《海参2》游戏攻略&白金指南 游戏系统与设定机制等简介

微博   微信 2023-12-01 14:11编辑  北京   15评论
游戏系统与设定机制等简介

____以下对本游戏中主角、敌人、游戏各类机制设定等进行一下介绍。

一、主角的人物设定与性能

____本游戏主角,是一名有着高速移动能力的“实验体”。拥有“血条”(可从消灭敌人后掉落与关卡内固定设置的“医疗工具包”得到补充)和“装甲值”(可从消灭敌人掉落的“护甲碎片”和关卡内固定设置的“护甲”得到补充)。主角的性能:本体移动速度快。虽然只能装备两把不同类型的武器与一种投掷类物品,但可双持相同的武器(需要某个关卡流程中解锁此能力)。除了“近战攻击”外,更可“挟持”大部分敌人后将他们玩弄于掌心。而主角最特别的,是利用“滑行”、“隐身”、“慢动作”等这些常人不可及的能力相互配合,与数量远多于自己的敌人群体周旋战斗。

枪械相关

____本游戏中的武器数量并不多。在本篇内容中,几乎是一个类别只有一把武器。
____获得武器的常规方法,除了在关卡内拾取固定设置与杀敌后掉落的武器外,还可在“TF27补给箱”中拿取。此道具可让玩家自由更换各类武器和投掷类物品。但其中不少东西,是需要玩家通关不同难度的关卡后才可获得。与武器相关的还有“自定义武器箱”。此道具可让玩家自由变更武器配件与武器皮肤。而其中不少东西,也是需要玩家在各个关卡中收集,或通关不同难度的关卡后才可获得。
____上述这两种道具,除了在“安全屋”设施(此设施后面有介绍)存在外,也会在一些游戏模式的关卡中登场。对于各个武器获取条件、各个枪械配件与配件模式信息等,这些会在后面有详细介绍。
____这里不评价本游戏中各类武器性能如何。毕竟实际操作的手感与使用效果,还要交给玩家自己体会。这里只提本游戏对于装备枪械的一个重要设定:双持同类武器。在某个关卡中获得此能力后,主角即可双手各持同样一把武器(注意有极少部分武器无法双持)。双持同类武器后,可让此类武器的火力与使用效果得到巨大提升。但请注意,双持同类武器后,此武器的弹药数量不是两把武器叠加,而只是将一把武器的弹药,平分给两把武器而已。比如主角单持霰弹枪时,子弹满膛为8/24;而双持霰弹枪后,子弹满膛为16/16。

“近战攻击”和“挟持”

____除了枪械攻击外,主角还拥有“近战攻击”和“挟持”这两种攻击方式。
____“近战攻击”:这是主角近距离面对敌人时,本体使用枪械本体或脚踹(双持武器状态下)的攻击方式。其中脚踹攻击,拥有让主角本体“向敌人本体冲刺一段距离”的特性。除了让敌人损失血量外,“近战攻击”还能让敌人进入倒地和眩晕状态。这两个状态下,主角还可对他们使用接下来要介绍的技能:“挟持”。
____“挟持”:这是在普通类敌人没发现主角(在敌人背后蹲行靠近或“隐身”状态下)时,或敌人被枪击打腿/“滑行”/“近战攻击”等打击后形成的倒地或眩晕状态下,主角靠近敌人后,即可将其用左手进行挟持。此时主角除了能把他们当做“人盾”使用外,还可对他们实施:就地处决(一击必杀)/当手雷使用扔出(需要敌人拥有此物品)/直接扔出(具有一定攻击伤害)。但如果挟持敌人后不做任何行动,则经过一段时间后,主角会强行将正在挟持的敌人消灭。另外,“挟持”状态下,主角只能用右手单持并使用武器。最后,到了后期某个游戏关卡时,因为剧情设定,主角会丧失此能力(此现象只限定在这个游戏关卡内)。

“滑行”

