游戏性
1、关卡、地图
居然!没有小地图!!不能理解。。。连任务目标指引的箭头也没有,是学宫崎老贼吗。
基本上前面的关卡比较小,后面的关卡,有些还是很大的。给我卡了半天的就是那个塔,好几层,绕来绕去的,搞了半天才到最后传送门。像解密,诸如切换光球,损坏光柱,触摸水晶等等,都不是特别难。尤其有些支线是比较麻烦,例如铁匠支线,还有前置任务。
高难度需要用石头解锁,而且有些地图的特定等级还是解锁职业升级的关键,没想到本作是通过这样的方式来解锁(肝)等级。
游戏除了混沌难度打一个任务也没有别的难度奖杯,对想要奖杯的玩家来说非常友好了。
2、怪物
贝希摩斯,仙人掌,提灯怪,这些熟悉的又回来了,仙人掌还是那么喜欢逃跑哈哈哈。种类其实很丰富了,整体设计建模也都很不错,希望DLC能多推出一些帅气好看的怪物。
3、打击感
在游戏还未发售前就知道是team ninja,忍龙制作组参与的,所以还是非常期待这部分。如忍龙一样,我觉得打起来其实挺爽的,技能展示形式也很多样。而且游戏职业很多,组合起来非常过瘾。忍组还是有底子的。