《战国无双4》白金后杂感

微博   微信 2016-01-11 09:06编辑     25评论
本篇文章创作于2014年9月,还包含了自己对战国无双4猛将传的展望。现在战国无双4-2,战国无双4帝国等该出的都出了后,再吧这篇老文章翻出来,回味一下当初的文字。

其实作为一名无双玩家,内心是很悲伤的。花血本入的首发,半年内肯定不会降价。但一年后你会发现,它移植到其他平台了,增加了新角色,新模式,新关卡。再过几个月后,你会发现又出了一个终结版,等着你再次花血本购入。哎,是不是感到不知不觉间就流下了两行热泪呢。
战国无双诞生于无双系列如日中天的2004年,1代时我还是高中读书郎,2代时转战大学,3代时刚参加工作,到如今已经快年满三十,步入大叔年龄了,哎真是逝者如斯夫,不舍昼夜啊。看到家用机平台上的无双新作萎靡不振,生存空间越来越小,战国无双4的出现令我等无双饭泪流满面啊,这才是正统无双续作嘛!
各方面点评
首先在画面上,以一款2014年出品的PS3游戏标准来说只能算很一般。(光荣的技术实力别说和欧美大厂商比,就算在日本厂商里面,也只能排一般,所以在画面上不能要求太多了。)不过还好各角色的无双技发动时依然魅力十足,同时战场上的很多小细节也刻画的很好,游戏中我们经常可以看到晶莹的花朵,孱孱的流水,飘落的樱花等。在BGM上很值得表扬,光荣公司的游戏如大航海时代,三国志,三国无双等都能很好的体现游戏的氛围,无双的BGM从来都是传统音乐与现代摇滚完美融合的典范。而战国无双系列一直都使用日本传统乐器进行演奏,可以说从标题画面你按下START那一刻时就能体会到原汁原味的和风音乐了。战场上激烈的旋律中你还可以隐约听见歌舞伎飘忽不定的呢喃。音乐和战斗节奏融合的天衣无缝,热血的时候激烈,平息的时候缓慢。当漫步在风光秀丽的游戏中,聆听着独特的和风音乐时,你会被感动的,重点推荐本多忠胜的BGM。(那个啥,花之都这么经典的BGM,为什么改为付费DLC了呢!)
在游戏的人设上,依然走的是华丽现代风!这次的角色可谓满足各种玩家们的需要啊,帅哥,美女,罗莉,正太,猛男,怪叔叔,御姐,人妻什么的全有。只要不是太重口味的话,都能在游戏里找到自己喜爱的角色。人物建模嘛当然就是该健壮的就健壮,该巨大的就巨大!
进入PS3时代以后,光荣公司为了无双系列能长久的生存下去,弱化了一骑当千的爽快感,而强化了游戏的历史代入感以及耐玩、收集度。这点我很赞同,毕竟论华丽爽快感的话,无双系列是不能和现在很多主流动作游戏匹敌的,而且玩家们的口味也变的越来越高。所以光荣公司转为增强在知名战场中的历史代入感,相信只要玩过三国无双系列的朋友对这点体会的很深刻。同时每作都增加大量的新角色,每个角色练满不说,还得入手最强武器,同时游戏里的各种材料啊,装备啊你也得去刷上一刷,再加上每个关卡的各种任务够你玩上100个小时了。但随着可选角色的极度膨胀,每个角色的戏份也在减少,像服部半藏这样的人气角色,在4代里面完全就是酱油男。而且光荣也没有像战国BASARA系列那样,人气角色也照样删给你看的决心。我个人建议可以吧石川五右卫门,今川义元等人气垫底的角色改为不可操纵的敌方BOSS,让你们拥有时不懂得珍惜,现在离开了才知道心疼了吧。
接下来说说系统方面,4代继承了无双系列一贯的操作风格,而且老角色们的招式和2代相比变化不大,只有明智光秀和立花姐姐从普通攻击型换为了神速攻击型,老玩家们是很快就能上手。这次的新系统神速攻击值得表扬,改变了以往无双作品中C1的无力化,提高了割草的效率,增加了爽快度。但是神速攻击对武将和士气强化区域的杂兵是无效的,这样就避免了玩家们一招鲜吃遍天。家宝系统的加入,让玩家们有种放大招的感觉了!配合所有攻击附带斩属性,发动无双时,让我找回了2代时久违的虎乱3!而且每个角色对应一种家宝,每种家宝都要求用特定的方式去击破敌将,这样又为玩家们增加了刷刷刷的动力。但可惜的是家宝的使用效果有点重复,像一定时间内降低地方士气这样的家宝就有4个,而且还有增加连击数这样废材的家宝存在,希望光荣能让每个角色的家宝都充满各自的个性。
各种缺点
首先谈谈让人又爱又恨的流浪演武。其实本模式的宗旨很不错,扮演一名自创武将,在日本各地和武将们邂逅,提高友好度,触发各种事件,收集各种自创武将的服装和小配件。但一个附加的模式需要投入30多个小时在其中,就确实有点过分了!800多名大众脸武将也要求全部收集,更是丧心病狂了!当收集度到了百分之98之后,那剩余的几名大众脸真的是找的我抓狂。你首先要翻看资料,知道他是那个家族的武将,然后再专门选对应家族的关卡,才有可能碰到,这样的设计真的对玩家们很不友好。
其次,选人画面也太过于简陋了吧!简单粗暴的全部人物融合在一起,你看上哪个就选哪个,好歹也来点华丽的人物大头像特写吧。模拟演武选择关卡时好歹也来点按照战场名在日本地图上选择吧,怎么能就和无双演武一模一样呢!
