CAPCOM 资深制作人「竹内润」,专访透露《生化危机》系列未来动向

微博   微信 2016-12-17 08:56编辑     66评论
  CAPCOM 日前邀请各国媒体前往大阪本社,抢先体验预定於 2017 年 1 月 24 日上市的 PS4 / Xbox One / PC 第一人称生存恐怖游戏《Resident Evil 7: Biohazard》的最新 Beta 版,巴哈姆特 GNN 本次也台湾独家访问到曾经手《生化危机 》丶《鬼武者》以及《失落的星球》CAPCOM 常务执行董事兼第一开发部长「竹内润」,他透露了关於《生化危机 》整个系列未来的动向,有兴趣的玩家不妨参考本文。



编辑:是否有有机会推出「启示(リベレーションズ)」系列的新作呢?例如推出 3 代的可能性?

竹内:目前我们将《生化危机》整个品牌系列全部重新检视,重新思考什麽才是玩家想要的。我们也知道《生化危机:启示》是深受玩家喜爱的系列,我们也希望有机会推出新作。同时也知道玩家很希望再见到人气角色们的活跃。



编辑:重制版(remake)的《生化危机 2》最近没听到新的消息,请问进度如何了呢?

竹内:目前开发进度还未到 20%,现在还无法对外公开更多的细节。但是我们有自信可以拿出令人惊艳的成果。

编辑:那《生化危机 1》和《生化危机 3》有没有可能推出完全重制?

竹内:事实上,GameCube 已有推出过 1 代的重制版,先前也推出了 HD 化的版本。至於其他的作品得看重制推出後玩家的反应再来讨论。

编辑:PS2 的《生化危机 扩散(バイオハザード アウトブレイク)》有没有机会推出 HD 甚至是重制版本?

竹内:不能说没有想过。但「扩散」因为通信系统之类的要素比较困难,目前还没有计画。

编辑:推出繁体中文版,对於扩大华人圈市场是很大的助益。投入中文版在制作时程上是否有遇到困难呢?还有为何决定投入中文版的制作?

竹内:我们从《生化危机:启示》系列第一次尝试投入中文版。我们也知道在台湾丶香港等华人圈,《生化危机 》是很人气的游戏,也认知台港 TV GAME 玩家很多。

  多亏玩家的支持,中文版《生化危机:启示》获得玩家好评,《生化危机 7》从企划一开始就决定要制作中文版。我们也是意识到《生化危机 》系列是全世界知名的作品,我们也想要让更多人都玩到《生化危机 7》这款重新打造,回归恐怖生存原点的作品。



编辑:那推出中文版之後,实际上销售成绩亮眼吗?有超越原先的规划吗?

竹内:销售当然有达到成绩,而且更激励的是在粉丝间获得的评价更高。对我来说我想做出让粉丝开心的游戏。

  其实提到中文版的制作,当初《生化危机:启示》的中文化是比较困难的。因为本来先做好了日文版,之後再制作英文丶中文和其他语言。要事後修改加入其他语言在程式面是比较困难的。

  新的做法是先制作 “英文版”,之後再开发其他的语言版本,包含日文版也是在英文版之後开发的喔。而且本来《生化危机》的舞台就是以美国为主,实际上这样的流程也比较顺畅。

编辑:原来是先制作英文版。那现在的《生化危机》游戏是在美国开发的?还是在日本开发呢?