____“滑行”能力:此技能在使用时,主角会迅速放低身体重心,身体贴地快速滑动(此时双脚向前呈攻击态势)。此技能在使用过程中具有攻击判定:被攻击到的普通类敌人会被击倒在地。但请注意:
____1、此技能在使用过程中,主角本体并不是无敌的。但使用过程中玩家可以使用枪械武器/投掷类物品来攻击敌人。另外这个技能,对身着重型防护装备时的重装甲类敌人、BOSS类敌人、某些特殊类敌人无效。
____2、此技能,与主角其他常规行动:奔跑和跳跃,都需要耗费“耐力条”这个项目(在屏幕下方显示)。“耐力条”值不够时,滑行、奔跑、跳跃等动作均不可使用。当然,“耐力条”在这些动作不使用时,会迅速自动恢复。另外,当主角消灭敌人时,“耐力条”会得当额外的大量补充:这自然是本游戏“移动&杀敌”相互影响的“游戏性”设定意图了。

“隐身”

____“隐身”能力:此技能在使用过程中,主角会对敌人形成“完全隐藏身体(包括所持枪械)”的隐身状态。但请注意:
____1、此技能有“隐身能力槽”(在武器准心右侧显示)的限制。当“隐身槽”耗尽或使用过程中玩家强行终止此技能时,“隐身能力槽”都会重新从0开始自动恢复。且只有其恢复到非红色显示时,才可再次使用。“隐身能力槽”恢复的百分比多少,与此技能使用后的持续时长呈正比。
____2、此技能使用过程中,主角本体任何攻击到敌人的行为:“滑行”(攻击到敌人时)、枪械攻击、使用投掷类物品等,都会强制终止此技能,并让“隐身能力槽”重新从0开始自动恢复。另外,有些敌人会无视此技能而直接“看到”并追杀主角(详见后面攻略)。
____3、“隐身能力槽”恢复速度、使用时长,与游戏难度挂钩。难度越高,则“隐身能力槽”恢复速度越慢、使用时长越短。

“慢动作”

____“慢动作”能力:此技能在使用过程中,会让主角周围“时间放慢”。藉此可对敌人实施短时间火力压制、精准打击、背后绕击,躲避敌人快速攻击等行为。但请注意:
____1、此技能有“慢动作能力槽”(在武器准心左侧显示)的限制。而且与“隐身能力槽”不同,“慢动作能力槽”只能通过杀敌后才能补充,无法自动恢复。且只有它恢复到非红色显示时,才可再次使用。
____2、“慢动作能力槽”的补充量、使用时长,与游戏难度挂钩。难度越高,则“慢动作能力槽”补充值越少、使用时长越短;被消灭的敌人等级越高,“慢动作能力槽”补充量越大。
____最后提一下,本游戏还有些其他设定,如主角在一些“固定流程操作”过程中,本体是无敌的。比如利用炸门前安装“爆破炸药”的过程、手动打开某些开关的过程等。有时玩家可以善加利用这些,比如用来恢复“慢动作能力槽”、躲避敌人攻击得到短暂喘息时机等。另外,游戏中“游戏自动保存点”被读取后的瞬间(非常短),主角也是无敌的。敌人则处于不攻击状态(哪怕此时他们直面主角)。玩家可以利用这个时机,提前进行一些操作来“先下手为强”。请不要小瞧这些边角零碎之事,万一在“狂暴模式”难度中赶上时机用上,可能会帮玩家一些大忙……

