方芳德岛,获得金钥匙。反复进出金钥匙的洞窟刷宝箱可以迅速完成第一桶金的积累,并将陷阱提升至最高级。随后的探索就变得更加的随心所欲了。其中可以选择优先获得三神器中“意志力”,洞窟等级要求不高,只要注意待陷阱消失之后再清理敌人即可。物理攻击333“意志力”可以使实力大幅提升,轻松清理地图中新增的支线,并继续提升角色等级和能力。在击杀冰龙之后就可以触发飞行能力的支线,在获得飞行能力之后的探索将变得更加得方便。此时可以选择去获得三神器中“信念”,整体战斗难度不大,但魔法攻击333的“信念”将使喵喵陷阱的攻击力大幅提升。随后清理剩余的主线、支线和地下城探索即可。未探索的区域都有明显的标记,可以随时查看大地图进行补完。如果此时等级仍未达到99级,可以选择去猫之禁地练级后获得白金。
白金时间:6小时
白金难度:★☆☆☆☆
100%
24年4月27日完成
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