竹内:是在日本本社开发。但是「日本人的逻辑和印象来制作」会遇到一些问题。因为日本是单一民族,对於同一种叙述日本人基本上都会有相同的印象。举例来说的话,对日本人讲「穿过一个隧道之後会看到什麽景色呢?」我们都会有一个基本意象是:「坐着电车,沿着铁路穿过隧道後看到一片雪景。」

  但是,对於美国这种多民族组成的国家不同,国民价值观非常多元。例如《生化危机 7》的 3D 动态捕捉是在好莱坞捕捉,美国的动态捕捉总监就跟我们抱怨过很多次,要求我们将剧本的内容写得更具体,细节也要详述。美日作法的确有不少差异要克服。

编辑:而且这次把游戏视角从第三人称变更为第一人称,对游戏性是相当大的改变呢。

竹内:没错。以《生化危机 6》来说的话,6 是一款让 “全明星” 登场让玩家可以一口气玩到人气角色的热闹作品。但反面来说,也有很多玩家想回到具有 “惊悚感” 的《生化危机》,毕竟 Bio 的起点是款惊悚的游戏,也觉得差不多该转换一下气氛了。初代《生化危机》也许对没有经历那年代的新玩家来说是有点旧,所以《生化危机 7》一面返回系列经典的要素,一面全面翻新才能吸引到现代的玩家。



编辑:7 代的确很可怕呢,游玩时压力真的非常大!

竹内:这正是初代《生化危机》给玩家的感觉!不明的恐怖生物逼近的绝望感受。你刚刚试玩应该有拿到散弹枪对吧!一开始主角很弱,拿到散弹枪的瞬间真的很开心对吧!那股安心感和初代如出一辙。

  过去《生化危机》第三人称的玩法,游玩时玩家感觉比较像看着其他角色演戏。7 代为了让玩家更有沉浸感,这次改为
第一人称。而且没有转场全部即时运算,让玩家沉浸感更强,效果非常显着。

  另外,其实一开始 7 代并没有开发 VR 版本的计画,因为企划阶段时市面上还只有对应 PC 的 VR 装置,价格非常高昂普及率并不高。後来 Sony 发表了 PS VR,他们马上就觉得《生化危机 7》和 PS VR 是绝配。

  VR 版本推荐的最佳玩法是先玩一阵子 TV 模式,习惯之後再切换到 VR 模式游玩,不然说真的会被吓死!那个沉浸感实在是太强了。虽然现在 VR 模式是用普通的控制器游玩,但最一开始有考虑 PS MOVE 的玩法。但我们认为沉浸感会过於强烈,最後决定不采用。

  现今市面上虽然已经很多 VR 体验型的游戏,但《生化危机 7》是提供给玩家 “作为游戏” 的作品,还有「用控制器游玩是 Bio 独特的坚持。」

编辑:未来生化危机的 IP 会怎麽走?朝向初代原点的恐怖惊悚靠拢?还是走向 4 代的动作强烈玩法?甚至是新的方向,例如《保护伞公司(バイオハザード アンブレラコア)》那种纯射击的方向?

竹内:《生化危机》有一时期的确朝着动作游戏的方向发展,但我们认为市面上已经有很多优秀的动作游戏了。Bio 的本质和醍醐味,果然还是围绕在 “恐怖生存” 这点上面。藉由这次《生化危机 7》 的机会,我们想回归《生化危机》的本质。

编辑:最後请给粉丝一些感言。

竹内:本次《生化危机》的正传代数作品 《生化危机 7》将在包含台湾在内的亚洲地区同步推出繁体中文版,台湾玩家们可以和全球玩家在同时间享受《生化危机》的乐趣,还请不论新旧玩家们都可以来尝试看看。



From.GNN
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@moewang 台湾翻译就是恶灵古堡谢谢,
lolox2003 2016-12-17 09:00
另外楼主为何把ob系列翻译成扩散???我们一致叫为爆发
lolox2003 2016-12-17 09:01
@wiedzzmin 不知道你年纪多大了 有没有玩过前三部
gooky000 2016-12-17 09:19
从3玩到6的,个人感觉从游戏角度来讲6代做得做好了。。。不要打我
wangwang123 2016-12-17 09:30
@gooky000 94年的,1勉强看攻略打了吉尔线,然后就玩不下去了。预购了0也没怎么玩
wiedzzmin 2016-12-17 10:00
还是喜欢0.1.2.3的风格,而且老生化玩家估计也都是大多认可前几作才让卡表有回归最初的意思

