「聊聊共斗,聊聊逗(8月5日更新自由战争)」的所有评论
看了楼主写的高破2部分,深有同感,刷稀有高钢刷到吐,刚白金然后就出了个补丁就只要几十个高钢了......
高破1我是单机白金的,60小时搞定,没感觉特别难,主要靠人品。
2代还有个差评就是PS3版和PSV版是同一套奖杯,明明1代还是两套的说。1代我先白了PSV版,然后搞了个3版同步了一下存档,又打了几关就又拿了一个白金。
acg_holic 2015-06-27 22:33
好多笑点 我半夜12点开始看的 狂笑不止hhhh
squarebutterfly 2015-06-28 10:36
@scottzheng 感谢意见,已改格式,这下点进来以后标题真的变得好长好长
@seraphenix 高破2我只玩到托尔吉斯3解锁那个时候就没玩了,因为我自家的机体用的托尔吉斯I手,所以想看看托3换上去会不会好点,然而并没有什么卵用。后续的平衡性没怎么体验了,不过早期几个版本那平衡真是闹心。
@zeucrucis 讨鬼极现在有PS4版和PC版了,手感和PSV版绝对不一样,少年不来一发么
@qqlkj12 我对自由战争的看法还是留到正文吧
@acg_holic 早起几个版本稀有高刚妥妥血尿,我白金的时候是攒了999个高刚直接SL的,就这样都刷的想吐,而且我没有神手ZZ头另外给双版本壕跪了
retridge_rii 2015-06-30 23:55
这分页标题真是
hlx199612 2015-07-01 00:01
天启之王……和同学联机打一个会飞的.没打完两人都睡着了…不过整体素质还行的
高破……两作都白了…自己打流程的时候并没有感觉到难度 因为酷爱拳法装了神手 伤害爆表 咖啡15很轻松过了 好像没更新就白了 结果在刷dlc机体的时候顺手打了一次咖啡15……怒摔啊!量子爆发和三红来回爆 爆的我天昏地暗……不过总体来说是刷的很开心的一个游戏 另外我其实是想在psv上玩vs系列的啊
sdoozn 2015-07-01 09:53修改
好棒好棒,LZ又更新了,期待下篇
kililixi333 2015-07-01 10:08
下一篇是自由战争吧
最强DIY奖杯是铜杯表示不服!
tzj7882 2015-07-01 11:52
更新ヽ(#`Д´)ノ
chuchu_christina 2015-07-06 03:41
我觉得写得非常好,比我写得好,很贴近地气,学习了
asakwok 2015-07-06 13:03
_(:з」∠)_更新自由战争。
这一部分,酝酿的比较久,黑的比较狠,口味比较重,篇幅也比较长,达到了堂堂一万五千字,差不多是其他几篇平均值的两倍,我怎么就停不下那吐槽的嘴呢。
因为上面所说的原因,希望大家带着平和的心态来看这次的更新,我不是来引战的,请FW粉丝不要跨省我_(:з」∠)_
另外写了这么多篇,看了一下word的统计,总字数已经超过50000字了,自己撒个花,呜啦!