最后秘传书之三这个道具过于强大了!(使用后45秒内练技槽不减)再配合克己这个技能(等级上升时,附加千人斩效果,自动获得各种道具效果),等于每升1级就有45秒的无敌割草时间,而且在中前期,45秒内再升1级,也是易如反掌的事。只要刷到一把附带克己效果的武器,就可以利用武器店将它转让给其他武将,战场上只要无脑的连按三角键,1个小时左右练满一个角色不是问题。其实武器上附带的技能可以转让给其他武将,克己这个技能的设计这些都是很好的,坏就坏在秘传书之三持续时间是45秒上。应该修改为5,10,15秒这样就平衡了。
秘传武器一直是无双系列的一大乐趣,但本次改为可以在流浪演武中的武器获得战中,花10分钟左右一次可以获得两把秘传武器!这样设计确实是照顾了很多操作苦手的玩家,但吧自家游戏的一大乐趣,修改的如此简单,真的让老玩家们很汗颜。完全可以吧流浪演武的通关时间缩短为10小时左右,自创武将的秘传武器必须在武器获得战中拿,其他武将依然是特定关卡满足特定条件获取。
对猛将传的展望(没想到后来光荣出的是战国无双4-2)
按照惯例,4代的猛将传一定是跑不了的。新人物,新武器,新模式,新关卡,更高的等级上限这些都是保留节目。但作为一名老玩家,还是有些自己小小的期待。首先新人物上1,2人就可以了,战国无双的可选人物已经达到50多人了,再增加下去,以后的无双大蛇3可选角色必将突破天际啊!新武器上,希望能增加第3把秘传武器,真田幸村从1代开始就是炎枪素戈鸣和神枪五十猛尊,这都到4代了,还是应该出点新花样了。新关卡上,其实可以采取三国无双3猛将传那样,每个角色独立一个关卡,选用他人生最辉煌的一段事迹作为关卡,这样更能提高玩家们的历史代入感。新模式上,希望能让经典的无限城模式复活,再次无限城100层踏破!

最后,作为一名无双玩家,对光荣此次在战国无双4上的求新求变,我是持支持态度的。虽然战国无双4也有这样那样的小毛病,但论综合素质的话,它配得上战国无双10周年纪念之作!