二、敌人相关

____我个人将本游戏中的敌人划分为以下几类:
____1、普通类。均为人类敌人。拥有不同的防弹装备与武器配置。大部分拥有防弹装备的普通敌人被消灭后,都会掉落少许“护甲碎片”。前面所说的“滑行”技能,可将这类敌人轻松铲倒在地。而较为“高级”的普通类敌人,还会手持小型盾牌,并有着不亚于“重装甲类”敌人的防护措施。
____这类敌人在所有敌人类型中的等级排名一般。
____2、重装甲类。这类敌人出场时均为身着重型防护装备:此时主角的“滑行”与“挟持”技能都对其无效。大多数这类敌人的背后,还背着一个可被打爆的罐子:打爆它后,可对此类敌人造成大量伤害与本体倒地效果。当这类敌人的重型防护装备被打破后,他们的本体性能就变得与普通类敌人无异了。这类敌人被消灭后,往往会掉落大量护甲碎片乃至“医疗工具包”。
____游戏中这类敌人常见的只有一种。其他多为“高价值目标”类敌人。当然,这类敌人手持的武器通常火力强大。对玩家造成的困难,也多是因为他们身着的重型防护装备。
____这类敌人在所有敌人类型中的等级排名较高。
____3、“高价值目标”类。他们算是本游戏中的“小BOSS”。一般身着重型防护装备或手持小型盾牌,本体血量较高(有些会有如BOSS类敌人般的血条显示)。这类敌人,在游戏中还有专门栏目,供玩家查看他们的信息、出现条件与击杀状态。他们可分为:
____剧情类(在任何难度下通过某些关卡即算消灭)。
____正常行动类(在任何难度下某些关卡中出现,需要玩家主动将其消灭)。
____特殊条件与难度限制类(需要在特定难度下某些关卡中,以及其他特殊条件下才会出现。需要玩家手动将其消灭)。
____这类敌人出现时,会有红色信标指示。另外,当他们被消灭后,游戏会自动记录。被击杀过的“高价值目标”类敌人以后再出现时,就没有红色信标指示了。
____这类敌人在所有敌人类型中的等级排名较高。另外,这类敌人只在“战役模式”和“支线任务模式”的各个关卡中出现(本篇内容设定)。
____4、特殊类。与前面所述的各类敌人相比,特殊类敌人在攻击方式、自身能力等方面都各不相同。他们分别为:
____手持“防弹盾牌”但武器配置与能力均一般的盾牌兵(在“区域14”关卡中首次出现)。
____擅长“自焚冲锋”的红衣xie教教徒(“约维克城堡”关卡中首次出现)。
____只能蹲行行进才能躲避的恶灵(仅限“区域83”中出现)。
____喷射液体的僵尸(“潘多拉疗养院”关卡中首次出现)。
____幽灵(仅限“无法识别的建筑物”关卡中出现)。
____敌方NPC直升机(仅限“地平线总部”关卡中才能消灭)。
____我方NPC队友(除了剧情设定的关卡外,在他们出现的场合持续攻击他们,会导致他们进行反击)、
____身背干扰“电脑装置”的特殊敌兵(其性能与普通类敌人无异,但其“干扰电脑装置”的能力,是部分关卡中影响通关进度的唯一威胁)。
____这类敌人在所有敌人类型中的等级排名一般。其中人类敌人与僵尸,都可被主角的“滑行”与“挟持”技能伤害。但要注意在不同场合遇到他们时,玩家要选择合适的对策,高难度下更不可轻敌,
____5、BOSS类。这类敌人顾名思义,也就不用多说明了吧。本游戏中这类敌人,有人类也有怪物。还有设定为“剧情流程”相关的。他们都会在后面的攻略中得到解析,并附上我个人的对策。这类敌人在所有敌人类型中的等级排名自然最高:他们中很多都是自身所处关卡的关底“最后强敌”。
____综上而言还有一点,就是大部分敌人,亦可从他们的外观及身体装备、手持武器、乃至特殊设定(比如有些敌人,大白天还开着手电筒明晃晃的“招摇过市”)等,分辨出他们的等级与威胁程度。
____最后,以上所有类别敌人都遵循:游戏难度越高,其血量、行动力、攻击力、警惕性等就越高。,除非部分关卡的特殊情况,以上所有敌人出场时,均为“非警戒状态”:他们不知道玩家控制的主角位置与行动,只能遵循自身出场后的行动规律。但如果主角被他们发现,他们就会进入“警戒状态”(此时会有战斗背景音乐持续播放):脱离自身出场后的行动规律,变为积极搜寻主角的行动模式。遇到主角自然毫不留情……当玩家控制主角逃离他们的视线范围一定时间后,敌人会恢复为“非警戒状态”。但有些关卡会设定敌人无法恢复为此状态(比如后面攻略中提及的“强制遇敌战”)。
____顺带一提,本游戏中,除了“阵营对立”或特殊设定的敌人外,互为“友军”的敌人,他们相互不会攻击,且没有“枪击误伤”这个设定。我方NPC队友对主角也是如此。但主角却可以攻击我方NPC队友,乃至让他们“反目成仇”……
____特别提示,这里对“高价值目标”类敌人再简要介绍一下。之所以是“简要介绍”,原因是因为这类敌人的击杀达成,与任何奖杯的获取没有关联的,也没有任何游戏内相关的奖励内容(本篇内容设定)。可以说,除非涉及关卡流程必要,遇到他们后打与不打,可全随玩家的意愿和心情……所以本篇游戏攻略,也不会对各个“高价值目标”类敌人的信息、出现条件、所在关卡区域位置、行动方式及对策等进行具体解析。反正这些敌人共同的特点,就是皮糙肉厚、攻击力强悍……但以下几名需要玩家“费点心思”才能遇到的“高价值目标”类敌人,这里特意简单介绍下他们的出现条件:
高价值目标 柯罗诺斯 名字:塞缪尔.米尔 出现地点和难度:区域83/极难

