登录
认证
游戏
机因
问答
数折
约战
闲游
Store
题主悬赏了20铜
|
已采纳 qiuhongchao123 的答案
探讨游戏代入感
微博
微信
tako_wolh
2021-03-08 22:14
 
14个回答
其他
最近朋友也在玩荒野大镖客2,发现他和我玩时代入感完全不一样。一种是把自己代入成亚瑟,认为我在那个年代,“我”会去做什么事情;另一种是我把自己代入亚瑟,“亚瑟”在那个年代,他会去做什么事情。
我其实还挺好奇,为什么会有这种情况诞生。这也和美末2相关联,尼尔想让我们扮演一个什么角色,是我的行为逻辑代入到艾莉身上,还是艾莉的行为逻辑代入到我们身上。
回答
dear_root
我认为是前者,后者目前是做不到的,游戏和现实是不同,比如游戏角色可以复活,你可以无限作死,亚瑟不能。
2021-03-08 22:27
justwe_mk-ii
后者有点跑团那味了,只有充分了解角色和设定才能做到。嫌麻烦随心所欲就完事了
。
2021-03-08 22:56
dw--shadow
高尔夫2,我觉得两种行为逻辑都不成立。代入自我肯定是杀了艾比;代入艾莉,前面杀了那么多人去复仇,最后一刻醒悟,放过了艾比,那我觉得艾莉应该自杀,不然她对不起前面她杀了那么多的人。什么?他们要杀你,所以迫不得已。那乔尔要救你,所以才杀了艾比她爸,也不看看为了谁,个白眼狼,胳膊肘往外拐,白养了。
要不然,结局,0击杀或者10人击杀以内。最后和艾比对决,才可以放过艾比。不然凭什么放过啊?
或者最后设计条艾比线,当艾莉放过自己,背过身时,艾比的选择。
高尔夫2,核心是要你代入尼尔
代不进去,代不进去
2021-03-08 23:03修改
zermanni
我就是看剧心态,看游戏里的故事如何发展,与我无关,我本人也不会带入任何角色,纯粹是作为观众来观看。
2021-03-08 23:04
wjj001
我一般是 我会怎么去做 杀/放过 一般不会去代入角色去怎么做
2021-03-08 23:17
本条答案已被采纳
qiuhongchao123
我认为这是典型的美式与日式rpg的区别,美式rpg往往有大量的选择,让玩家去体验自己在这个世界中会怎么样……日式rpg则大部分没有选择权,都是制作人设计好的,也就是主角在游戏里怎么样了……鄙人薄见
2021-03-08 23:42
mono842
这两个游戏,玩家都是摄像头而已,跟随剧情指引旁观亚瑟/艾丽/艾比的经历,你同情他们就有代入感
一般自创角色的RPG游戏不会设定主角的过往,你可以自己写编一份经历和性格,来根据自己的设定做选择
也就是说如果你不同情这个角色,往往就不能代入他她的视角
2021-03-09 01:15
yoga0196
我可能一直是以上帝视角进行游戏,只有思考剧情的时候才会从觉角色角度看问题
游戏世界中发生的故事可能会令我深受感动,但这都是别人的故事,我只是一个看客。所以我对各种奇葩剧情的包容度比较高,比如tlou2,巨人甚至eva
2021-03-09 02:04
2021-03-09 02:12
回复
zhuang1225
@yoga0196
紧跟时事
hnymou
其实很正常就是第一人称与第三人称心理视角不同
这通常在欣赏作品的时候人们都会采用两种不同的心理感受穿插其中去欣赏作品
从旁观者的角度来看,化身为主人公从第一人称角度去思考,这种心理情景也取决于创作者的表达形式
各有各的特色,但有些作品不适合以第一人角度带入过深,容易让故事中的危险因素转移到观众心理上
现在的作品还是讲究比较安全的娱乐态度去欣赏体验就好了,一部作品结束需要尽快调整好心态走出虚构故事世界
不过讲真我自己在某些制作精良得作品里也容易引入第一人称视角产生一定的情绪影响
比如当年玩美末1时候被这种末日环境的压抑感自身也会感到十分不安
玩恋爱游戏时也会被带入男主角第一人称视角里,对剧情和人物关系产生遐想
体验剧情游戏也会化身为主人公随着冒险故事的悲欢离合又哭又笑的
这些情绪表现很多时候都不再是从旁观者角度去感受的,而是作为亲临者的多角度在体验虚构的故事。
2021-03-09 02:36修改
felixus0911
建议去看《编剧的艺术》[美]拉约什·埃格里
2021-03-09 06:20
ubisoft3708
不会去代入任何一方任何角色 都不过是NPC和剧情而已
2021-03-09 07:39
skywalker-pc
我也不会带入,是你在跟我讲故事,在介绍你喜欢的玩法给我,我只是个玩游戏的,不是鉴赏大师,不是心理咨询师,更不是社区调解员。
所以头号玩家里那句话真的感动到我了:thank you for playing my game。这才是我们玩游戏的初衷。
然后是一些不太客气的话,可能戾气较大,不喜勿点
我对沉浸,代入式游玩这些词并没啥好感,因为我直接就联想到了自闭和沉溺,我不认为这是什么健康的游戏玩法。所以我一直建议别人要站在观察者的角度去看游戏,里面的人物,故事终究是虚构的,虽然其实也没啥人听我的。
2021-03-09 08:23修改
2021-03-09 11:44
回复
sakauenachi
@skywalker-pc
支持,游戏终归是游戏,我们都是以第三方的角度来看这个故事而不是自己当成主角
2021-03-11 15:52
回复
rinmaki_nepnep
@skywalker-pc
和你差不多,不过我现在玩游戏很难产生代入感,可能是因为日式rpg玩多了,主要都是以看客的角度看
2021-03-12 08:28
回复
层主
@rinmaki_nepnep
其实关键还是归功于这个信息时代,大家阅读量不再依赖单纯的书本,剧刷多了,故事听多了,这些阅读量的质量可能不好说,但是数量绝对是整体都提升了。我个人就越能感受到以前语文老师教过的,文学作品无外乎夸张和巧合等手法的作用。比如以前一直玩的flag梗,其实就是巧合的一种运用,而人物性格设定通常也大多是一条路走到黑的那种,其实这就是夸张。所以我现在更多的是去理解编剧想表达什么,以及做游戏系统的是想给我们呈现出什么样的玩法的心态去玩游戏的。
ms-caroldanvers
只代入奖杯,奖杯让干什么就干什么
2021-03-09 10:27
2021-03-09 15:13
回复
writer130riotous
@ms-caroldanvers
哈哈,说的好
2021-03-11 15:53
回复
rinmaki_nepnep
@ms-caroldanvers
太狠了
1
14条
发表评论,请先
登录
tako_wolh
T