现在一提到生化就是突突突的印象,但我小时候提到生化就是恐怖感占多数,前后风格的差异各有所好,但我还是希望生化作为恐怖游戏推出续作
hthomura 2016-12-17 10:01
@wiedzzmin 你列表里动作射击这类的游戏比较多,估计是口味不同吧,后期的生化的确是挺火爆的
hthomura 2016-12-17 10:03
竹内润,生化5发售之后被喷出翔了,现在却是capcom中最有能力的制作人233
剩者为王……
metroidpolis 2016-12-17 10:19修改
@wiedzzmin 生化之所以为生化 获得大家的喜爱 正是因为123还有维罗妮卡
4开始的变革本人也挺喜欢 但若说4以后才是生化的王道 本人不敢苟同
jc546420051 2016-12-17 10:22修改
生化小时候就玩过2 3。但是发自真心更喜欢456...
虽然可能是每个人口味不一样,但是感觉456才是受众更广,虽然恶评如潮。
hejin533 2016-12-17 10:23
生化危机是小时候恐怖游戏的代名词,没事就听某某同学吹自己半夜2点关灯玩生化危机2
sean_hyneman 2016-12-17 10:42修改
@wiedzzmin 生化4.5.6是非常棒的游戏,尤其是4代刚出来的时候,真正的定义了什么才是次世代。可是5 6 两代向商业化和资本市场妥协了太多,就如同商业电影一样。Console Game 现在受手游这样的东西冲击太严重了,真正留在这个领域的原因无非就是热爱,因为热爱可能我们需要的是游戏艺术性的体现而不是太多的商业元素,尤其是生化这种IP。
gooky000 2016-12-17 10:41
@wiedzzmin 简单来说就是卡婊高层怕失败,所以拿回归恐怖来引起话题,希望带动销量。卡婊今年的游戏都挺惨的,生化不能翻盘,财报就难看了。
archerkira 2016-12-17 10:46
@lolox2003 就喜欢这种从窗户里突然跳出一个僵尸的惊悚感.生化1~3做得不错,7这回算是返璞归真了.
4~6代更像是一款类似于求生之路那样的僵尸题材FPS/TPS游戏,没有什么恐怖感,完全是娱乐向,当然6这种的更适合多人连线游玩.
wknet1988 2016-12-17 10:58
只通過4代,感覺很棒,0123視角玩不過來,5沒玩,6代玩到一半,感覺劇情很扯。看一下7代怎樣吧。
s0105yc 2016-12-17 11:01
我最早玩的是PS的3,然后NGC 4,1,0。往后就是PS3的5,6。就缺2没玩过,7我不是很期待,只是因为第一人称。。。我最喜欢4。
听说评价最高的2我没玩过,卡表说要重制来着?
yancc_slimemk2 2016-12-17 11:02
0-6都玩过最喜欢5…
eueueuew 2016-12-17 11:25
123虽然经典,456才是现在更喜欢的类型,最麻烦的奖杯往往就是经典系列里面的所谓不存档通关什么的
kacahk 2016-12-17 11:32
一代的视角我是玩不下去,第一人称倒也不排斥,最喜欢还是恶灵附身那种风格。
perfectliang 2016-12-17 11:36
@wknet1988 他们只是喜欢杀戮,就跟玩cs一样。根本不在乎剧情和恐怖感。你知道吗?现在玩生化的都是一波莽,见丧尸居然不怕了?这还是生化???这只是杀丧尸游戏我打包票一半玩6代的人根本不知道生化故事线。单纯喜欢杀戮,那么有很多类似的游戏可以去玩。比如今年e3公布的那个如潮水一般多的丧尸游戏
lolox2003 2016-12-17 13:19修改
@lolox2003  我只是把恶灵古堡改成生化危機 其他的不是生化粉不懂
carene_hortensia 2016-12-17 13:46
