KNACK'S ADVENTURE -钠克的大冒险-™

PS4《钠克的大冒险》测评评分

白1 金4 银9 铜28 总42 点数1230 10986人玩过 困难  10.44%完美

评分 7

ps3初期,瑞奇与叮当毁灭工具的出现,让玩家们见识到了也许有一天这种卡通风格的动作冒险游戏,在视听效果上可以像欧美3dcg动画电影那般震撼。
然而今天ps4首发游戏knack无疑又在这个方向迈进了一大步。大气的交响乐配乐,无限接近cg的即时演算画面,电影化的叙事节奏,虽幼稚但不失为高潮迭起的剧情,knack无论从哪方面都可以说达到一部合格cg动画电影的水准。
赏心悦目的画面已无需再提,作为一款动作游戏,本作有着快节奏,利落的打击感,各种能力的使用和收集要素也一样不缺。最值得称道的是本作的敌兵ai,设计得非常好,敌人会躲避,会偷袭,会配合,远程兵种在近距离会自动切换近战武器,甚至一些兵种还会利用翻滚取消自己的攻击硬直!硬派的难度相信会让喜欢挑战的玩家满意。
希望改进的地方有,在动作系统上可以再精雕细琢下。后期一些地方确有掉帧,但总体已经非常流畅。作为索尼在ps4上推出的第一个重点全年龄作品,我给好评。
blue_gc 2014-03-18 18:35

评分 7

第一次游玩 感觉非常惊艳 要的就是这样的效果
alucard_wj 2014-03-19 10:18

评分 7

不错的游戏 复古的玩法 干净的画面 用心的制作 他的素质远比媒体评论好
最后感谢一下@unshan 的奖杯tips 细节方面讲得很全面
ezior- 2014-05-15 20:43

评分 1

奖杯和关卡设计反人类,制作人不知道怎么想的单机动作游戏的宝箱内道具居然是随机出现的,难度也是魂斗罗一击死,如果没有死亡后保留大招的设定,这游戏想白金更加难了。
yywsnake 2014-05-25 22:04

评分 8

玩了4遍终于白金了,有了钻石KNACK之后非常难跟简单没啥区别,剧情扣1分,操作扣1分,嗯.
sion-xy 2014-11-16 22:19修改

评分 6

困难难度其实还好,基本顺畅,一路打下来很少死。到了超难难度,难度忽然跃升,请做好一定的心理准备。特别是最终boss那里之前,请务必把日长石水晶全部积满,如果想不放大招过,实在有点头疼。
wackwood 2014-11-12 11:48

评分 7

游戏整体来说还是蛮出彩的,难度也能接受,超难难度用钻石也还好,就是钻石收集起来实在有点反人类。。。第一遍通的是困难,结果后来还是在简单里收集的钻石,记得好像又通了7遍才集满的。。
shadowzj_jp00 2014-11-13 11:13

评分 8

整体感觉不错,很耐玩,不过收藏品随机出现的设定简直是坑啊。。。。
raywilliamchou 2014-12-21 15:30修改
已白,非常困难难度如果单打觉得无解,可以在拿到钻石皮肤和三神器以后利用双打或单人双手柄来赖过去。平时1P没事就躲在角落里,留点视觉和镜头让2P尽管上去打,反正2P死了过一会按口又会复活,而且放必杀只减少1/2内圈或1/4外圈的量,而BOSS前的关卡就尽量将必杀槽存满,继续1P躲后2P上前坑BOSS,我当初打这个难度的时候就是这样打过去的。。。。。。
lovept1219 2015-01-05 16:21