评论
支持一下(☆_☆)
shenshen127 2016-01-11 08:52
你哪次不是抱大腿的
xsxiong 2016-01-11 08:56
4代逆天的不是秘传之书,而是经验书,1级角色从流浪拿到必带克己5的秘武后,直接打地狱难度三本经验书可以维持相当长时间的极意,这期间随便打爆任何关卡没压力,秘传之书可以起到辅助作用。家宝系统还是挺有意思的,刷起来也不难受。4本传我最讨厌的一点是双控不仅无意义而且另一个队友在视野内ai低的惊人,打高难度除非限制队友不动,不然在你视野内没过几秒就报苦战挂了强制任务结束。当然这点在4-2中把ai强化过了,也算改正了(算4-2为数不多的优点
tk447999 2016-01-11 09:05
@tk447999 果然也是无双老玩家
yamazaki1997 2016-01-11 09:10
@xsxiong 真是人生何处不相逢啊
yamazaki1997 2016-01-11 09:10
4代总体较为满意,没片头CG减10分(也有脸叫10周年),地图设计和重复利用度太高是个瑕疵,神速和经验书滥强也让游戏过于无脑,当然最不满意的就是4-2作为一个补完作品竟然很多地方比原版还差
alicia_tigre 2016-01-11 09:45
@alicia_tigre 4代有片头CG的啊,两兄弟在樱花树下练习枪法
yamazaki1997 2016-01-11 09:49
@yamazaki1997 那个片头分明是游戏内各种过场的剪辑,主播水平
alicia_tigre 2016-01-11 09:56
我的感觉就是神速好爽神速好爽,天下布武刷死我了天下布武刷死我了
decadef555 2016-01-11 09:58
4-2 ps3联机搞不搞
clwangcl 2016-01-11 10:06
4代要说印象最深,就是啊啊啊啊~~~啊啊啊这个神曲了
endless611us 2016-01-11 10:54
不稀饭国传模式,武将列传更有代入感,重复的关卡刷起来不至于枯燥
wasaminchuri 2016-01-11 11:14
4代本传确实给人眼前一亮的感觉,诚意算是比较足的一作。到4-2就毁了...烂到不能再烂的胡扯剧情,重复的关卡,比真正的猛将传差太多了。帝国的时候因为之前受到了357帝国的影响,不是很期待,但是玩起来发现意外的很有乐趣,比357E要好玩不少。至于人员问题,我觉得还是有很多可以加入的人物的,有很多人物还是很希望见到出现的。剧本方面,玩起来会觉得重复性很大,不过,也没办法,战国时候的战役就那些,参与人物重复度也高...这点我倒是很喜欢编年史里的战役,比如河越夜战,不知道为何一直不登录战国正传。对于武器,完全同意楼主的看法。另外,现在战国的游戏都很偏重于后期,放弃了战国初期的一些东西,希望早点结束这种趋势。
arsenal_wms 2016-01-11 11:21
@tk447999 好眼熟
arsenal_wms 2016-01-11 11:22
文采真出众啊
luxio_yan 2016-01-11 11:25
@endless611us 这个BMG已经听出感情了
yamazaki1997 2016-01-11 11:39
Z54,Z54-2,Z54帝国都白金了,对此系列已经无爱
swift_814 2016-01-11 11:53
4的垃圾lz没说到点上,4敌方基本不会无双,只会c1,神速只会来一下,而4整体强化了玩家控制角色强度,导致4可玩性失衡,4-2倒是加强ai了,可惜简单粗暴,显得过犹不及,另外,4开始战国明显向三国靠拢,失去了以前一板一眼的对敌连击,判定全改为效果技,不过4的亮点感觉全在全新的叙事安排,正传的传承主题和流浪段子结合,可惜草草结束,深度还不如三国
kuso152 2016-01-11 15:06
织田的人真多,天下步武要刷吐了
dark_flameboy 2016-01-11 16:45
白金没有难度,只是刷的我不要不要的
gxaiwsh 2016-01-11 16:56
我入PS4第一款买的游戏就是z54(虽然是为了玩AC买的,可是在霓虹那边买的机子,实在不想买霓虹语的AC),直到现在都还觉得很好玩(流浪演武超棒,可以加入很多翅膀盔甲什么的中二要素),357我也非常喜欢,可是z54那神速攻击一下子就让我把357丢到脑后去了,现在其实挺想玩玩4-2和帝国的,只是我的z54是日版,不知道有没有继承存档这种设定或者说能不能继承存档,再刷一遍有点太累
shawn1220881847 2016-01-11 18:41
@shawn1220881847 
4和4-2两个游戏怎么能继承,成长方式不一样
再刷一遍就觉得累能是无双粉么(何止是刷一遍啊.....)
clwangcl 2016-01-11 18:52
@clwangcl 我最粉的是AC,AC4在x360上打了十周目(其中有两周目是百分百),无双有点没时间刷了嘛不过话说有没有流浪演武自创人物的语音dlc或者新的武器模组啊,感觉三种语音加变调还是有点少
shawn1220881847 2016-01-11 19:11
@shawn1220881847 z54买的dlc都能继承到4-2和帝国,反正帝国和4-2的部分服装dlc是不能继承给z54的
4-2有同机种的存档只不过给各20本兵法书,帝国是有4和4-2存档一开始给你点旗帜。都是游戏内能打出来的。继承不继承老实说无所谓,重新刷是肯定的。
另外z54流浪演武的dlc只有捏人要素,应该是没有语音武器模组,dlc新增武器模组是356357独占
tk447999 2016-01-11 19:15
@tk447999 感谢,我这就去坐着等降价(不过tb那边的无双好像降价的非常慢啊)
shawn1220881847 2016-01-11 19:21
回复不能
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