蜗牛工作室回应PS4《九阳神功 先行版》玩家问题反馈
尊敬的九阳神功玩家:
您好!
3月20日(周五),首款登陆PS4国行主机的武侠MOBA游戏《九阳神功:先行版》正式上线。首日的测试成绩、玩家们的热情反响让项目全体成员感到欣慰,在此,既要感谢索尼对于产品的热情推崇以及各界媒体朋友 的不懈关怀,更要感谢全球各地玩家们的体验行动,和有关游戏的一连串声音。
蜗牛游戏一直视与玩家沟通和反馈建议为信念,九阳神功项目团队也在持续收集、整理玩家们的建议,和首日测试出现的若干问题,经过连夜讨论,研究了改进方案,以更快的完善游戏和后续版本。项目团队也非常愿意倾听玩家的声音,并随时欢迎全世界每一位玩家通过官网论坛、微信、微博、贴吧等途径向我们吐槽和表达建议。
以下就“先行版”3.20首测日玩家们关心的几个主要问题回复:
1、关于游戏报错、PSN蓝屏及崩溃问题:
——目前项目组收集到了不少玩家提供的相关资料,基本确认都是由同一原因造成,项目组已经连夜改进 ,预计下周更新修复此问题。以尽快保障玩家们可以更好更畅快的体验游戏。项目组也会继续跟进此情况。
2、关于游戏掉帧和卡顿的问题:
——《九阳神功:先行版》是由CE引擎开发的首款在PS4平台上发行的游戏。画面绚丽、光影特效真实都是其特点,相应的,对于配置的要求也会相对较高。针对掉帧和卡顿问题,项目组将继续对美术资源和程序代码进行一轮优化,以更好的解决显示效果的优化。预计将在4月初更新优化。
3、关于主机用户和传统MOBA用户的操作习惯问题:
——部分主机平台的用户,可能没有体验过传统的MOBA游戏。在一些按键和操作选择上面有差异化。项目组将会研究开发一套全新的根据主机用户习惯的操作方式机制,并让用户自行选择,以满足不同种类玩家的需求。新机制将在4月份进行该版本的更新。
4、关于用户提出游戏操作方面缺乏打击感:
——《九阳神功》是一款纯粹的MOBA游戏,首先,MOBA游戏的精髓在于对抗的策略,包括团队阵容选择、 装备搭配、玩家分路等各种策略的双方博弈。对于玩法深度的探索是此类游戏的乐趣所在。其次,项目组也已考虑主机用户对于打击感的渴望,将尽快加入手柄震动和震屏,并调整飘字(伤害表现等)的表现效果,使用户感受到来自MOBA游戏的打击感。同样也会在4月份的版本更新中解决。
以上提到的几点是目前玩家们最关注的几点,我们会优先解决改进。同时,也欢迎玩家们继续提出建议, 我们会及时响应并回复,常驻客服也会在官网进行在线解答。
最后,向所有支持九阳神功的玩家们再次表达感谢。我们感受到了你们的热情与期盼,我们也将会以更出色的游戏品质和更丰满的游戏内容回馈。让我们留出些许耐心等待,等待全平台武侠MOBA游戏《九阳神功》的 全景到来,这是属于我们的期待!也是所有关注热爱、支持国产游戏在发展的期待!
——《九阳神功》项目全体成员
2015年3月21日
From.《九阳神功》官网
评论
所以怎么说,这就是我们主机玩家想要的:
一款游戏很难做到面世之始就尽善尽美,但我们能表达自己的意见,并能得到有效的反馈。玩家得到了满意的答复,制作组也能从中打磨出更好的作品。
前路漫漫,但有希望就有未来。
一款游戏很难做到面世之始就尽善尽美,但我们能表达自己的意见,并能得到有效的反馈。玩家得到了满意的答复,制作组也能从中打磨出更好的作品。
前路漫漫,但有希望就有未来。
@windrainride 弄得我也想一起去拍龙了.
@wknet1988 快去拍大家都在菜鸡互啄
@nanayajp 第一点其实是确实会有游戏结束结算时报错跳出,但这只限于外服玩九阳时,切换回国服玩游戏时不会报错。我试了好几次都这样
@diu-_-diu 哎 这公关真心菜
@diu-_-diu 就是.它以为这是PC啊.还配置.逗人玩呐
第二条意思是PS 4配置不高,带不起来你就别出,第一次听说主机游戏配置要求高,第三条是说主机玩家见识短吗?自己操作一下试试,你觉得方便不方便是因为我们的原因?感觉这家公司的公关好诡异,首先夸自己推责任然后才说解决方法,这是中国特色啊
第二条意思是PS 4配置不高,带不起来你就别出,第一次听说主机游戏配置要求高,第三条是说主机玩家见识短吗?自己操作一下试试,你觉得方便不方便是因为我们的原因?感觉这家公司的公关好诡异,首先夸自己推责任然后才说解决方法,这是中国特色啊
@nanayajp 这个游戏没奖杯的?
@diu-_-diu 笑尿
@adafeng 同感,上到国家下到企业,中国式公关理论!
注册的国服id里有个ri就不登陆呢~origin
目前没有吸引的点,再观察吧。但愿有新的改进,更人性化一点就好了,比如游戏过程里技能没说明,到现在不知道技能的排序呢还。商店买东西不便捷,普攻范围不好估测打击判定不好辨识(好吧这个应该是我个人的问题)等等
相比pc上的dota lol更缺少竞技感和打击感,我就记得玩dota2宙斯一个全屏大我屏幕都在颤抖的感觉
另外配置不足是让我买显卡添内存么??笑话。这么不专业真的没问题???
目前没有吸引的点,再观察吧。但愿有新的改进,更人性化一点就好了,比如游戏过程里技能没说明,到现在不知道技能的排序呢还。商店买东西不便捷,普攻范围不好估测打击判定不好辨识(好吧这个应该是我个人的问题)等等
相比pc上的dota lol更缺少竞技感和打击感,我就记得玩dota2宙斯一个全屏大我屏幕都在颤抖的感觉
另外配置不足是让我买显卡添内存么??笑话。这么不专业真的没问题???
@adafeng CRYTEK本社能在PS3做到的事蜗牛在PS4都做不到
@lolling_chris 兄弟,我也有ri,竟然連重命名系統都沒有,搞毛啊。
1. 能以相对快的速度回应,又考虑到国产游戏开发商确实没有主机游戏开发的经验,蜗牛确实做的不错。
2. 请个好点的公关会死啊?!上来先推卸责任,然后才表明自己会继续改进,这种做法真心招黑。本来就顶着国产主机游戏开发先行者的名头,玩家说心里话也清楚不可能一口气吃成个胖子,能有今天的素质已经是可喜可贺了,这时候如果游戏素质出了问题,公司要干的第一件事不应该是卖个情怀,认真道歉争取尽快改进吗?上来先推卸个责任这是什么鬼
2. 请个好点的公关会死啊?!上来先推卸责任,然后才表明自己会继续改进,这种做法真心招黑。本来就顶着国产主机游戏开发先行者的名头,玩家说心里话也清楚不可能一口气吃成个胖子,能有今天的素质已经是可喜可贺了,这时候如果游戏素质出了问题,公司要干的第一件事不应该是卖个情怀,认真道歉争取尽快改进吗?上来先推卸个责任这是什么鬼
回复不能