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题主悬赏了40铜
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已采纳 return_cn 的答案
白金难度系数定义
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shigure_uk
2019-09-09 09:32
 
53个回答
其他
感觉大佬们对白金难度的理解和我不太一样。最近在玩的墨西哥英雄大混战2,攻略里写的是4/10难度,自己玩的感受是比之前任何一款玩过的游戏难度都大
其实我是想大家列举下1-10难度的代表游戏,好让我参考一下,比如德军总部新巨像算9-10难度的游戏
回答
kashima_naoki
都是个人感受不同的自我加成 那种看起来难只要运用游戏机制 稍加练习 不求打得好看 能通关的+收集类的 白金难度比较低 比如恶灵附身
本身门槛比较高 就算运用游戏机制 大量练习 也不一定能通关的 比如 MGR 忍龙 索尼克释放 斑鸠 这种的 难度系数大概9分了
2019-09-09 09:43
laogu728
没啥意义 每个人擅长的不一样 有的人射击准 有的人动作游戏玩的好 但射击不行
2019-09-09 10:13修改
minnaha
马棚里住着一匹老马和一匹小马。
有一天,老马对小马说:“你已经长大了,能帮妈妈做点事吗?”小马连蹦带跳地说:“怎么不能?我很愿意帮您做事。”老马高兴地说:“那好哇,你把这半口袋麦子驮到磨坊去吧。”
他向四周望望,看见一头老牛在河边吃草。小马嗒嗒嗒跑过去,问道:“牛伯伯,请您告诉我,这条河,我能蹚过去吗?”老牛说:“水很浅,刚没小腿,能蹚过去。”
小马听了老牛的话,立刻跑到河边,准备蹚过去。突然,从树上跳下一只松鼠,拦住他大叫:“小马,别过河,别过河,河水会淹死你的!”小马吃惊地问:“水很深吗?”松鼠认真地说:“深得很呢!昨天,我的一个伙伴就是掉进这条河里淹死的!”
小马连忙收住脚步,不知道怎么办才好。他叹了口气,说:“唉!还是回家问问妈妈吧!”
小马甩甩尾巴,跑回家去。妈妈问:“怎么回来啦?”小马难为情地说:“一条河挡住了,我……我过不去。”
妈妈说:“那条河不是很浅吗?”小马说:“是啊!牛伯伯也这么说。可是松鼠说河水很深,还淹死过他的伙伴呢!”妈妈说:“那么河水到底是深还是浅?你仔细想过他们的话吗?”小马低下了头,说:“没……没想过。”妈妈亲切地对小马说:“孩子,光听别人说,自己不动脑筋,不去试试,是不行的。河水是深是浅,你去试一试就会明白了。”
小马跑到河边,刚刚抬起前蹄,松鼠又大叫起来:“怎么,你不要命啦!”小马说:“让我试试吧。”他下了河,小心地蹚了过去。原来河水既不像老牛说的那样浅,也不像松鼠说的那样深。
我就是小松鼠,被大佬们说的那些神作淹死过好几回了的
2019-09-09 10:19
2019-09-09 10:57
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personadisaster
@minnaha
小学课本再放送
2019-09-09 11:16
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konigchase
@minnaha
这故事真的很合适这个问题
2019-09-09 12:38
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shigure_uk
@minnaha
你说的有道理,不过河的深度还是不变的,多数人水平也是相近的,所以才有白金难度这一标准给人参考,这个故事可以解释为什么我觉得难,但我的问题并不是这个游戏啊,我是想知道难度1-10大概的标准是什么,最好能举例说明
2019-09-09 15:04
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hnymou
@minnaha
因地制宜和因人而定确实比较好,另外个人挺讨厌老牛那种评价口吻,现在看各种评测不得不抱着质疑的看法了…
2019-09-09 16:41
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hico_mushroom
@minnaha
什么小马,你分明就是狗头人
2019-09-10 16:10
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bibiman111
@minnaha
最後一句笑死
--= 展开其他3条评论 =--
steve_yep
从我的主观角度出发,觉得这游戏白金难度写4/10是没毛病的,毕竟比起那些能卡我几晚上时间关卡的游戏,这个游戏我打起来是轻松愉快的。
当然,前提是你遇到过10/10是怎样的游戏,才能了解4/10大概是个怎样的强度。
然而每个人遇到的10/10也许并不相同,所以每个人对4/10的理解也不太一样。
2019-09-09 10:32
lzlzmc