评分 8

预计还有3小时白金,上来评一下分,我只白自己喜欢的游戏,觉得这游戏挺好玩的。只不过剧情的设定比较幼稚一些,扣分的原因在于战斗过程的单调性,以及后期刷钻石的枯燥程度。我在easy第五周目才勉强凑齐了10个钻石解锁钻石knack,加上hard一遍very hard一遍,我总计走了7遍流程。VH难度在得到钻石以后也并不觉得很难,反正敌我双方基本都是1-2击死的水平,就看跳和右摇杆的使用了。有了钻石knack以后挑战也几乎没难度,所以总结下来这游戏要白金,需要很强的耐心,运气不错的话在40小时左右就可以白了。
echo1c 2015-01-05 16:59
@lovept1219 传说的六指琴魔 哈哈 我还没通关呢 这钻石我最简单模式一个都不出 我真是无语了
jajolin 2015-01-26 22:42
@jajolin 可以在离关卡开始最近的宝箱点利用S/L大法来刷,一看到不是钻石就马上按PS键退回系统界面,再按OPTIONS选择结束应用程式,可避免被自动存档。然后再重启游戏,直到刷出钻石为止。。。。。。
lovept1219 2015-01-26 23:36
@lovept1219 好可怕··哎 我现在一个钻石都没有 今天晚上打完就通关了····
jajolin 2015-01-27 08:49
@jajolin 最高难度下的基本战术都是这样了,2p全程前锋和肉盾,1p就负责躲在后面闪避敌人攻击就行了,就卡崔娜和守护神两个boss要尽量避免受伤和注意存好必杀槽,看准时机放大旋风争取输出,再补一两拳即可ko了
lovept1219 2015-03-18 15:12
@lovept1219 恩已经白金了 哈哈 我都是自己一个人过的
jajolin 2015-03-18 15:55

评分 8

玩起来也是挺畅快的,非常不错的游戏,后期动画部分有掉帧。
jongdy_palex 2015-03-22 15:56

评分 3

刷钻石真特么蛋疼,刻意延长游戏时间,这种行为就是对自己的游戏没有信心,担心玩家通关后直接积灰。
lyp1120 2015-03-30 00:18修改

评分 5

本来想给7分左右,想起了万恶的奖杯设置-1,加上还不如PS1的古惑狼,再-1
louis-loong 2015-04-09 00:34

评分 3

虽然已白,但回想刷钻石的过程,曾几度哭晕在厕所。。。
allan_hu 2015-04-12 19:43

评分 8

8岁到80岁都通吃的游戏,画面好、音效好、游戏打击感很强,剧情不谈了,略坑,奖杯的话也就是弄材料,楼上说有反人类奖杯有点言过其实了,一句话,没玩过的一定要尝试下,有女票的还能双打。不可错过。。。
alisaunder 2015-05-01 02:32
和朋友2人一起玩了下 感觉 玩法上还是有些无聊 玩久了就不太想继续
cailiao_1987 2015-05-01 13:30
好玩!
yeye520 2015-07-21 18:39

评分 8

自己通了3边 和基友通了一遍 ,整体感觉还不错,就是白金过程坑爹,操作方式和战神差不多,不过简单很多,右摇杆闪避。。
ajcohen_cn 2015-09-25 09:15修改

评分 7

只通了一次困難,整體感覺還好,難度則有點高,路很長,玩法沒變化
supermeng1984 2015-10-06 06:27

评分 5

刚开始玩挺有意思的。但是自从发现我的其他宝石30+而钻石6,7个止步不前,感觉有点崩。简单存档25小时+才出了钻石钠克,然后兴冲冲地想白金,然后,然后发现...实在挖不出游戏的玩点在哪里了...太无聊了后期,已白,总游戏时间42H,简单三遍(25H刷材料,前期不知道用PS按键刷真是醉了)+困难一遍(8H)+非常困难(9H)一遍...个人感觉游戏内容10H就厌倦了,刷纯靠毅力
sliencepray 2015-10-31 19:34修改
困难通关 解不解低难度奖杯?
bg4dvi_jp 2015-10-15 16:56
这游戏港版中文包含简体吗?记得港版首发的时候,有人出评测说自带简体中文。(本人不太想买国行游戏,所以如果自带简体就太好了)
louis_shi 2015-10-26 15:33
@bg4dvi_jp 可以解
lovept1219 2015-10-31 14:32