____这名“高价值目标”类敌人的出现条件比较特殊。具体为,在极难难度下的“区域83”关卡中,破坏两具固定设置的尸体(其他固定设置的尸体无法被破坏):需要注意其中有具尸体下方还藏着一个地雷……。之后,会发现这名被红色信标标注的“高价值目标”类敌人,在消灭他后,他会每隔一段时间“死而复生”。建议每个区域遇到他时都杀他几次。最后到关卡流程后期的一个区域中时,会发现数名他的“复制体”:全部消灭他们后,即可完成对这名“高价值目标”敌人的击杀。

第一具尸体(请注意将其破坏后的地雷埋伏)


第二具尸体

高价值目标 渗透者 名字:未知 出现地点和难度:未知/极难

____这名“高价值目标”敌人的出现条件比较特殊。具体为,在玩家完成极难难度下任意模式的任何关卡后,他会有几率在“安全屋”设施中出现。经过试验,可利用“战斗模拟”(部落)把他刷出来:以极难难度随便选择“战斗模拟”(部落)中任意一个关卡。进入关卡后不打,直接退出回到“安全屋”设施中,这样就有几率把他刷出来。消灭他后即可完成对这名“高价值目标”类敌人的击杀。
____另外,对于与凯灵顿煤矿、冈纳松综合体和钢铁巨龙数据中心这三个支线任务关卡相关的几名“高价值目标”类敌人,他们都是夹杂在不同波次的敌人群体中出现的。所以只需要不断消灭这些关卡中一波又一波的敌人群体,就肯定能遇到他们。不过这么做的话,那这些关卡的通关诉求反倒不重要了……

三、游戏各类机制设定

____本游戏游玩方式为“关卡制”。每完成一关,游戏系统便会自动记录。“游戏自动保存点”存档设定:通常为主角到达某个关卡区域/消灭完某个关卡区域中所有敌人后即可触发。新的“游戏自动保存点”存档出现后,会覆盖之前旧的存档。使得这种“游戏自动保存点”始终只存在一个。另外,“战役模式”和“支线任务模式”关卡中未通关的“游戏自动保存点”,除了可在游戏中主角战死后自动读取,或玩家在“选项”中手动读取外,还可在玩家回到“安全屋”设施或退出游戏后继续存在。玩家下次再进入游戏时,可读取此存档并继续游玩未通关的关卡。
____下面只谈游戏本篇内容中的三种游戏模式:“战斗模拟”模式,“战役”模式、“支线任务”模式。以下对这三个游戏模式进行介绍:
“战斗模拟”模式

____此游戏模式,是由“安全屋”设施内名为“TF27战斗模拟器”的房间进入。分为“部落”与“无限”两种。前者由玩家选择各种关卡地图与难度后,在关卡中消灭一波又一波敌人群体(共计20个波次)后,即算通关。后者则为无限刷敌。这里主要介绍下“部落”模式:
____1、每个波次敌人的数量、等级、类型、被消灭后获得的“金钱”等均有不同。顺带一提,本游戏模式内各个关卡的地图,基本都是另外两个游戏模式:“战役”模式与“支线任务”模式中出现过的。
____2、玩家最初的武器配置只有一把手枪。之后需要通过不断杀敌获得“金钱”:用它来在关卡内的“TF27补给箱”中购买各类武器(及补充弹药)和投掷类物品。包括召唤“特遣队27”中不同类型(价格也不同)的我方NPC队友支援。
____3、当全灭一个波次敌人群体后,即可触发“游戏自动保存点”。而在与下一个波次敌人群体的战斗中死亡的话,游戏系统会强制读取上一个“游戏战斗保存点”纪录,并强行扣除当时纪录状态下玩家“金钱”额度的约四分之一左右(估算)。
____4、玩家在战斗中选择“退出”后。则会回到“安全屋”设施。而之前未完成关卡内的“游戏战斗保存点”纪录会被游戏系统自动删除。而通关关卡后也是如此。
____5、此游戏模式的奖励,仅仅为完成一些限定关卡的限定难度后,解锁一些武器皮肤而已(具体相关可在“自定义武器箱”中查看)。此游戏模式中,大部分关卡在通关完成不同难度后,都没有任何奖励。最后,此游戏模式内可以开启“作弊”设定。但这样做的话,游戏系统会强制设定玩家通关时的游戏难度为“简单”。
“战役模式”和“支线任务模式”