教你一个方法,首先把发攻略的人列表打开,点排序里面的完美难度,举例墨西哥英雄大混战2贴主写的4/10,也就是算0.4,0.4乘以贴主的游戏页数(完美难度排序后),那个贴主是6页,结果就是2.4,四舍五入,也就是倒数过来第三页,点开第4页看那个列表都有些什么游戏,基本就和那些游戏持平,可以看到那个贴主那页都是fifa啊,仁王啊这种麻烦的游戏,你就该知道实际难度是啥了。这个方法屡试不爽。
2019-09-09 10:38
2019-09-09 11:07
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层主
@lzlzmc
少说了一句话,5和5以下是倒数,6到10是正数,比如10/10就是他最后一页难度
2019-09-09 11:15
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shigure_uk
@lzlzmc
大佬的方法不错,受教了
qjs1994
站内人均白完黑血仁
2019-09-09 10:50
2019-09-09 16:19
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lord0520
@qjs1994
这仨游戏站内完美率极高-。-非常不科学,毫无参考性
2019-09-10 22:49
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m_stone_3
@lord0520
会来这个网站的本来就是对奖杯比较在意的
longgangprince
就我个人而言,写攻略时难度所代表的含义全是个人凭直觉脑补的,并没有任何标准。
2019-09-09 11:05
2019-09-09 11:16
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shigure_uk
@longgangprince
好久没看到你打杯了啊,本来想这么说,发现你开始打空轨了
2019-09-09 11:58
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层主
@shigure_uk
最近工作太烦了,没心思打游戏,稳定下来了才敢开坑。
yaoshele
站内都是奖杯党
2019-09-09 11:10
youmenjun
有时候也和熟不熟悉游戏类型有关系,例如我最近在填坑胧村正,因为港服我白过一次了,我可能会给4/10难度,但新手开死狂难度就是10/10
2019-09-09 11:15
ecchimu_495
建议结合作者的游戏列表参考,因为作者在定这个系数的时候一定是结合自身遇到过的经验与上限难度去定的
撇开个人擅长因素外,“难度”其实也是多个维度组成的,比方说:
1.游戏本身的难易程度,黑血仁这种,难度体现在游戏本身的初见上,但奖杯本身很简单,几乎通关即白
2.刷刷刷类奖杯获取的难易程度,例如MH、TOZ,奖杯本身并不涉及技术,只要花时间人人可白,但你要说简单吧,也不是人人都能坚持到刷完
3.纯技术向奖杯,真正意义上的奖杯难度,即使有非常完善的攻略,但你水平不够就是拿不到
用数字去量化难度是很难的,难度这个概念主观因素太强
2019-09-09 12:35
本条答案已被采纳
return_cn
其实难度评分和作品质量评分都比较主观,统一标准肯定是没有的
我个人给游戏的难度评分大概是这样的:
8分以上:有大量考验操作和反应能力的游戏或奖杯要求,而且没有宽松的retry机制,看攻略或者堆时间对这类游戏帮助较小
6到7分:有一定的考验操作和反应能力的内容,或者有大量收集要素,或者有一定易错过的要素,但是有宽松的retry机制或者密集的check point,或者是可以通过攻略学习套路,或者是可以堆时间提升实力降低难度的
4到5分:通关之后少量收集即可白金的,及时保存存档的话即使通关难度也不高的
4分以下:白给难度
2019-09-09 12:40
2019-09-09 13:07
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shigure_uk
@return_cn
我想要的就是这样的答案,就是大佬们给游戏难度评分的标准
sakauenachi
个人觉得动作游戏涉及到难度的都要谨慎开坑,还有些通关基本就能白金的,但是通关本身就有很高的难度,这种也不好说了
2019-09-09 12:59
siiutmoro
死亡细胞那个白金攻略大佬给的难度是4(手残6),时间10-30小时。我这都50多小时了,才艰难打过2细胞王手,白金离我还很远很远…要我说,白金难度6(手残8)差不多
2019-09-09 13:55修改
2019-09-09 16:18
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yancc_slimemk2
@siiutmoro
你不会是不用sl的吧。虽然我觉得用了sl也确实不应该是4。
毕竟加了细胞后,敌人的攻速简直疯了。
2019-09-10 17:45
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层主
@yancc_slimemk2
过2细胞那盘是SL了很多次才过的,可能还是太手残了吧…
hnymou
目前来看只有今年的鬼泣5难度系数10/10算得上比较靠谱的了(笑),反正我不敢开这个系列