虽然说找回生化系列的恐怖感是好事,但是,改成第一人称真的有点无所适从啊,毕竟我是玩第一人称会晕的人...→_→
chrispw00 2016-12-17 14:15
没有人规定生化一定要害怕的 喜欢123的人特别喜欢喷喜欢456的人 没见喜欢456的喷123的。
xjs1213 2016-12-17 14:26
123在当年玩很不错,但那种模式放现在就不行了,还是更喜欢456一些。所以卡婊的生化2重制版好像都要彻底重置,完全抛弃原来那种操作模式。56不恐怖也很正常,主角都是一个个身经百战的打僵尸高手,已经不再是当年那群第一次遇见僵尸不知所措的的小鲜肉了。剧情也是全球反生化,有军队出动外加充足的弹药也非常的合情合理。另外,当年玩123的人都长大了,打僵尸一点都不恐怖了,大半夜看完咒怨都能睡觉睡的香喷喷的。
gaoyang2099 2016-12-17 14:41
请出启示录3
majinlucia 2016-12-17 15:02
大家一起来玩丧尸围城吧
ao_dream 2016-12-17 17:57
@lolox2003 为什么玩游戏一定要关注剧情,就是让别人爽不行吗?又不是人人都对剧情感兴趣。讲真,生化1,2,3的所谓老粉丝特别讨厌,觉得好像玩4,5,6的大逆不道一样,还特有优越感。
wiedzzmin 2016-12-17 18:01修改
到时候出个<<生化危机7:生存>>,就皆大欢喜了
这一次生化危机的副标题比较特别,英文是两种换过来如果用咱们的译名来玩梗就变成了
常见 生化危机:恶灵古堡
台译 恶灵古堡:生化危机
生化古堡,恶灵危机。啧啧,混搭看起来也不错啊233
zyt133123132 2016-12-17 18:39修改
当初56被骂得要死,怎么现在风向变得这么快啦。。
samleung7765936 2016-12-17 19:31
不参与123和456党争
我只想说,做正传的同时,千万别忘了做启示录3呀
wenday91 2016-12-17 19:33
@wiedzzmin 剧情就是框架就是基础,没有剧情的游戏就是没有血肉的网游。你根本不明白生化成功的地方在于哪儿,如果只是单纯突突突那么肤浅的表面请去玩单纯的游戏。这样的生化你注定享受不了,包括正在重置中的2代一样是这个套路。你是不满意改动才先有的不满感。我是针对突突突不是针对个人,请区分开来.那么我是不是也可以奉还给你,你喜欢456也是特有优越感瞧不起老生化123.
lolox2003 2016-12-17 19:45
我比较喜欢恶灵附身这种的
myy2878 2016-12-17 20:07
@lolox2003 为啥5卖的最多(doge)
paipaixiong1995 2016-12-17 22:58修改
最不爽的就是这货把威叔给弄死了
ssssppppps 2016-12-17 23:07
表示全系列10多年前就開始接觸的老粉還是喜歡0123那種模式和風格
其次是傘小隊我也蠻喜歡的 雖然惡評如潮 但是新作滑板鞋小隊就算了
最後才是456那種動作冒險遊戲 456我唯二好評的是傭兵模式和雙人分屏
dietrich_sa 2016-12-18 00:42修改
哈哈哈哈哈哈哈,可是2、3、5、6既没有恶灵也没有古堡啊!
vempx_hk 2016-12-18 00:47
@paipaixiong1995 你好像忘记了打折和多版本,另外也证明了车枪球还是卖得最火的。销量等于口碑的话那也不过是另外一个cod,游戏销量最有参考价值的是截止到第一次开始打折时间。
lolox2003 2016-12-18 01:10修改
最喜欢的是4代,恐怖元素和射击结合的最好,另外个人感觉5代6代相对来说比同时期的死亡空间差一点。
