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硬核玩家是深入了解故事背景,还是突破极限挑战难度,或者是单纯就是放松一下

微博   微信 2020-08-21 11:26     11个回答 其他
比如 一个人觉得只狼开始有难度觉得好玩有挑战,但不懂剧情只是觉得好玩,通关后也一脸懵逼。另一个是懂剧情内容和一些科普背景后,觉得那些BOSS只是提供游玩乐趣,摸透系统就是卑鄙的外乡人。
又比如 一些剧情向游戏只是为了看剧情还不如云通关,但我个人觉得玩的时候和看的时候感觉不一样有代入感和操作感。
回答
  • 我自己而言,首先分游戏,看作品本身是侧重剧情,游戏性丰富,或者说游戏挑战难度很高
    如果是剧情类游戏会从始至终沉浸在故事氛围中,这种剧情的体验跟看小说影视动画没什么本质区别
    结合很多游戏更好的强调第一人称代入(即玩家自己就是主角,从自己的角度体验冒险恋爱喜怒哀乐生离死别等等)
    像是黑魂血源那种太复杂的剧情或者自己很感兴趣的故事,通关后会找其他玩家梳理的剧情分析来看看

    如果是极具游戏性和高难度挑战的,首先因为打奖杯既然打算玩了就没有办法逃避这一点
    这游戏通常从简到难,肯定会有几个具有难度的挑战部分,玩家一点点熟悉,最后能不能攻克难点就看造化了
    我个人来说玩游戏并不想自我磨炼…但为了通关或奖杯什么的往往都要经历很艰难的过程才能完成游戏目标是真的

    我自己觉得玩那些联机游戏真的是够休闲放松的,比起单机看剧情和挑战关卡
    联机游戏虽然也具有很大难度,但大部分时候都可以按照自己的想法去玩游戏,这就是所谓自由度高的乐趣吧
    除此之外一些白金神作(通关基本上白金)一些流程短小精赞剧情游戏(例如逃出生天)播片大作都挺放松的
    2020-08-21 12:01修改
  • 这你得看游戏,你比如说jrpg的硬核玩家,许许多多都是去花式打二周目boss;老滚、辐射的硬核玩家往往是深挖剧情和世界观等等
    cod僵尸的硬核玩家可能会去刷波数、解彩蛋、整理剧情;
    2020-08-21 12:06
  • 硬核就是挑战呗,休闲玩家表示硬核无法给我带来乐趣
    2020-08-21 12:12
  • 首先我认为自己不一定是硬核玩家,但稍微分享一些自己的想法。

    结论就是,还是看个人到底真正喜欢去挖掘哪一块东西。

    我的理解是有些硬核玩家是操作上的,譬如音游、fps。拿只狼举例的话,就是多少时间速通,或者无伤通关等等,对自己有一个操作难度上的要求。

    或者还有一种就是深挖背景,还是拿只狼为例,因为我自己本身在日本拿了一个文学博士,所以我对日本文化非常着迷。只狼里面一些建筑、服饰的细节(这一点在对马岛玩的时候我也翻了一些相关资料),包括游戏设计者为什么要从地图的由上自下,分别设计外来文化、国风文化、僧侣文化及土著信仰这样的四块区域等等,都是我在玩这个游戏时候体会到的乐趣。另外譬如我也是一个轨迹粉,但我想我可能和许多单纯喜欢剧情的粉丝们不同,我最喜欢的却是塞姆利亚大陆上面的鱼类生态。为此还专门作了笔记,买了一本鱼类鉴赏图鉴去比对(如下图),之后我才体会到就算是游戏设计里面,一些属于小游戏的部分,其实设计者也是花了很多心思在上面的。


    所以我想说的是,可能的硬核玩家,一定会在游戏这么大的一个门类下,有一个自己特别擅长或者主动去深挖的小领域。这一过程他们一定会觉得特别有趣,而其他的玩家如果认为只有做到那样才是硬核,然后生搬硬套,一定会失去对游戏的乐趣。抛开游戏竞技不说,我还是觉得玩游戏的时候很多时候就是自己给自己在设置目标,下任务,这个过程有时候并不以一定是你主动想要去给自己完成什么磨炼,但是通关了,白金了你又会觉得一切都是值得的。

    最后如果要问我啥是比较轻松的,作为白金玩家我觉得就是很多TTG的游戏了,看完剧情就白金。而且如果是原作粉丝的话(漫威或者冰与火等等)还会觉得特别有代入感,和看了一部大片一样。
    2020-08-21 12:22
    •    2020-08-21 12:31 回复 hnymou  @hhhakumo 文学博士厉害了…轨迹考究党
    •    2020-08-21 17:02 回复 hnnnnnhnhn  @hhhakumo 你好朋友,请问下竹内敏雄的作品有英译或者中译吗?找不到很苦恼
  • 喜好不同,乐趣不同
    技术硬核从游戏机制代码研究,成为科技大佬。
    操作硬核不断强化肉体和大脑神经,用肌肉去记忆游戏机制,成为竞技人才。
    人文硬核从游戏中的镜头,细节,氛围渲染,人际关系,故事等感悟哲学,成为文学大师。
    成就硬核从奖杯获取条件进行必要的学习,获取跳杯时的快乐,不断刺激激素分泌,强化自身能力,成为奖杯猎人。
    2020-08-21 12:25
  • 分情况啊:
    1、我打皇牌空战好多年,关卡必须无伤通关且白金,对不同机体的打法很有兴趣,热衷于线上对战,但从来都对剧情一知半解,自认为属于是硬核玩者;
    2、换成恶魔城就不一样了,同样玩了很多年,虽然游戏是全部打通,但对于隐藏要素和打法没追求,对人物关系和背景故事以及对于不同恶魔的考究癖却非常严重,自认为也属于硬核玩者;
    3、至于黑暗之魂系列,不仅游戏全部通关且白金,而且还要打不升级通关,全道具和隐藏要素挖掘,同时对剧情和角色关系进行深挖、考究,自认依然属于硬核玩者。
    2020-08-21 12:49修改
  • 这不就是学术型和专业型么?两个都挺硬核的。
    2020-08-21 15:31
  • 别的不知道,就知道云根本不算是玩
    2020-08-21 15:36
  • 剧情和画面联系比较大,毕竟是游戏,以玩为主,很早以前的RPG经常用CG来表达重要剧情转折,现在的游戏很多也是这样。能玩出感情的甚至玩上千上万小时,游戏性比较重要。像这种游戏就是相当熟悉操作而且肌肉记忆已经形成,自我游戏性爆表,而且本身游戏在各方面也不是怎么差,比如格斗、音游、射击游戏。
    玩游戏本来就是娱乐,就是为了放松。挑战什么的是闲暇到一定程度的主要动机,技术不够格再挑战就受苦了。
    2020-08-21 16:07
  • 能围绕游戏作品,认真付出 300 小时以上的,多是“硬核”。以我近期最关注的「HITMAN」系列为例
    难度挑战方面,有单个任务游玩上百遍、近两作游玩总时长过万的速攻大佬,为提升一秒的成绩可以研究5小时自制契约;
    故事背景方面,有自发免费撰写维基条目、听译宣发视频,甚至做游戏汉化的大佬;
    技术差点的,也有“全挑战”和 glitch 挖掘党,不满足于奖杯/成就限制,找花式玩法和游戏bug,没什么攻略和流程竞速需求,纯粹满足娱乐放松。
    2020-08-21 17:45修改
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