举例MHW,黑魂类型来说普遍人觉得难度估计也就4/10,但如果不联机难度接近9/10了吧
目前看所谓白金难度有四种概念,操作技术、完美收集、联机协作、耗时周期。
然而很多大佬们直接把收集和耗时无视了,然后把运气=技术这个很大问题也无视了
也就像是GTA5那种联机高难度任务,以及最难的那些操作技术的都认定确实很难。
技术和联机对于部分玩家而言就是在努力也做不到的,例如忍龙鬼泣音游赛车,以及吃鸡那类纯粹网络竞技
收集和耗时确实对于玩惯了此类游戏的玩家来说已经是家常便饭了,尤其刺客信条系列玩家值得令人佩服
隐藏的两大要素,运气和心态现在越来越成为公认的大家都要面对的最困难因素,游戏体验好坏也是取决于此
例如玩家运气很差刚进战场就吃大招死了,或者很难刷出关键素材,以及反复死亡带来的极大挫败感
有时候运气很好也可以带给玩家对某个游戏留下美好的印象,充满信心的有助于随后的游戏挑战
例如最近打MHW带给玩家的挫败感,打GTA5末日首脑是否配合顺利减少死亡,玩家的心态对整个游戏体验有影响
很多所谓操作技术看上去要求不高,但却有着对玩家稳定心态和运气直接关联的硬性要求
例如小小大星球等游戏的无伤奖杯,刷素材看脸掉率,敌人随机出招对玩家操作的不确定影响等等。
总之建议尽量有计划的开新坑,先以自己十分熟悉的类型和系列IP为主攻关
打算尝试比较新颖的类型游戏,追求奖杯和游戏通关体验的玩家可以四处打探了解详情后再勇于尝试。
本意上这30年来越来越多的游戏都取消了硬核门槛,不过最近像茶杯头之类的部分游戏又开始无情强调难度了
有兴趣有机会多尝试下不同的游戏,不用在意别人擅长喜欢什么,选择培养适合自己的娱乐兴趣
很多游戏也是要玩到一定程度才会挖掘到其中的乐趣,跟风去体验不同的游戏兴许会发现自己新的挑战目标
2019-09-09 14:40修改
2019-09-09 15:06
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层主
@shigure_uk
站内容易的大部分确实容易,打开看看评论基本上可以放心玩了。普通开始的都别盲目相信,具体要看哪个奖杯难点是什么,最理想的就是找个玩过的玩家直接问问,而且要注意版本更新后通常会加大游戏难度,联机奖杯也会随着服务器人数情况造成很大不确定性。
2019-09-09 15:09
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层主
@shigure_uk
还有就是根据类型判断,所有ACT无论横版或3D的都可以说不简单,简单的通常是ARPG,墨西哥英雄这类系列作品最好先体验或了解初代玩家的反馈,就知道这个游戏公司设计游戏难度的倾向以及游戏的玩法难点和特色,续作通常同一个组做的不会有天翻地覆变化(但也没谱)
2019-09-09 15:12
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层主
@shigure_uk
很权威一点就是看官方(非奖杯站)白金和DLC奖杯的完成率,通常最困难的游戏白金率都是0.1%,其次1%以内的,像是墨西哥英雄2白金率高达9%确实算得上4/10了。扫了一眼评论,里面有人体验按键延迟之类的问题,那应该属于设计类难度问题需要习惯和克服了。
2019-09-09 15:16
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层主
@shigure_uk
其次方法就是看奖杯站有多少玩家白金了,最快白金速度有多少,以及固定几个游戏大佬他们奖杯的耗时周期多久基本上可以判断这个游戏难度和白金难度有多大了。毕竟再厉害的高手也需要实打实的一步一步闯关研究,如果可以达到一周以内的白金时间基本上是真的不难。此方法不适用于高难度类游戏,那种游戏可能周期不长一个礼拜可以打完,但仅限于高手无障碍一路打通,而不是普通玩家不停地卡关。
2019-09-09 15:24
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层主
@shigure_uk
通常游戏难点就是我说的技术,联机,运气和心态,其中技术=找对方法操作,我个人来说很多时候卡关的面临问题都是游戏打法错了,用错误的流程操作就算在努力也肯定没有找对点上,这一点必须尽快找到正确的打法。然后就是肌肉的手柄操作熟练度,对于比较麻烦的组合操作需要专门反复练习,就像小小大星球的无伤奖杯,那个按键操作也很奇葩,需要玩家花时间练习然后再一气呵成完成一整关的无伤要求。最后别忘了肌肉疲劳问题,有好几次我奋斗几小时过不去的地方,第二天回来再打马上就过去了,因为人在不停地重复失败错误的方法记住的都是错误的经验,而且肌肉明显过劳了,休息一天清空思维,但我们其实已经记住了所有攻关要点,第二天重新尝试正确的方法就会比较顺利了。
2019-09-09 15:56
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shigure_uk
@hnymou
辛苦层主了,感谢您的指导,看到层主这么认真的回复实在让我诚惶诚恐,都不知道如何回复了。
2019-09-09 16:22
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yancc_slimemk2