____这两个游戏模式,是本游戏最主要的游玩模式。进入方法,是在“安全屋”设施中的“作战室”内,中间的“TF27战略地图”中选择进入(此界面可查看各个关卡介绍信息、已完成难度等)。在这两个游戏模式中,主角会在世界各处征战,在不同地点的关卡中行进,达成各种任务条件(每个关卡中都不断有“任务信标指示”指引玩家行动),更要与五花八门、成群结队的敌人战斗。除此之外,还能获取一些游戏主角必备的能力、武器(与部分游戏关卡的通关难度相关)及相关配件、无人机与文档资料等。而“高价值目标”类和“BOSS”类敌人,也只会在这两个游戏模式中出现。下面就对它们进行分别介绍:
____“战役模式”:只谈游戏本体内容。此游戏模式共有五个关卡。其中“地平线总部”与“最终的集团总部”这两个关卡紧密相连,所以这里把它们算作一个关卡。但请注意,“最终的集团总部”这个关卡因为游戏剧情设定,玩家进入后是无法退出到“安全屋”设施的。只能强制完成此关卡才行
____“支线任务模式”:只谈游戏本体内容。此游戏模式共有六个关卡。其中有些关卡的设定,与前面提到过的“战斗模拟”(部落)模式相似。
____上述两个游戏模式中各个关卡的出现条件,是由玩家完成不同关卡的顺序而解锁(与游戏难度无关):
“战役模式”各个关卡解锁顺序

____“区域14”→“潘多拉疗养院”→“约维克城堡”→“区域83”→“地平线总部”+“最终的集团总部”
“支线任务模式”各个关卡解锁条件

解锁条件解锁的支线任务关卡
通关“潘多拉疗养院”(战役模式关卡)“冈纳松综合体”、“钢铁巨龙数据中心”
通关“约维克城堡”(战役模式关卡)“无法识别的建筑物”、“凯灵顿煤矿”、“坠机现场”。
通关“约维克城堡”(战役模式关卡)和“冈纳松综合体”(支线任务关卡)“石油钻塔”。

____最后提几个重点:
____1、玩家在关卡中变更游戏难度的话,则在通关时,游戏系统只会“认低不认高”。比如进入关卡时,玩家选择的游戏难度是“简单”难度。而在关卡游玩中玩家将游戏难度更改为“狂暴模式”难度,则此关卡通关时,游戏系统会判定玩家通关此关卡的游戏难度为“简单”。
____2、这两个游戏模式内开启“作弊”设定的话,游戏系统会强制设定玩家通关时的游戏难度为“简单”。并且不会获得任何奖杯(即便玩家在作弊的关卡中达成了对应奖杯的获得条件)。但“作弊”设定不影响“高价值目标”类敌人的出现与击杀达成。
____比如某名只能在某个关卡的特定高难度下才出现的“高价值目标”类敌人,玩家可以选择对应的高难度后进入该关卡,再开启“作弊”设定,则此“高价值目标”类敌人仍会出现。消灭他后亦可被游戏系统判定为击杀达成。另外,这一点对BOSS类敌人也同样奏效(因为本游戏没有“特定难度击杀某个关卡BOSS”这种奖杯)。
____3、正如前面所提,在这两个游戏模式的关卡游玩中,“游戏自动保存点”除了让主角战死后,能重新回归战斗外,玩家还可以任意保存关卡中未通关的“游戏自动保存点”存档。具体为:在未完成某个关卡时,玩家可选择直接退出游戏或“返回安全屋”。当回到“安全屋”设施的“作战室”选择关卡时,前面玩家未完成的关卡会优先出现,并让玩家选择是否读取未完成关卡最后保存的“游戏自动保存点”存档。读取的话,则会回到之前未完成的关卡进度中继续游玩。而选择“进入大地图”=删除之前未完成的关卡进度。玩家可以选择游玩其他关卡。另外,关卡游玩中直接退出游戏后,再进入游戏时,游戏界面第一个选项“继续游戏”也是如此。
____但请注意,除了前面所提“地平线总部”与“最终的集团总部”这两个关卡相互联系的特殊设定外,玩家在返回“安全屋”设施后的更换武器与补充弹药行为,是不会对之后读取未完成关卡“游戏自动保存点”存档后的主角装备有任何影响。而开启“作弊”设定后的未完成“游戏自动保存点”存档,无论玩家下次读取其后开不开“作弊”设定,此关卡也已经被游戏系统认定为“已作弊”状态并且无法撤销。

