「《仁王》证书已经拿到,正在攻略第二张图。写点心得」的所有评论
其实正常打打,死的虽然多,但获得装备多东西也多,各种卖了后,正常情况下药还是够的。弓箭爆头确实会减轻很多战点的难度。
然后R1的重新调整姿态回复体力,熟练运用能大幅度提高战斗效率和生存能力,算是核心系统之一了。我靠这个在BOSS战打空了BOSS体力槽后,整条绿条四连方块然后R1回复再连击R1回复再连击R1回复硬生生砸掉了BOSS差不多一半的血。
还有一点,游戏的路线设计也是考究的,比如走左侧过会先引发这个敌人而不会引发后面敌人的注意,而走右侧必然会导致两个敌人围攻这种设定。哎,然而就是再小心,稍一失误一不留神就疯狂落命苦啊
banjia0815 2016-04-27 01:29
点开一闪和弹一闪之后我就在当鬼武者玩了233
kawaks16 2016-04-27 07:14
这游戏我觉得相当牛逼加好玩٩( 'ω' )و 不懂瞎评论的什么心态
pzw1998 2016-04-27 07:43
毕竟这个游戏集齐了四大原罪:看上去像黑魂、日厂暗耻出品、独占、拖了十年的情怀,简直不喷它就不是核心玩家……
maoxiaobai88 2016-04-27 07:52
奖杯列表还没有。。。。
lovept1219 2016-04-27 08:05
不能忍的是装备只能靠道具恢复耐久度,运气不好打来的好装备没得修,只能靠他崩坏!∑(゚Д゚)
lostangelina 2016-04-27 08:11
@lovept1219 怎么可能有
steins1101 2016-04-27 08:12
开始的时候我掉到水里淹死了好多次
a306201 2016-04-27 08:14
玩到第一个BOSS 删游戏了...确实觉得不怎么好玩,十年如果就出来个这种作品的话...玩试玩以前我还说是必买,玩了试玩我放弃了
lucky_ooxx 2016-04-27 08:18
第一个boss是不是就是房间里那只头上长角的红色大胖子啊,被抓到两次直接落命orz。
守护灵可以在神龛那儿可以选择召回,如果不在意那点精华,直接选择召回就可以了。
那个召唤稀人等了半天都没人来,不知道什么情况。

jiecaodi 2016-04-27 08:20
@xiebazhi110_zy 红刀冢的敌人简直就跟玩家操控似的,我差点以为自己在跟人PVPorz。
jiecaodi 2016-04-27 08:23
@banjia0815 R1调整姿态这个系统没用明白啊,在攻击后立即按R1么?
yutianyang 2016-04-27 08:24
我只想说,这游戏,忍龙化了就算了。动的时候能不能视角别乱晃。跑步掉头反跑的时候能不能别有那么点滑步?

血条基本就是摆设,随便抽个杂鱼都能三刀秒人。满重甲状态能挨5刀。这游戏设计的其他轻甲装备有屁用?

体力耗尽就会原地气绝,超过2个敌人基本就要掉血。

前期埋伏必定3个人一起上。为了无伤都研究出跳崖硬直一波肛打法了。

一粒药恢复400血还不够人家砍一刀的。几乎0容错的条件下,就别设计血条了。

小石子引怪,慢慢打能理解。血源也这么玩过。但是你小石子获取率比刷装备都难。你逗我呢?

