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之后我会更新各个游戏的详细测评

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VR运行时空间要求
清空周围物体,在手上绑上move,拿好DS4等等我就不细说了
PSVR的硬件对于空间也好啦,调教也好啦,超随便的啦~,所以我的语气也变得随便的啦~
拿到手不用调教指示灯,甚至不用调瞳距,确认好没连错线,按顺序依次打开TV,PS4,VR电源,搞错顺序顶多就是提示你“小伙子是不是插错线了”,我收到的提示是检查HDMI TV与PS4口。DS4不用校正,MOVE只要举起来闪一闪就好了,不用麻烦的校正与配对(对就是说你呢

硬件的移动范围:这是重点,PS官方一直说的是:推荐坐着游玩,然而媒体曲解为只能坐着玩。 移动的范围是摄像头所能看到的范围,不是很大,但也提供了很多“玩法”站那么高还按option,你要做什么!。
出界的提示,有两种,一个是硬件的提示,摄像头看不到你,但是六轴依旧会提供大致位置,这种提示就是这位小哥遇到的。在剧烈点会黑屏,先提示后黑屏是硬件边界。

还有一种是游戏本身的边界,比如VR WORLD的深海,如果你要走出笼子会画面逐渐变黑并黑屏,夏日课堂想要穿透小光的模型的时候(逐渐变暗的过程声音会变得奇怪,秒变恐怖游戏)

这小哥触发了软件的,先黑后提示,这是软件的边界。
目前的游戏还没有活用这点有限的距离,可能跟很多首发游戏制作小组没有拿到PSVR的实机有关。大致上对空间的限制分为三种:
第一种,没有能表达你自身的模型,所以你在哪都是开放与随意的。代表游戏有,VR WORLD等
第二种,有你自己的模型,比如小蓝人(夏日课堂),无头的人,怪兽与猫(THE PLAYROOM VR),他们的特点是不限制移动,但是移动后不用Option重置一下总会觉得怪异走那么靠后,再重置掉你要做什么!
第三种,最严格,按option后会强制让你走回到摄像头正中间,目前我玩到的只有蝙蝠侠会这样,但是考虑到蝙蝠侠随时会甩move手柄,可以说是最危险的游戏了。(即便如此,不按option依旧可以乱走,没人拦着你……)
综上所述,最适合PSVR的环境是!床!不用刻意收拾干净,需要玩VR游戏的时候把摄像头拿下来对准床,调整好高度和俯仰角,再在床周围可以放上书本物理提示自己边界免得掉下去,然后就可以在床上半跪着,坐着,躺着都可以玩。
本节最后水一下佩戴,PSVR与VIVE都面临一个问题,自己带的不正所导致的体验不好,在没有其他人的时候不是很好解决,我是在戴上自己的陌生人妻(MSR7)的时候发现的,头梁挡住了我的耳机,明显戴低了,这个需要自己不断地摸索,佩戴正确才能有最佳的体验