游戏难度

____本游戏共有六个难度,从易到难排列:简单、普通、困难、非常难、极难、狂暴模式。由玩家选择关卡后再对它们进行选择。难度越高,游戏中敌人的血量、行动力、攻击力、警惕性、数量,以及主角的受伤害比等的提升就越大;而“隐身能力槽”与“慢动作能力槽”的恢复速度、补充量与使用时长等就越低。

四、“安全屋”设施及其内容

____当玩家以新游戏开始,通过第一关“区域14”后,即可到达一个名为“安全屋”的设施中,它是主角各处征战后唯一安身的“家”。这个设施内,除了不同游戏模式的入口(“作战室”与“TF27战斗模拟室”)外,还拥有可变更主角外形的“自定义外观”、更换主角武器装备的“TF27补给箱”、变更武器配件与皮肤的“自定义武器箱”等。其中大部分项目,游戏系统均给玩家提供了相关信息。以下对这些进行介绍:
“自定义外观”

____此道具可让玩家自由设定主角的外观形象。分为自定义(只有“106服装”才可以)与更换服装(需要通关不同难度的对应关卡)两种。但无论哪种外观设定,都不影响主角本身的各项能力。
服装名称解锁条件
106初始解锁
囚徒任意难度通关“最终的集团总部”解锁
首席执行官任意难度通关“地平线总部”解锁
族长困难难度通关“约维克城堡”解锁
107困难难度通关“最终的集团总部”解锁

“TF27补给箱”

____此道具可让玩家自由更换武器和投掷类物品。但其中不少东西,是需要玩家通关不同难度的对应关卡后才可获得。另外,此道具也会出现在一些游戏模式的关卡中,作为“补给品”使用。但需要消灭关卡里的敌人,来获取并积攒不同额度的“金钱”后才可使用它。
“TF27补给箱”中各类武器与物品解锁条件与价格

武器类

武器类别解锁所需最低难度与通关关卡价格(“支线模式”部分关卡与“战斗模拟”模式)
手枪简单难度通关“区域14”400
冲锋枪简单难度通关“区域14”550
步枪简单难度通关“潘多拉疗养院”800
霰弹枪简单难度通关“约维克城堡”1000
DMR步枪普通难度通关“潘多拉疗养院”1000
榴弹发射器困难难度通关“约维克城堡”4000
弹丸发射器普通难度通关“无法识别的建筑物”4000
迷你炮困难难度通关“约维克城堡”和“钢铁巨龙数据中心”8000

投掷类物品

物品类别解锁所需最低难度与通关关卡价格(“支线模式”部分关卡与“战斗模拟”模式)
飞刀初始解锁100
闪光弹简单难度通关“区域14”400
战斧普通难度通关“石油钻塔”1000
护甲初始解锁1000
火焰弹普通难度通关“凯灵顿煤矿”1000
碎片手雷普通难度通关“冈纳松综合体”1000
感应地雷普通难度通关“坠机现场”1000
毒气手雷普通难度通关“石油钻塔”1000
老鼠炸弹非常难难度通关“凯灵顿煤矿”1500
医疗工具包(非投掷类物品)初始解锁2000

TF27特遣队

特遣队类别解锁所需最低难度与通关关卡价格(“支线模式”部分关卡与“战斗模拟”模式)
侦查小队初始解锁1000
突击小队普通难度通关“区域83”1500
迷你炮小队极难难度通关“坠机现场”3500
智能枪小队极难难度通关“钢铁巨龙数据中心”和“冈纳松综合体”4500

