个人觉得,这次仁王2新加的妖怪化系统,包括妖怪技以及妖反,大大增强了和怪物过招的感觉。妖怪技比较好理解,就是可以“偷学”怪物的招式化为己用。而妖反可以理解为血源枪反机制,在怪物红色特效技能使用间隙,可以通过R2+圆圈的组合技打断其出招,并对怪物造成伤害和大量耐力削减。
围绕妖反系统,本作战斗的基本思路,是通过怪物出招间隙对其进行妖反,造成怪物硬直削减耐力上限处决,这是一种带有明确目的性的良性战斗循环,战斗快感增加不少。但是同时怪物出招随机性过大,招式有的能反有的不能反,怪物若是配合那就很简单,要是人家不想和你演了嘛,那就
。随着妖怪化的新系统,装备方面也增加了被称为魂核的道具。从测试版来看,几乎所有的妖怪(包括妖怪boss)击杀都会出魂核,而且像普通装备一样存在词条属性和等级,并且可以通过喂养相同魂核提升等级(更刷了),不同魂核的妖怪技不同,其消耗的妖力和战斗性能也有差距。这点是好是坏,测试版可用妖核不多不好评价,还是要到正式版看具体表现。
场景中也增加了类似结界一样的妖怪化领域,叫做常暗。妖怪在领域中妖力增强,且会不断恢复血量,玩家在常暗中会强制进入半妖化状态,耐力恢复速度减慢,但是妖力和怪物一样增长变快。玩家需要击杀领域中特定怪物或者破坏特定结晶解除领域,解除领域后妖怪的耐力会清零有的甚至会直接暴毙。玩家在领域中的战斗环境非常险恶,往往要面对多只妖怪的围攻,最好的办法就是尽快找到解除领域的关键怪物或者结晶。总的来说这是一种强迫玩家使用新的妖化系统而设置的敌对要素,个人不太喜欢。
地图方面,本作不像前作几乎所有主线关卡都在夜晚或者洞穴,阴森灰暗,黑蒙蒙一片啥都看不见。而是场景总体较为开阔明亮,但是第二个任务又黑了下来。。。希望正式版一片光明。
再说说缺点,仁王还是存在角色过于脆弱,战斗节奏又快,导致玩家反应不过来,经常性暴毙的问题。仁王作为一个刷刷刷游戏,即便到了后期角色也并不会变得耐打。最关键的是,制作组似乎觉得这并不是问题,仁王2主角还是一如既往的脆,怪物连招又快,啪啪啪直接带走,根本不给玩家反应的机会,我觉得这种开荒体验是极差的。
不过总体来说这次体验版感觉良好,期待正式版。
最后补充一点,仁王2虽然加入了妖怪化的新系统,但是它并没有简化1代的上中下段的架势系统、技能系统、残心系统,并且这些系统的释放都是通过组合键实现,所以这个游戏的操作复杂程度已经到了一种不可思议的程度了,战斗系统有点过于臃肿,我不认为没玩过一代的玩家能轻松上手仁王2这款游戏,还是需要花不少时间学习熟悉。
下面是BOSS击杀视频
角色是正常打到boss的等级9级,1级武器满爱用度,妖怪化的时候托大还是被打了两下,虽然没掉血,算个伪无伤吧=。=
双刀回避触发心眼的情况下,水形剑伤害可以提高到2.5倍左右,如果能通过碰瓷常驻,伤害会异常恐怖,可惜容错率太低。(PS:B站审核真是慢,昨天下午上传的视频,凌晨3点钟才过审,审了快12小时,搞得文章拖到早上爬起来才能发)

,学习成本确实很高。本来我觉得仁王2既然加入了新的妖化系统,就应该对之前的这些系统作出一些割舍或者精简。但是显然,制作组没有这么做
我该用什么方法杀死你好呢?犹豫间然后被杀死
一代刷蛮开心的。

觉得两面不好打的请主动把妖化类型换成迅,然后拉开距离无脑闪避防御骗出红招妖反就行了,除了血厚还不如道中几个狙击点难打,松永久秀同理,拉开距离无脑回避防御骗红投妖反
我觉得二代不太行。。应该不预定了,我觉得二代问题是妖反,虽然妖反难度不高,但是过于依赖妖反了。。我打BOSS的时候就等着BOSS用技能妖反然后上去打一套,打小怪打人形都是等着妖反。。一两次就算了,一个精英小兵都要妖反三四次才能打死,打BOSS真的是简直了,妖反差不多十次才带走,其他技能都是摆设(出了水型剑跟锁链),打出来的伤害还不如妖反,全程下来都在妖反,不用妖反真的打不过

有点忍龙的影子,毕竟都是team ninja做的嘛,但内核完全不同。不过说到底,仁王的体验对我来讲主要还是玩起来不够爽啊,而且场景设计上依然差点火候。这仁王2目前看来就是仁王1.5嘛,或者叫仁王西格玛?


