这作有太多缺点可以说,不过一旦打完剧情,看到最后奥修和修娘的那张CG,哈克和久远的彩蛋,一切都释怀了。
游戏系统:还记得AQUAPLUS 30周年在现场听到白への道標制作决定时激动不已的心情,本以为最终作会有宏大的展开和收尾,毕竟前作埋了太多伏笔,加上PV中一闪而过的卡露拉和藤香,结果其实就是黑白莫比乌斯大型DLC。建模、战斗系统几乎没有变化,地图绝大多数复用,新加的压制系统让游戏变得越发简单,而通关后的高难度挑战也略带敷衍,基本全是简单粗暴的数值怪,不论是传颂本篇还是斩亦或是前作莫比乌斯作比对,本作是唯一让我觉得RPG游戏系统上设计敷衍的,这点必须要扣分。
音乐:该说本作的音乐依然稳定发挥,但可能因为传颂系列的音乐太神了,与梦想歌、君だけの旅路、ヌエドリ、不安定な神様、星灯、キミガタメ和恋梦,甚至手游的望乡和前作op的トキノタイカ相比,本作音乐的记忆点还是有点相形见绌。
插画:又是一个制作敷衍的地方,本作的插画少得可怜,基本都集中在结尾,当然为数不多的插画中,奥修与哈克交接面具、三人屹立于大和山头、修娘的等待与奥修和修娘的拥抱这几张我都很喜欢。
剧情:前期注水严重,卡露拉和藤香完全是拿来当噱头的,前八章完全没有存在的必要,即使是后面,也存在诸多掺水情节,与假面和二白不同,实际上本作核心剧情压缩成2-3章放到莫比乌斯后面是完全可以的,相当于叶子社自己强行在莫比乌斯挖了一个大坑,然后分割商法又续了四年。当然剧情我觉得是完全圆回来了,到此逻辑闭环,也算是完美承接正作三部曲,作为系列完结作,单论主线剧情我很满意。但是传颂系列的另一大优点就是各种角色之间互动的无厘头日常,在本作中也没有很好的编排,这里也是一个扣分点。
最后的碎碎念,三代主角,白皇和艾露露、奥修和修娘都找到了属于自己的happy end,唯独哈克和久远依然只能天人两隔,作为久远厨还是有点意难平,希望停服的手游也能打包成PS游戏放出来,让我把剩下的剧情补完,顺便能吃点平行时空里哈克和久远的糖也好
4天前 08:48
北京