dennishuyi 2016-12-18 01:49
@lolox2003 老生化和新生化的矛盾不是剧情问题啊。。生化2和生化5证明了新老生化都能把剧情做好,最主要的差异是老生化是生存解谜,在有限补给弹药的环境下推进流程;新生化则是动作冒险,在火力充沛的情况下一路突突突。说到底是游戏性上的区别。
xuemo123 2016-12-18 03:03
生化2重制赶紧给我出啊啊啊
gloomyjia 2016-12-18 08:01
我觉得启示录系列把恐怖冒险和突突突结合得蛮不错的。
lansebuding 2016-12-18 08:19
@lolox2003 cod不是好游戏?
paipaixiong1995 2016-12-18 18:10
@wiedzzmin 反对我应该算是新世代的生化系列玩家玩,我觉得我可以代表一部分生化系列刚入坑的新玩家的感受。我最近刚按照4代 rebio、5、6代的顺序在ps4上玩了一遍,我的感觉是rebio最棒游戏性最强,生化4确实也很神但是缺少了初代生化的那种感觉、5代稍微次于4代、6代就是个大垃圾。这回的7目前给出的游戏视频确实让我感受到老生化的感觉了,这是我想要的生化,我不想要突突突的那种生化。
christoffell 2016-12-18 20:02
@christoffell 不知道你第一次玩生化危机是哪一作,我第一次玩生化是生化5,不过是浅尝辄止,然后之后启示录1打折买了入坑,通了,觉得很有意思,然后就买了4,5,6来玩的。之后由于生化1和0开始重置了,就都预购了,但是1就看了攻略勉强打了尼尔线,克里斯线都玩不下去,0更是火车都没下。我玩起来老生化的感觉就是太繁琐,就是现在来说这种游戏模式已经落后于时代。
wiedzzmin 2016-12-18 21:11
我只能说1代重制那静谧的恐怖氛围真的是绝赞,这个只有固定视角才能做到。
直到黎明就在不少场景里用了这种镜头。
新生化突突突倒是符合大众口味,牺牲特色随大流好卖钱是真的毕竟就跟晕3D一样,并不是每个人都受得了恐怖元素。
反正想玩就玩,不想玩就不玩咯
sean_hyneman 2016-12-18 21:45
@wiedzzmin 是的
dianjunanshiwo 2016-12-18 22:46
现在居然还有分123代和456代两个阵型了。。其实123456代都是生化,都是一路走过来的,都见证了生化寻求创新、希望获取更多粉丝的过程。过程中吸纳不同喜好的粉丝也是目的之一,既然大家都喜欢生化,别管是123还是456,那都是生化粉,何必站队互喷呢。现在7代也已经做出来,几乎每作生化出来都肯定会有争议,其实制作人都挺难做,纠结。他们一方面要听取粉丝的意见,但又不能完全受粉丝意见左右,他们不能完全取悦所有粉丝,那必定会让其中一部分粉丝不满,但是生化是必须要做下去的,想想都不容易。这一作争议同样大,但是我觉得这一作的改变,又会吸纳到新的粉丝进来生化这个IP,这也是制作人想要的效果之一吧。抛开对生化的先入为主,单看生化7目前的品质,其实是挺高的了。喜欢的可以入手,不喜欢的就观望或者不买就好了。看到不同年代接触生化的粉丝们站队互喷,挺伤心的。
hexu_feng 2016-12-19 09:26
@hexu_feng 表示每一代生化都喜欢 虽然小时候123都是开着修改器通关的(因为怕追追怕licker)
ravenchamber 2016-12-19 10:17
随大流就能卖得好,公司就能多挣钱,毕竟这个市场还是大众化口味的年轻玩家较多。我也能够理解,像我们这样的老生化玩家也只能在感叹0123的同时,尽可能的适应现在突突突的游戏风格。不能说456不好,只是如果20年前我们接触的生化就是现在这个样子,可能它也不会成为我们心中的“生化”吧。。。