@asakwok 过奖了,我写这些也就图个乐,要论分析论专业还是远远不及你的文章的。
retridge_rii 2015-08-05 16:15修改
@retridge_rii 看完笑尿了简直了,这样的测评再多一点就好了。加攻略好评!!!喜欢你的文风,支持!!!
banjilar 2015-08-05 16:49
最新这篇看得我笑疯了,“看,你妹飞了”
symphonicrains 2015-08-05 16:59
@retridge_rii 其实我觉得FW失败的最大的可能因素就是三方合作了吧,一个游戏的开发最常见的合作方式也就是开发商和发行商间的关系,最多也就是发行方是Sony或巨硬这样的平台商,大金主,技术碉堡,人员充足的才可能会在开发过程中掺和一脚把。但是这种三方合作,人员的调度安排,资源的整合调配想要达到最优还真心不是一件容易的事情啊。而且其中还有GE的开发组,咱小人之心度君子之腹一下,会不会因为FW可能成为GE系列的潜在的市场竞争对手而防水呢?这个可做关系对于游戏的开发可能真的不适合
banjilar 2015-08-05 17:01
@banjilar 之前还真有揣测说FW其实是GE续作的试验田,搞一些新系统,出来以后效果好的就加到GE新作里,效果不好的也不影响到GE系列的招牌。回头看看FW的武器肝技能和GE2RB的遗留神机,好像这个说法也还有点道理,当然这个也只是推测。
另外一点呢,就是SHIFT派去制作FW的人,正好就是保井俊之。而这货在SHIFT里最近负责的作品,正好又是GE2的脚本,而GE2的脚本,正好又被粉丝骂的有点惨......不过保井胖子在FW似乎并不负责脚本,所以这一点倒是肯定和GE没关系了。但是对于阴谋论者(比如我)来说,不失为一个好梗,因此就有了下面这张图
(←这个人是GE系列的Producer富泽祐介)
retridge_rii 2015-08-05 17:14修改
@retridge_rii 我也是个阴谋论者,握爪其实我对你文章里I社的开放世界小黄油更加感兴趣这没听说过啊,什么时候发售?
banjilar 2015-08-05 17:18
好文顶赞。LZ写的游戏除了高破和天启都玩过很久,虽然是这么长的文但是一气看下来非常通畅爽快笑到打滚同为吃神脑残粉敲碗坐等更新。另外我个人的评价是吃神>讨鬼=SSD>RO ACE≥FW,但是吃神手感实在是…………另外前段时间玩了FW,然后吃神更新1.30了就插卡回去玩了一下,于是有点接受不了和FW相比略显粗糙的画面了……画面剧情手感加起来凑100分的话, 吃神剧情60分,画面30分,手感10分;FW画面90分剩下不用说了
最后还是敲碗等更新,不知道LZ结文和吃神复刻港中哪个先出来
whip1019 2015-08-05 17:19
@banjilar 9月10号!Sexyビーチ プレミアムリゾート!现在已经有了捏人系统体验版了,可以去搜一下
retridge_rii 2015-08-05 17:19
@retridge_rii 感谢老司机,到时候蹲点神社,争取第一时间玩到
banjilar 2015-08-05 17:21
up对fw的评价非常到位 本来能成为神作的东西硬是被制作人做成了平庸的作品
winxcopy 2015-08-05 17:57
好棒的文章!很久没看得这么爽了,表示持续关注!
ankhneon513 2015-08-05 19:05
天启之王算是最早在V上接触的共斗了,以前没玩过这类游戏,反倒是玩了之后一下子对这个类型产生了兴趣,天启、SS(D)、GE2(RB)、FW都入了,讨鬼是因为白金简直噩梦所以放弃了……
sysu628 2015-08-05 19:11
FW这一篇是写的真不错,说到心坎里啊
lastalice0 2015-08-05 19:29
AMD不仅做显卡完爆Intel,做CPU还完爆NVIDIA呢

“考虑到如果NPC神回避神输出的话,那么玩家就会成为累赘。我们想让玩家成为团队中主要负责苏生和下命令的角色,所以针对这个想法把NPC的AI调整了。”

手残表示每次玩讨鬼传都感觉我是累赘

看完了,我先去笑半小时再评价……
ssenkrad1994 2015-08-05 19:52修改
作者君更了啊,大赞!顺便说一下,最近因为某个壕借了两盘天启之王给我,所以正在白的路上,还差个200级奖杯就白了,私以为这游戏真的不错,就冲他的boss数量就可以给个好评,通关的路上一直保持比较高的新鲜感,而作者君提的那个难度问题,我认为是作者君没有完全掌握这游戏的玩法…每一章打通一般只需要再打一次章节boss,就能制作新章节的顶级武器,可以打新章节的一切怪了。包括boss无限飞的问题,带个雷魔法,那个boss几乎爬不起来。这游戏应该是我目前玩过最简单的共斗了
eueueuew 2015-08-06 00:24
啊 自由战争
试玩版就是屎 然而依旧抱着期待
于是我第一时间吃了下去
嗯 真的是屎
玩了再喷这话有时可以用 有时不能用
自由战争就不能用
是的 吃屎吧!吃吧!哈哈哈哈哈哈哈哈
我特么在动作游戏里玩出了策略游戏的味道!!!
然而我就是冲着荆这个系统!荆这个系统!荆这个系统!
把他速度白掉!然后出了!
老板当时都一脸诧异 哎 这是个新游戏 我也不太清楚价格 你看这个价如何
我当然是二话不说的没事 就这个价吧
然而我还是很期待续作....
真的是个很有趣的游戏....被糟蹋了.........
bh-mkii 2015-08-06 01:24
终于等到你
chuchu_christina 2015-08-06 01:57
看黑fw真是看得我乐了,的确是渣游戏
goketsugi 2015-08-06 02:37修改
LZ写的好棒好棒的
kililixi333 2015-08-06 09:58
FW这个捧得高高然后摔个半死我要点个赞!
果然这渣作的罪恶根源就是P啊!
xykbear_ 2015-08-06 10:00
其实RO这游戏,巨耐刷,白金也才是刚开始
fjh212 2015-08-06 10:35
说到任务数量,貌似讨鬼极的试玩版就有三十多个任务……
ssenkrad1994 2015-08-06 14:31
@retridge_rii 就等sexy beach了
arthur-dimension 2015-08-06 16:21修改
慢慢吞吞看完了 太有才了 已笑疯 期待更新
z83-3 2015-08-06 19:56
hhhh吐槽犀利,FW这玩意是我玩过命运以外最屎的游戏,架构不错,内容一坨屎,玩这游戏基本处于“这游戏设定很赞吧?呵呵,玩你MB,滚一边去”啪啪啪打脸的节奏,然则一脉相承的,命运和FW的屎法也是相似,都是DEMO神作正式版垃圾,也是醉了
SSD是真本命,SS系列这两作玩起来真是太爽快了,其他共斗还是处于MH那种“捕猎大型动物”的感觉,而SS系列玩起来是和背景相衬的厮杀,虽然平衡性的确感人,作为魔腕面对魔宫只想把狗按在地上日32遍
讨鬼锁链玩起来最赞,游戏操作体验和其他游戏截然不同,当初这游戏已经弃了好几个月,某天没得玩捡起来第一次用了锁链,之后飞得根本停不下来
btw,期待GE评测,顺便没兴趣来一发真正的白金地狱EDF的吐槽吗?这货倒也勉强说得上共斗游戏,大概?
imusiyus 2015-08-06 21:32修改
哇,全是字啊
kami413926068 2015-08-06 23:55
@winxcopy FW还真不适合用平庸来形容,毕竟整个V上像FW争议这么大的作品还真没多少