评分 5

因为安卓手机root了可以改分数不停打开宝箱,手机游戏帮忙刷了大部分道具和宝石,简单一周目将除了钻石的其他宝石纳克都刷出来了。二周目用日长石纳克玩困难难度,依然一粒钻石也没刷出来。
相同存档可以使用道具,宝石也累计。不同存档,道具要重新刷,宝石也重新计算,这个实在不人性化。
个人觉得打开宝箱不是钻石,PS按键返回主界面结束游戏再进入太麻烦,不如一直打下去。简单三周目才出第一粒钻石,四周目出了四粒钻石,五周目出了三粒钻石,昨晚六周目在6-3和8-3用PS键大法刷了十几次终于出了最后两粒钻石。
用钻石纳克玩计时挑战和斗技场基本是秒杀。今晚就剩下非常苦难奖杯和白金杯了。
游戏本来可以给8分的,一二周目都可以发现游戏乐趣,卡通风格的通关游戏,节奏明快,打击感也很爽快,敌人AI还可以,杂兵还会闪躲普通攻击,反而头目很容易就解决掉,存满日长石放旋风即可秒杀。
但是开始刷钻石就感觉痛不欲生,钻石出现的几率完全看人品,试过一晚打下来一粒钻石都没有,也试过连续两个宝箱出钻石,简直是玩多一周目扣一分,5分已经是极限了。
lyxonman 2015-11-04 12:12
我会想说 我三周目就全收集了钻石了 就是困难和超困难不继承零件 真是差评 他妈的超困难又要收集三神器!
a595449449 2016-01-02 13:06
辣鸡游戏毁我光驱

败坏SCE声誉的作品
lancersam 2016-03-10 15:15
国行与日服奖杯不分开。差评
chestnut_zzx 2016-03-12 11:16
据说可以双人合作?
yile_chan 2016-06-02 09:16

评分 5

三流剧情,爽快的战斗,有思考却无难度的解谜要素,再加上多样换装,本可以给到8分,但强的离谱懂的小兵设定让我扣了一分,boss的技能也很恶心,这些让我扣了一分,但这些都不是事,难度再高也可以练习,掌握规律,关键是那傻逼一样的钻石收集,二周目困难才给了我1颗绿水晶,三周目困难给了我43颗红水晶(43什么概念,一个周目才68个宝箱),太恶心了,总之我已经放弃白金了
fallstarmiao 2016-06-09 10:43修改
@fallstarmiao 水晶10个解锁后开箱子还会得到重复的????
wojiaozhou 2016-06-10 18:36
@wojiaozhou 会,加上客户端解锁的,我红水晶都70多个了.....(水晶还好刷,毕竟安卓有八门神器,钻石很难出)
fallstarmiao 2016-06-10 18:47修改
有人有日版的安卓手机的纳克游戏吗?我网上找了一个好像不能传道具
zjqqiheizhiyi 2016-06-21 20:39

评分 4

-1
剧情超级不合逻辑,反派的公司大佬主要是为了巨大神器,主角的博士也是为了解开这个秘密,两人目的一致,也没有什么积怨与世仇,人家都伸出合作的橄榄枝了,博士你怎么TMD就非得大打出手,想独占成果…这是所有我玩过的游戏里最让人感到反感的主人公阵营的角色…别的槽点还有很多…

-1
关卡设计很成问题,整个游戏过程中Knack就一直处在一个“弱鸡→变强→很厉害→瞬间又变弱鸡”的往复循环中,游戏有13关,基本上就是把这个循环重复了13遍,超级让人不爽…

-3
难度设计很有问题,不管Knack变得多强了,遇到的敌人都是能一、两招秒杀Knack的,而且随着Knack变强也就是变大的进程,Knack的闪避动作硬直会越来越大,可是敌人却没有这种问题,一个个不管体形大小都快得跟忍者一样…
检查点给得很吝啬,经常会需要打过好几波配置得很难的敌兵才能到下一个检查点。
收集日照石攒的大招非常鸡肋,一来是攒的很慢,二来是用掉了但是又没能到下一个检查点的话,就这么浪费了…
借用一下宫崎英高的经验谈就是,好的难度设计会让玩家把死亡归咎到自己身上,而坏的设计会让人死掉时大骂游戏的设计师是个大XX。

-1
Boss战非常无聊而且跟游戏其它部分积累的经验脱节,4场boss战没有一场会用到在其它关卡积累下来的战斗经验,击杀boss必须遵循设计好的套路,没有任何灵活性可言,而且容错率非常低。
nathaniel_wu 2016-06-22 08:28修改
容错率太低
chuchu_christina 2016-06-22 19:29

