上一次玩系列前作,还是十年前在天幻接触到的PS汉化版了。当年玩的不细,也不知道这系列统一大陆后还有最终战的设定,因此成功被初见杀,卡在最终战前弃坑。而今也算是圆上了当年的心愿了。
依旧是人物设定超美型、模型马赛克,游戏初见很好玩,白金可能会有一些重复劳动感。不过对SRPG爱好者来说,已经是近年为数不多的佳作了。
本作白金主要的难点是挑战模式30000分,对长期规划有很高的要求,而且试错成本高,可能某一回合放松了到关底才会发现,10个小时又白给了。如果不怕花费时间、慢慢钻研(以及SL),本作的难度其实没有那么可怕。

| 白金难度 | 6/10 | 
| 白金时间 | 80-90小时 | 
| 通关次数 | 故事模式6周目+挑战模式2周目 | 
| 联机杯 | 无 | 
| 收集杯 | 1个 | 
| Bug | 无 | 
主要参考的日站攻略,在此一并致谢
初心者指南:http://tretend.info/brigandine/
数据库:https://brigandine-kouryaku.com/
杂感:https://wikiwiki.jp/m-boys/ブリガンダインルーナジア戦記攻略

 这轮挑战模式如果功败垂成那只能再磨一轮不断优化细节了
这轮挑战模式如果功败垂成那只能再磨一轮不断优化细节了
 
                
 
                
 理论上最高得分是4W+。我第二遍挑战模式打了快60%了,测算了一下最后大概能3W多个小几百分,真的很难。第二遍挑战模式每回合通过什么条件得了多少分我都记下来了,如果通过了就一并分享一下
理论上最高得分是4W+。我第二遍挑战模式打了快60%了,测算了一下最后大概能3W多个小几百分,真的很难。第二遍挑战模式每回合通过什么条件得了多少分我都记下来了,如果通过了就一并分享一下
                
 
                 
                
 
                



 
                
 PS4版现在不好买了
PS4版现在不好买了
                