@ssenkrad1994 讨鬼无印的NPC干架还行,救人的时候也是傻乎乎的跑直线,极里面多了指令系统好很多。个人觉得SSD的NPC辅助起来给人综合感觉是最舒服的,不过也可能是因为SSD里玩家跪了没有倒计时的原因。

@eueueuew 真的咩那我回头再去收一盘天启来玩。

@bh-mkii 格式很诗意,内容很狂野年轻人不要这么血气方刚的,来根辣条吧

@imusiyus 命运我也玩过demo,校园网老掉线所以就只玩了教学关,就不评价了。不过命运怎么说,他也是个网游,而FW有一点我文中没有写,就是它强行想要在共斗游戏的框架里加入大量社交元素进去,结果搞得画虎不成反类犬,连基本的单机要素都没有做好。所以命运烂不烂我不知道,不过应该和FW不是同一类型的烂。
EDF我没猜错是地球防卫军的缩写吧。那个游戏实在是看到设定就没有兴趣了......
retridge_rii 2015-08-08 12:13
@retridge_rii 嗯,目前我对天启的评价很高,除了刷杯有点麻烦,其他的部分都很愉快。现在193级了,还有50分钟就200了。给个参考数据,流程大约是30小时可以全S,全图签,刷杯里,一万杀大约挂机25分钟400杀,武器熟练度杯10分钟13万,个别武器10分钟20来万,180万可以满级一把。200级奖杯150级以后大约6-7分钟一级,一直到193都是如此。总体白金时间快的话70小时,慢的话80小时。以上全部是单人玩的时间,有面连大腿带升级的话,升级效率可以提升4倍,不过有个红莲入侵的奖杯看脸,运气不好的话就呵呵了。
eueueuew 2015-08-08 14:53修改
@retridge_rii 不不不,命运它的确是个网游,然而它又真心不是个网游……FW是强塞社交元素,而命运是强行让几近于无的社交元素主宰游戏内容,于是这玩意就成了一个很蛋疼的游戏,体验版内容基本就是正式版的所有内容了,顶多是换下地图换汤不换药的几种怪(对,怪都没什么种类),后面基本就是前期的重复作业,唯一比较好玩(强度恶心)的是RAID,要求必须有固定的基友队才能玩不能野队匹配,而前面提到过了,命运的社交功能约等于呵呵,进野队默认关闭对话功能(这你敢信?)、唯一能交流的平台是orbit上,然则orbit上没有娱乐休闲或者组队交流的地方,除了功能区就是萝莉般平坦的广场……除了这脑子有泡的设计思路,它游戏本身的内容也干到捏不出几滴水来,敌人就那么十几种,换个涂装上来就是新怪,而且DLC,不知道你见没见过把原有RAID路线反过来打一遍就敢当新DLC卖的DLC,而且除了几件武器没任何新增内容
至于EDF,其实只要接受这中二KUSO度满满的设定这游戏还挺有趣的,几个职业的操作和游戏思路截然不同,突击兵比较正常TPS突突突,女兵装备黑科技,控能量平衡输出和飞行生存,还有那无力吐槽一发伤害突破天际之后挂机两分钟才能动的究极武器,重甲兵远近全能操作感不错能当动作游戏玩,支援兵召唤导弹攻击炮火支援轰杀一片、各种奇葩载具和高达,指引射线引导重甲兵的火箭炮
imusiyus 2015-08-09 13:47修改
@arthur-dimension 国人project h完爆I社!I社药丸!
imusiyus 2015-08-09 13:40
@retridge_rii 问题就出在这里啊……讨鬼的NPC干架不错,辅助就一般了,这导致如果没有我,他们自己跟自己打没什么,一旦我加进去,由于我手比较惨,经常死,对输出的提升有限的基础上还浪费了他们的时间去救我,所以感觉我是累赘……
ssenkrad1994 2015-08-09 19:18
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