题主悬赏了20铜
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《刺客信条 大革命》这代适合入坑这个系列吗
想从老刺客开始玩,这代刚好更了4k60补丁在考虑买一个,神话三部曲以及之后的目前不太有兴趣,顺便问下还有两个dlc有必要买吗?ps4的埃吉奥合集是30还是60帧?
回答
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因人而异,这一代有些硬核,必须学会潜行,因为正面打基本打不过。我个人非常喜欢这一代,巴黎的风景非常美丽,亚诺和爱丽丝也很有魅力。
两个DLC是免费送的不用买。
刺客信条在PS5上面大革命之前的(艾吉奥合集 3 黑旗 叛变)都是30帧,大革命之后的全部有60帧。-
mitsuha1337 @yexlunzjx 感谢回答,不过我指的两个dlc是革命的秘密以及另一个组合包,不打折比游戏本体都贵了是不是不值得买?
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艾吉奥合集是30帧,没有更新帧数补丁。黑旗原版、叛变重制版、奥德赛黄金版附送的3代重制版目前也是30帧。
付费的武器DLC完全没有意义,实质性的剧情DLC就是免费的列王陵。
我个人是不太推荐从大革命入坑的。作为首发+23年重温过的玩家,我的评分大概就是7分左右。最近几年网上对大革命的跑酷动作设计、画面的好评很多,但真玩起来其实问题还是不少
就我自己的体验来讲,放在2014年都很难说是育碧本家的头牌,同年的远哭4和狗1的体验都要来的更好一些。
总评:7/10,能玩但存在明显硬伤
1.【主线任务】
①特殊刺杀设计较为成功,虽然本质上是较为简单的“触发事件-解锁路线”的设计,但需要重新规划行动/分配道具资源,同时有较好的演出,能让人体验到设计感。
②对于地标建筑/历史事件在任务中的应用较为充分,虽然也有流于表面的问题,但基本的历史氛围还是有的。
③部分同步条件的设置跟没玩过游戏似的,当然这也算是系列通病了。
2.【支线任务】
①巴黎故事:延续了系列传统,着重表现本土民俗+文化特色+历史传闻,但具体的任务形式不够多样(刺杀、跟踪、找东西),缺乏必要的演出,同时与主线、其他支线的联系不够紧密。
对比三代的拓荒者任务,退步很明显。
②谋杀之谜:在过往的鹰眼探索的基础上融入了成系统的玩法,并且与历史事件相结合(马拉之死)
③诺查丹玛斯:本身的设计思路非常有趣,诺查丹玛斯《诸世纪》+巴黎城建史。但实际的玩法就是鹰眼绕圈圈。如果你真能单纯依靠文字线索和对巴黎城建的了解独立解谜,那还是别玩游戏了,去写点文章吧。
④裂缝:必须承认,非常优秀。跑酷路线的设计和运镜都非常好,“不同时间下的巴黎”的穿越设计也很出彩。
3.【合作任务】:存在底层设计矛盾
总监参与过启示录的制作,很大程度上也影响了对合作任务的设计思路:点了不同专精的玩家各司其职。
但坏就坏在这个思路又反过来影响了养成系统的设计,为了不出现单刷超人,战斗和潜行的基本玩法都被不同程度的阉割了。
结果就出现了非常尴尬的局面:明明单人的能力上限已经被削了,但玩家没有走上技能专精的路线,而是把技能刷的差不多了再一起合作。一群残疾人不是拄着拐杖互相帮助,而是都给自己装上了轮椅飙车。可以说是既玩的不爽,又没体现出合作的特色。
然后这个设计又影响了单机部分,不想玩合作的玩家也跟着遭罪。
4.【剧情】:有限篇幅下的贪多嚼不烂
在三代之后,刺客信条的剧情叙述思路是更多的是通过对历史背景本身的应用来讲原创的“刺客—圣殿”故事。反映在游戏上就是法革只是表线,通过亚诺和埃莉丝联系起来的“刺客—圣殿”才是里线。
看起来挺好,表线里线相互推进,真实历史和虚构情节的统一。但实际写出来压根不是这回事。
法革确实是表线,但玩家想看的“历史的”东西没端上来多少,主线剧情里三级会议、路易十六噶了、拿破仑打个酱油基本就没了。很多重要的历史事件被拆开揉碎,做成了没多少实质剧情的合作任务里。
里线就纯粹是写的不行,亚诺几乎全程复仇脑+恋爱脑,对信条的理解几乎全靠尾声部分突然开悟(和比雷克对峙双双智商强行下线,自己逐出师门之后还是爱情力量推了一把才清醒过来,信条真的几乎全程半点用没有)
同样是“受挫—感悟”的剧情套路,比起爱德华一步步完成的自我救赎,亚诺这里完全可以说是机械降神。
5.【动作系统】
①跑酷动作设计优秀,但粘滞感过于强烈,尤其是室内动不动就因为互动键分了“上/下”爬到桌子上,室外进窗判定时灵时不灵,给人的烦躁感特别强。
②战斗系统有隐形肾虚槽(连砍三刀自己会硬直),除了蓄力重击没有主动破防技能,反击不给扣血这几点在极大的降低了爽快度的同时,却又没有增加策略性和深度。很难想象烟雾弹在被削成这样的情况下,这居然是在战斗中最常用烟雾弹的刺客信条。
当然还有最出名的一点,打击感是真的不太行,动作、音效都软趴趴的。
6.【养成系统】
①装备系统:在易用性方面还可以,最高级的金五星花钱买就行,还有不少可以通过合作任务解锁的高级装备(合作任务本身设计是另一回事)