echo1c 2016-12-19 10:22
@wiedzzmin 我第一次玩的是4代, 更早以前看别人玩过5代和6代,初代应该算是最后接触的。 你看看我的奖杯卡,4 5 6全部通关 初代生化白金, 4 5 6代通一次关以后除了4代就基本没兴趣再打一次了,只有初代通关以后我又连续通了8次,尝试了各种玩法,最后做到能够2个小时通一次关,生化初代好玩就好玩在 资源的限制 你需要在玩的时候对路线、道具栏等一系列的要素进行规划,到底该不该存档,到底该不该多拾取一份弹药,应该先去哪再去哪 玩起来特别爽, 现在有时候有空闲时间了就来一盘,反正只要两个小时就能通关,就好像打了3盘左右的dota 老生化有意思就有意思在于这种繁琐,你只要熟练了会感觉特别爽另外我喜欢探索地图,就比如玩魂系列我最喜欢的不是打boss而是探索一张新的地图,初代给人的探索欲望是最大的,每个门后面是啥,各个房间的空间关系,这种感觉只有初代生化给我,其他几代地图都不是那么的有意思。这回的生化7这种玩法最接近于初代,所以我很喜欢。
christoffell 2016-12-19 10:33
@wiedzzmin 游戏模式是不会落后的,只是你的心态问题。你看看马里奥,同一个游戏模式都30年还一直在创新,再看看魂系列,都说魂系列本质上就是小时候fc正常难度游戏的玩法,本质上也是一种被人认为落后的玩法,魂系列算是一种逆潮流的游戏,但是你看魂系列现在多成功,业界也通过魂系列认识到游戏也许不应该向玩家妥协,应该保留过去游戏严厉的惩罚精神。
christoffell 2016-12-19 10:37
@christoffell 那可能我们不太一样,我是一个比较懒的人,我就觉得老生化太繁琐,不如4到6这样简单直接,5,6三作我都玩了5遍以上,4我觉得有个7八遍了,玩起来非常爽。另外三上的恶灵附身也玩过5遍左右还全成就了,放到PS也算白金了。
wiedzzmin 2016-12-19 10:41
@wiedzzmin 每个人的口味都是不一样,我们都不能代表所有的生化玩家,但是都能代表其中一部分生化玩家的观点
christoffell 2016-12-19 10:43
@paipaixiong1995 只是口碑下滑无可避免,已沦为快餐
lolox2003 2016-12-19 11:29
@xuemo123 注重点不一样,新生化把场景扩大。却没有实质的东西,玩家只是不停的循环杀敌赶路赶路杀敌。场景几乎没有意义,这种地图有什么意思呢?并不是一定要解密,需要的是雕琢细节加强环境和剧情的互动。
lolox2003 2016-12-19 11:34修改
各花入各眼咯
像我,就特别喜欢6代
7代期待的,同时还期待2重制和启示录3
tokinonamida 2016-12-19 11:44
@metroidpolis 现在当年的小弟都成常务了 可以决定公司走向了
aozaki_natsu 2016-12-19 19:16
小学6年级开始玩的BIO1一直玩到现在 0-6全都喜欢 唯独不喜欢7 没别的原因 就是不喜欢第一人称
seiya310 2016-12-21 10:13
突突突没什么不好,就和开放世界一样都属于技术革新带给游戏的新可能性,历史的必然趋势,4、5、6的争议不过是制作者没有找到传统特色与新形式之间的契合点而已,要知道即使恐怖也是分类型的,即使回归恐怖,个人认为7代这种电锯惊魂式的密室逃生也根本无力承载生化系列日益宏大的世界观和人文信息
salonbus828 2016-12-23 16:56
一直都是生化危机的粉
xgujk 2017-05-05 16:48
回复不能
关联游戏
关联奖杯
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