____请注意:“TF27补给箱”在“战斗模拟”模式中的项目,与“安全屋”设施中同类项目存在一定差别。如“花费金钱使用”与“无限拿取”、“安全屋”设施中的“TF27补给箱”中没有“医疗工具包”这个物品等。
“自定义武器箱”

____此道具可让玩家自由变更武器配件与武器皮肤。其中不少东西,也是需要玩家通关不同难度的对应关卡才可获得。各类武器配件的收集相关,请参考下面视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1ru411b72G?t=3.8

____至于各类武器如何搭配相关配件,与前面的“枪械介绍”一样,这里不做解析。除非后面攻略中因用途所需而必要提及的搭配外,具体还看玩家的意愿与喜好了。而至于“武器皮肤”相关,它们都是通关不同游戏模式中不同难度的对应关卡后获得,作用也只是改变枪械皮肤,对枪械性能等没有任何影响。另外,此道具同样会在一些游戏模式的关卡中登场。下面将“各个枪械配件与配件模式”(仅限游戏本体内容)罗列出来。而枪械皮肤方面这里就省略了。还是待玩家获得后自行赏析吧。
各个枪械配件与配件模式

手枪配件名称配件模式1配件模式2配件模式3
射击模式单发连发自动
灯光激光
枪管消音器补偿器
冲锋枪配件名称配件模式1配件模式2配件模式3
枪托折叠式枪托非折叠式枪托
灯光激光
枪管消音器长枪管
步枪配件名称配件模式1配件模式2
瞄准镜2倍瞄准镜
灯光激光
枪管消音器
霰弹枪配件名称配件模式1配件模式2配件模式3配件模式4
枪托折叠式枪托非折叠式枪托
枪管消音器收束器燃烧弹
DMR步枪配件名称配件模式1配件模式2配件模式3
瞄准镜机械瞄具3.5倍瞄准镜
灯光激光
枪管消音器补偿器
弹丸发射器配件名称配件模式1配件模式2
瞄准镜2倍瞄准镜
栓动模式爆炸弹贯穿弹
榴弹发射器配件名称配件模式1
瞄准镜制导手雷
迷你炮配件名称配件模式1配件模式2配件模式3
瞄准镜2倍瞄准镜智能枪
灯光激光
枪管消音器刺刀

“作弊”设定/“高价值目标”栏目/“文档列表”

____在“安全屋”设施中的“作战室”内,玩家还能看到上述标题中三个项目的显示屏(它们也可在按“暂停”后的相关选项中查看与选择)。
____“作弊”设定:完成游戏中的某些条件后,会解锁相应的作弊项目。作弊项目可同时开启多个,出现冲突的作弊项目会被游戏自动禁止。但请注意:这些作弊项目中,有些对玩家有益、有些反而会提升游戏难度。另外再次强调,无论在“安全屋”设施中,还是玩家正在游玩的关卡内。开启任何一个作弊后,游戏都会提示玩家下一个要进入的关卡,或正在游玩的关卡,都会将通关难度强制变为“简单”,并且不会获得任何奖杯(即便玩家在作弊的关卡中达成了对应奖杯的获得条件)
____“高价值目标”栏目:如之前所提。查看“高价值目标”类敌人的信息、出现条件与击杀状态。
____“文档列表”:查看玩家在不同关卡中获取的各个文件内容。
作弊相关

____与前面所提一样,在“作弊”设定中,开启任何一项,则在任何游戏模式的关卡中,无法解锁其他未被解锁的作弊设定。
NPC相关

作弊名称解锁条件备注
大头模式困难难度通关“冈纳松综合体”
笨拙敌人困难难度通关“凯灵顿煤矿”
疯狂积血极难难度通关“潘多拉疗养院”
尖锐声音普通难度通关“区域83”
T字姿势困难难度通关“凯灵顿煤矿”
NPC推进器任意难度通关“战役模式”所有关卡
NPC重生为异兽任意难度通关“战役模式”所有关卡敌我双方NPC死后变成僵尸
敌人永久警戒任意难度通关“战役模式”所有关卡
超级头盔任意难度通关“战役模式”所有关卡
仅爆头击杀任意难度通关“战役模式”所有关卡
NPC手雷轰炸任意难度通关“战役模式”所有关卡
NPC死亡手雷任意难度通关“战役模式”所有关卡
NPC弹药掉落比例任意难度通关“战役模式”所有关卡可以调整比例数值
NPC精确度任意难度通关“战役模式”所有关卡可以调整比例数值
NPC生命值任意难度通关“战役模式”所有关卡可以调整比例数值
NPC反应速度任意难度通关“战役模式”所有关卡可以调整比例数值
NPC移动速度倍数任意难度通关“战役模式”所有关卡可以调整比例数值
活体肢解任意难度通关“战斗模拟(部落)”光明
皮纳塔式死亡任意难度通关“战斗模拟(部落)”火化场
南瓜头官方更新自动解锁