第一个屋子的恶魔怪你能不能设置个存档点让我直接过去打?一进房子,没石头,三个敌人上来就是一顿乱舞。好吧,落命。。

幸亏是阿尔法测试,数值选项都没有经过平衡设计。要是Beta测试我就要好好数落数落了。
plclear 2016-04-27 08:29
天哪,我居然不知道卖装备可以加血瓶上限。。。4瓶血打过了BOSS。
ve_amas 2016-04-27 08:57
巨斧上段秒天秒地
luckyleoyoung 2016-04-27 08:57
@jiecaodi 并不是,充其量只是精英怪...boss大概是它们大哥
luckyleoyoung 2016-04-27 08:58
@plclear 初期这种强制群p真的超级恶心、地图又狭窄、跑砍都不好跑。不过拿到弓了应该就可以一个个引了。
klyyl 2016-04-27 09:12
@klyyl L1的招架状态就是摆设,本来绿条就紧张。招架一次基本就见底了,人多了只能后闪避,随后前突进接平A。。

更有就是前期没刷装备,这游戏基本没得玩。一上来一刀100和有装备的一刀250,这不是一个概念。
plclear 2016-04-27 09:16
拖尸体跑酷开门死了门还会关闭, 小怪自带地形减绿条的BUFF。弄个破绿条还弄个忍龙的组合按键,奇多无比的上段招式。学什么不好学恶灵的肾虚,发扬什么不好发扬魂2的小儿麻痹症,搞什么不行搞无双的刷装备。beta版要还是这个德行小弟你妈飞了。
nonstopclimax 2016-04-27 09:30
其实这游戏拿到一个武器就能通了......就是板斧,基本3个方块就能带走一个敌人,两个任务通了都是拿这个武器,除了一些趴地上的尸鬼用太刀打之外都是用板斧打敌人。还有修理装备用的黏土和磨刀石,后期基本背包都塞满的.....道具基本都没用,就平砍,最好用的就是结界符,打BOSS常备,跟开了挂一样,上去狂砍即可
zsybinin 2016-04-27 09:31
谁能告诉我拿了证书有什么用?
fred_sjxza 2016-04-27 09:31
@ve_amas 卖装备得到的灵药是消耗性的,也就是只是临时的...而且卖装备得到的补给品种类也不是一定的
cyril233 2016-04-27 09:35
这游戏难无非就是不合理的数值,被杂兵砍2刀就死了。所谓其他难的理由也是建立在这基础上的
tcsww_one 2016-04-27 09:36
@yutianyang 机制上来说,当你打完一招,有一部分永久损失的体力,还有一部分潜在可回复的体力。这部分潜在可回复你的体力在你打完一套后,体力条先有一部分蓝色在快速回复,你看他回复满了,但实际上如果你什么都不做,这部分实际上没回复上。所以r1的效果就是在这部分潜在体力假回复的过程中,按下r1,体力就迅速恢复到这个水平区间。就像战争机器的快速装弹一样,当你一套体力打空,这部分潜在体力的区间还在,按上了就不会陷入空体力的状态。具体这个过程,画面角度说,当你出招,会有蓝色粒子特效在身上,出现结束,粒子汇聚到身上这个过程就是r1可按区间,当汇聚到身上那一刻就是能回复的最大值
banjia0815 2016-04-27 09:40
借贴问下,一开始的武器刷刷的快损坏了,在哪里能修?
zzzhzz 2016-04-27 09:40
@zzzhzz 要打磨石才能恢复耐久,怪物会掉落很多武器的,这游戏装备掉落有暗黑3的感觉
tttuucc 2016-04-27 10:06
@zzzhzz 砍怪..等爆磨刀石...快损坏的话...应该手上有不止一把武器了吧?