主要的问题还是存在大量无用属性(攻击范围、奔跑声响、坠落声响),和技能联动的属性极少(无裤党和幻影算例外),最后选套装的时候主要还是看加什么携带上限,玩法实际上几乎没有拓展。
②技能树:合作任务的间接受害者。比起花技能点学坐椅子,我觉得花技能点学补刀更难蚌一点。
7.【UI】
一个字讲就是乱,有种初中生用不同颜色的记号笔在历史课本上划重点的感觉。在大地图上尤为明显。
除了密密麻麻的巴黎地图,还有一个严重设计失误就是谋杀之谜的一堆根本就不知道哪个是哪个的放大镜。
总的来说,大革命远远谈不上烂作,但也只能说是7分左右的普通作品。
就入坑刺客信条系列来讲,我其实是建议直接按照游戏发售时间来玩的。如果不打算照这个顺序来的话,基于游戏引擎/基本游戏机制,游戏主系列大概可以分为【初代—艾吉奥三部曲】、【美洲系列】(3代、解放、黑旗、叛变)、【Helix系列】(大革命、枭雄)、【RPG系列】(起源、奥德赛、英灵殿、幻景、影)这四个阶段,就看你自己的喜好了。-
mitsuha1337 @dreamlike-sky 感谢,你字最多就采纳你的了,那大革命不太推荐的话会从4或者枭雄开始比较好吗,4的口碑似乎算是比较好的
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层主 @mitsuha1337 枭雄大体上可以看作是在游戏机制上进行了优化的大革命,对很多游玩体验上的不足之处有比较针对性的改进,但在剧情、整体任务设计(虽然恐怖罪案DLC质量优秀,但其他支线任务的玩法又过于单一)方面又有明显的短板。我个人觉得整体上算是ACT时代的刺客信条作品中比较中规中矩的一部。黑旗的口碑整体上确实要好很多,如果不打算玩30帧的原版的话,可以等一下已经官宣的重制版。
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大概不适合喜欢研究剧情的玩家,喜欢爬墙跳跃跑酷的可以考虑,目前来看,AC Unity 是系列中最后一个能高密度而且纯靠自己手动攀爬每个建筑的,我个人是不喜欢枭雄的宽阔街道和绳索飞檐走壁,起源及其之后的建筑较为稀疏和低矮,地图面积和纵向高度又越来越大,玩着有点累。
含有奖杯/成就的 DLC 只有 dead kings,免费,其它没什么用,不需要买。
Ezio 合集 30 帧。
如果你对全奖杯有要求,顺带说缺点:
1、AC Unity 游戏地图内有大量宝箱、帽徽等收集品,还有“诺斯特拉达姆士谜团”任务,想全奖杯就全部收集,但是默认不显示或显示少部分,主角靠近的时候才能显示周围部分藏品。不少宝箱需要解锁,箱子周围有 2〜5 个敌人,而且最高的第三级开锁技能需要完成主线第九章结束来获得,真的是硬拖到剧情后头。
可以在主菜单 e-store 里面使用免费送的 helix 点数购买对应的“节省时间包”,购买后,默认在小地图里显示全部项目,密密麻麻看不清任务图标的那种,看你能不能忍受。
2、如果安装 dead kings 这款 DLC,主线任务第四章结束就能使用,它的名字是“法兰西亚德”,从菜单地图第一次传送的时候需要注意,只要进去就出不来,做完一个 DLC 任务才能解锁回到巴黎地图的功能。当然,有能力的话,我倒是建议把 DLC 里的“蘇傑之鷹”武器拿到,这样即使主线任务中前期也能跟五星级敌人正面打得有来有回。 -
实体几十块钱,DLC还是免费的。觉得不好玩转二手出去呗可能就亏个十几块运费。
我个人是挺喜欢大革命的 -
老刺客最好的是枭雄,大革命跑酷手感有点屎。
如果你都要玩那我建议还是从三部曲开始玩,由简入奢比较好。 -
影>枭雄>黑旗>艾吉奥三部曲>大革命>奥德赛>起源>狂战士康师傅>英灵殿(那个肉鸽DLC比本体好玩) -
你选中的刚好是AC的命运分歧点,玩完大革命后你无论玩前还是玩后,都会感觉怎么这里变化这么大 -
感觉是兼顾原教旨AC和帧数和剧情比较可以的一作了 -
大革命在我心目中是刺客系列垫底的存在,唯一优秀的就是画面,地图,还有砍头那段夸张的人数,除此之外一无是处,也没有现代剧情。 -
不推荐大革命,时至今日依旧是我认为最差的一部刺客信条 -
推荐,同屏人数最多的,也是优化次数最多的一部刺客信条 -
刺客信条这系列只需要玩艾吉奥三部,其他都是垃圾时间居多,剧情也不怎么样,大革命更是烂中之烂。 -
枭雄黑旗+叛变都能入坑,艾吉奥太古早了,起源奥德赛太现代了,大革命就场景还行吧。 -
个人推荐
--->神话3部的话就奥德赛,半神马拉卡量大管饱非常耐玩
--->艾齐奥3部,完整领略刺客大师艾齐奥-奥迪托雷传奇的一生,尤其最后两代大师交接的时候,音乐响起让人泪目
--->黑旗+AC3,体会肯威一家祖孙3代的故事,尤其是AC3里有一段我第一次玩的时候差点惊掉下巴,我玩的是刺客信条?
其他也就没啥推荐了,都说ACS里伊薇是刺客信条里最后一个美女,但对我个人来说,鬼妹真的不如东方妹子
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