先按身份来说,分为在野、流浪军、副将、一般、太守、大将军/军师、君主
1、在野
首先是在野,非在野成为在野的方法很简单,任官的话【下野】,当君主的话【勇退】。但是,不能结义结婚!。一旦和人结义或者结婚的话人家这辈子就赖上你了


在野可以做委托战斗,也可以参加势力之间的战斗,不过仅限本地区。
流浪军与在野同理不多介绍,另外在野期间劝诱别人加入就自动成流浪军,需要注意
2、任官
在任官期间,你进入这个势力的第一回合,不管是几月,都会进行评定会议,主要是君主传达这次评定期间要打哪里,什么时候打,如果太守以上的话可以异议,被采用的次数和一些称号挂钩。然后自己再选最大3个战功目标,完成会在下次评定给功绩,再重复。另外一场战斗中也可以选4个战功目标。这些战功目标以及战斗所得的基础功绩不但能提升等级,也是你升官的最重要指标,还是“大提拔”的衡量指标,这点后面会提到。
刚任官时就是副将,赚了点功绩就会变成一般,依此类推,关于升职大将军/军师因为涉及到奖杯我后面再做详细说明,基本道理就是不断赚功绩。
在一般以下的地位可以打袭击战:基本和侵攻战一样但不实际改变领土,可以刷功绩。也可以在有人打过来时选【参战】指令打防卫战。不能主动侵攻,当君主提出侵攻时可以选择参加不参加,不参加绝对打不下来;另外还可以主动参加防卫战然后故意撤退,这样那块地就丢掉了,也就是说一般身份也可以控制势力进程。
当太守后就可以主动侵攻了,但仅限与你太守的这座城邻接的城市
大将军/军师可以随时调动军队,侵攻相邻势力
君主就随心所欲了
另外一点就是太守以上不能再去打委托战斗,要好好工作。
关于军略中谋划类的军略特别提一提,因为不是想用就用的,【同盟】和【请求侵攻】、【请求提供】君主以下都不能随时用,要在评定中选了相应的战功目标,这一段评定其间才能用。所以如果想做外交交涉次数相关的称号的话还是建议自己当君主
当君主很简单,组一个流浪军随便挑个地方举兵就是了,其它太守和大将军军师这些因为要功绩累积反而会麻烦一点。
接下来是一些零碎的东西
关于战斗,就提一点好了,每个武将连续战斗的话会有个隐藏的疲劳度,能力值会下降的很厉害,注意使用军事类军略中的回复疲劳的指令,才能让战斗更有效率
关于固有军略:固有军略和人生相关,只要所在势力的武将中,有相应的人生,就可以用该军略,不一定要自己是这个人生。
基本上就是这些了,根据这些特点基本上可以做出全人生,干的不爽了跳槽就是,看老大不爽了谋反就是,大概是这样。