武器相关

作弊名称解锁条件备注
无限弹药(无需装填)极难难度通关“约维克城堡”
无限弹药困难难度通关“约维克城堡”上面选项开启后,此选项会自动关闭
无法瞄准任意难度通关“战役模式”所有关卡
飞刀弹药任意难度通关“战役模式”所有关卡
所有武器瞄准射击困难难度通关“无法识别的建筑物”

玩家相关

作弊名称解锁条件备注
无限隐形极难难度通关“区域14”
无限专注狂暴模式通关“石油钻塔”
无限手雷狂暴模式通关“区域14”
无限耐力普通难度通关“潘多拉疗养院”
Fika非常难难度通关“冈纳松综合体”主角正常移动速度大幅提升
高风险专注任意难度通关“战役模式”所有关卡
没有隐形任意难度通关“战役模式”所有关卡
没有专注任意难度通关“战役模式”所有关卡
无滑行伤害任意难度通关“战役模式”所有关卡
生命流失任意难度通关“战役模式”所有关卡
玩家承受伤害比例任意难度通关“战役模式”所有关卡可以调整比例数值

MISC相关

作弊名称解锁条件备注
幽灵模式困难难度通关“区域83”敌人都变为不可见“幽灵”
没有检查点任意难度通关“战役模式”所有关卡

____最后提一下,本游戏“选项”中的各项设定。在这些设定中,建议玩家按照自身所需与喜好,对一些涉及游戏操作与显示相关的设定进行设置。如“游戏”项目中的“辅助瞄准”功能的开/关、“视频”项目中的各项设定、“输入”项目中的按键设定等。它们或多或少,会影响玩家在游戏中的实际体验与操作技术……

评论
8/10,含泪也得玩啊,都买了
bluesniper811127 2023-12-05 17:14 北京
牛!很久没看到这么详细的文字攻略了
顺便关闭一下加粗的大门
zermanni 2023-12-05 18:58修改 北京
恐怖的世界至今未修
kawayi_tuzi 2023-12-05 17:42 湖北
这个游戏看steam评价是年度爽游,不知道低难度是不是确实很爽?
如果低难度很爽高难度吃瘪,我买份steam的算了
supermechhisui 2023-12-05 18:22 江苏
海参不是我国男足的称号么?
gumikirai 2023-12-05 18:30 湖北
这游戏我愿称之为近十年最好的FEAR《极度恐慌》平替
dreamerxin 2023-12-05 19:16 广东
我就因为这游戏奖杯太难打所以买了 steam
(另一方面也是不太敢相信这么小的组能做出来能玩的主机射击手感
wakune_kimu 2023-12-05 19:31 北京
steam通了狂暴难度的给你点个赞很好奇手柄白金后的精神状态
otacon_chb 2023-12-05 20:04 上海
国足必玩游戏
kame19830122 2023-12-06 20:41 广东
这攻略写的很赞,用心了!
zutto4444 2023-12-06 23:16 湖北
已下单购买
mo-wanted001 2023-12-07 11:06 福建
这攻略太强了,甚至让我一时间领会到写一篇完整攻略的快感。点赞点赞。
qidashi2008 2023-12-07 13:23 山西
求助楼主,一周目狂暴难度可以接支线吗
mo-wanted001 2023-12-11 14:39 福建
@mo-wanted001 可以,这游戏难度选择没有限制。但我攻略里也说了,除非你对关卡流程、武器配置与操作技术等都十分有把握,否则首次攻略主线/支线任务任何关卡即选最高难度,那将会是非常自虐的行为...
wuming1983 2023-12-11 17:06 北京
@wuming1983 我已经打了一章了,回头太晚了,舍不得前面打下的一章
mo-wanted001 2023-12-11 21:17 福建
回复不能
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