@hnymou
鬼泣5难度10一点都不靠谱(笑),全是套路。如果蛋铁没有帽子,那估计是8.5,有帽子7难度,dmd还能boss前存盘,还是看在要刷好多个难度的面子上能7。
2019-09-09 18:35
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层主
@shigure_uk
加油白金就好,如果遇到卡关了可以询问对应游戏的玩家
2019-09-09 18:40
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层主
@shigure_uk
发现你打了好几个难度不低的游戏…空洞骑士应该也不简单吧,从自己感兴趣的几个类型里面选几种继续玩玩
2019-09-09 18:41
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层主
@yancc_slimemk2
鬼泣5需要连招和无伤吧,我没玩过不太敢尝试…上回鬼泣4打折很便宜但是都说奖杯很难打
2019-09-09 18:55
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shigure_uk
@hnymou
其实还好啦,这游戏我觉得还是能完美的,只不过我觉得这肯定不止4/10的难度啦,这游戏主要是平台跳跃,可能这方面玩得少所以觉得难,谢谢层主的鼓励
2019-09-09 19:44
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层主
@shigure_uk
加油适应适应,我也没玩过,PSV的墨西哥还没打过
2019-09-10 14:39
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shigure_uk
@hnymou
已经搞定了,打的太痛苦了,再不碰平台跳跃了
2019-09-11 09:31
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层主
@shigure_uk
恭喜厉害了,确实很多横版ACT难度蛮大的
--= 展开其他11条评论 =--
ryoukey
我觉得起码站内白金率大于50而且游玩人数够一定量了才能算神作。
2019-09-09 15:40
yzh321
墨西哥2的确只有4/10的程度啊。。。墨西哥整个游戏还没你玩的空洞骑士一个愚人试炼难
你玩的游戏不多没接触到真正难的游戏,你玩过肉哥,猴球那类真的觉得练一辈子都白不了的游戏就知道,只有那类游戏才是10/10
以那类游戏为10/10的话,即使是空洞骑士不用无敌bug白金难度系数也撑死到8或9。既然空洞骑士无bug也只能8或9那么那些需要1,2天练习才能白的就撑死7难度。
而墨西哥2这种喝着冰可乐葛优躺也轻松半天全收集通关的,难度4实在太妥当了
2019-09-09 16:18修改
nekroz1
看了眼辐射避难所 站内完美率20%多 然后自己填坑发现可能是我太菜了
2019-09-09 16:08
yancc_slimemk2
4/10挺合适的啊,比1还简单,全程没有哪里卡人的,总时间也比较短,经常看看ps3t和psnp的难度标准感觉比较统一一点,有难度投票贴的。p9就是写攻略的人自己感觉一下的。
我的理解10/10那就是近乎完全没法达成,但不是bug没法达成的那种难度了。
另外看站内完成度来推测奖杯难度就有点随缘了,首先有些游戏玩的人非常少,且作弊的id也不算少了。真想预先了解下难度,还是去ps3t和psnp搜搜有没有guide。
2019-09-09 16:24修改
yurikozukata
最怕跑酷和节奏音游
2019-09-10 07:29
shangshandaye
看攻略就能白金0分 刷刷刷3分 拼脸5分 考操作加拼脸7分 以上都要做而且很难10分
2019-09-10 08:15
holletian
p9的难度评分不要信,什么游戏在他们眼里都是白金神作
2019-09-11 03:33
ihvtwoknife
难度要结合自己情况,举例的话,比如太鼓大人、DJMAX这样的音游对高手来说简单,对新手来说无解,完全是技术杯,10分没问题,毕竟100%绝大多数人都吃力吃力。狙击精英4这样的游戏,没协作奖杯拿不到的,另外收集要素加难度要求,100%属于不容易,打9分。守望先锋这样的要技术和运气的,就是运气杯,有技术不一定能100%,,但是技术越高野战越容易100%,可以打8分。空洞骑士这样的游戏技术要求低,但是考验耐心,属于持续玩能白的类型打7分,剩下的难度类型都不叫难度就不说了 。
2019-09-11 09:16修改
adsaracai
高分信媒体,低分信自己
这句话也可以完美套用到白金难度
2019-09-11 13:43
mm123y
没有什么定义之分,玩不来的就是10星,会玩的基本都是一星
2019-09-11 19:13
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shigure_uk
贵宾 Lv.1
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