前期,没有磨刀石,武器就是消耗品..
youxiachai 2016-04-27 10:07
@plclear 前面基本就只能各种猥琐、不然真心没法打。而且好像挨刀了也要减精力?
klyyl 2016-04-27 10:08
@nonstopclimax 还有个恶心的就是圈键动作都要长按、真是莫名其妙。而且扒尸体掉了道具出来居然还要再单独做一个捡道具的动作………
一开始岔路右边上去一群人那里那个尸体、我开出来的道具直接掉在旁边的红坟上、于是我带着一群人跑了5圈都没捡到、特么居然默认优先召唤红魂、这什么设定………
还好是alpha版、还能让他改。但是就现在这进度、今年真出得来么………
klyyl 2016-04-27 10:17
第一个BOSS...只要知道转铁球防御是不掉血的...然后一边转一边摸就很容易了
reborns0w0 2016-04-27 10:24
话说..守护灵怎么释放.....我已经到第二个存盘点了..
youxiachai 2016-04-27 10:28
@tttuucc @youxiachai 才开始玩不到半小时,只有一把初始武器,已经砍的剩下20耐力了
zzzhzz 2016-04-27 10:30
@youxiachai 三角加圆圈一起按,前提是左上角的守护灵值满了
zsybinin 2016-04-27 10:30
最烦的就是动作游戏加入刷装备的设定
edwarducg 2016-04-27 10:33
@tcsww_one 同意玩的时候有一种死个吗2超忍的恶心感小弟也就这样了
lo_zx 2016-04-27 11:20
@ve_amas 我最多攒了10个药,死后又变成3个。
gintaman2012 2016-04-27 11:25
@lo_zx 我就纳闷了,忍龙2的杂兵AI在ACT游戏里绝对是数一数二的,结果到小弟手里就只能无脑增加攻击力和堆人的数量了。
举个例子
白忍
相对来说这货还是蛮好处理的,但是在数量众多或者在断肢的状态下,他的投技相当具有威胁性
两把刀一长一短(应该是是武士刀+忍者刀)
超忍难度下招式如下
攻击技
原地扔手里剑
五连斩 :没有重击判定
四连斩:同样没有重击判定,和五连斩动作不同
奔跑两刀:类似一代妖刀鬼撤的奔跑XX动作,横斩后旋转一刀
蓄力一刀:有重击判定(破防)(注:轻击可反,重击不可反)
跳跃旋转一刀,地面接上二连斩(第三招类似双刀的前X)
任何招式被隼龙防御后,刀忍会一般都会马上后跳试图躲开,并且在空中扔手里剑
投技1
奔跑跳跃投技:命中后踩一脚,向下一刀,向上一刀但这招没有空中判定,无法飞燕秒杀没有命中一般会后跳躲避主角攻击
投技2原地抓投:抓住主角后一刀
被断肢后招式:
断右手:剩下左手,持有忍者短刀
打击技:轻击一刀蓄力一刀(距离较短)(可能由于由于忍者刀威力较小,正面较量比较薄弱,所以只能用一些小招式)
投技:前扑,命中后掏出忍者短刀,连刺隼龙胸部。按RB并且转左摇杆可挣脱
断左手:剩下右手,持有武士长刀(招式相对断左手的情况较多,和未断肢前区别不大)
打击技:五连斩奔跑二连斩蓄力一刀(距离较长)
投技:前扑自爆。用武士刀插在主角胸口,自己掏出爆炸手里剑和主角同归于尽
断腿情况:攻击方式只有投技和扔手里剑两个投技和断手情况相同爆忍

结果现在仁王这AI我都无语了,反正背景都是日本,你把这AI拿出来套用都行啊
tcsww_one 2016-04-27 11:37
@ve_amas 并不是给你加上限,你用完了血瓶还是只有3个。A测里面就没有加血瓶上限和增加血瓶回复量的东西。
gaoyang2099 2016-04-27 12:01
@fred_sjxza 装逼,告诉别人你很屌,你通关了A测。
gaoyang2099 2016-04-27 12:03
难度不合理,有恶意堆难度嫌疑。你打小兵得疯狂砍,小兵砍你就很轻松,耐久比黑魂2还耗的快,修耐久设定也很迷,绿条按r1恢复很影响游戏节奏,敌人仇恨高无法跑酷而且视力好的不科学。不是很理解究竟小弟要搞个什么样的游戏。快节奏游戏里给你套上慢节奏的枷锁然后让你用快节奏解决对手,感觉好蠢
mei_jie_cao_le 2016-04-27 12:35
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