评分 7

其实游戏本身的素质还是不错的。但是几个奇葩设定实在无力吐槽。要刷全各种宝石纳克,然而宝箱不停的出重复钻石,app不停的出重复的零件,各难度间居然不继承宝石道具,只能在一个难度刷全各种纳克再换难度用。虽然设计了多种形态纳克,最后用的也只有初期的和最后钻石的。中间的除了为了几个铜杯打一场外完全无用
gamedata2 2016-06-26 08:36

评分 8

6周目,48小时白金,我也是醉了~ 收集用了4周目,一周目困难,一周目超困难。
感觉三周目白金最好,不会这么腻。一周目玩的时候还是挺舒服的。
最纠结的还是不同难度收藏品不能继承,兑换出一个新的宝石纳克也必须新存档才能用。
flowwinds 2016-07-02 00:27
很好玩,很舒服的游戏
hondatechnology 2017-09-25 23:28
@blue_gc 嗯~2017年9月的钠克2已经实现了你说的所有希望~
hondatechnology 2017-10-14 18:45

评分 6

一周目过了,很典型的“除了画面外一无是处的游戏”,剧情不说了,就是做给低龄儿童看的,战斗手感非常烂,不如国内的隐龙传艾希之流,特别是那迷样的打击手感,闯关一条直线,没有什么有趣解谜和机关,所有BOSS战只有一个固定打法,其他游戏你还能换把武器换个招式,这游戏根本不行,随便网上找找,这年代比纳克好玩的战斗闯关游戏一翻一大堆,唯一优点是画面看着很舒服,毕竟技术还是有的,说实话,现在好玩的游戏太多了,要不是这是我花钱买的,而且花的时间不长,根本懒得通关
sun-cn 2017-10-15 15:41

评分 3

萌新买了Ps4 Pro以后,各种找着简单好玩、画风清新、故事不沉重的游戏,想和女朋友一起渡过愉悦的沙发时光~
看到网上有推荐,正好psn打折,低价入了Knack。第一印象,哇哦有高画质模式(pro买对了);第二印象,哇哦萌萌哒的坦克萌萌哒的哥布林;第三印象,knack长得还挺清奇的。

然而,这并没有成为我和女朋友可以一起玩的“不沉重”的游戏。。。以下是个人评价:
剧本 5分,有人说比较幼稚的剧情和人设,确实有点,但好歹故事也算讲完整了。
操作 3分,手感不佳,因为一击秒杀和敌方单位的固定模式,会大量用到闪避和冲刺,导致动作操控不够流畅。老实讲,不会感受到前面有人评价的”爽快“。要爽快,要不是有连续流畅的动作,可以带来操控上的流畅和成就感,比如act游戏里的酷炫连技;要不是有简单连续操作带来的持续收益或反馈,比如魂斗罗,都是一击杀,但是有连续杂兵击破,也是一种爽快。Knack的一击杀设定,看着可能以为是硬核复古,其实非常单调不流畅,也没法带来爽快感和满足感。
画面 5分,以画面好作为一个优点卖点,但个人感觉不是特别好。风格比较卡通,细节当然不比3A大作,但是颜色使用、光照效果等不是特别舒服,这点如果一对比任天堂的游戏就会觉得很明显。没法跟马里奥奥德赛、喷射娘、马车等比,当然这也是不能比的。
玩法 1分,线性故事里并没有增加比较多的玩法设计,关卡设计、机关设计不够丰富出彩,收集系统(开箱子)简直让人崩溃。相信每一个觉得”这个游戏应该比较轻松和简单吧,预订白金“的人,都会被折磨得够呛。多周目设计,只是为了消耗时间,既没有更多的要素收集,也没有难度阶梯的体验(模式固定、一击杀)。容错率非常低,整个游戏性可玩性可以说非常差了。
总分 3分,整个游戏体验只能最多给到3分。

这是一款看起来会很出色的游戏,有好的画面、轻松的故事和人设、欢乐的多人游玩、比较硬核的动作击杀体系,然而每一方面都没有做好,有着非常多的槽点。最后成为一款,如果认真玩下去,就会很怨念的游戏。我现在就很讨厌哥布林,特别是射箭的小哥布林,特别是多个一起射箭的小哥布林。

PS:这款游戏也带给我了一点东西吧,就是作为一个常年潜水只看攻略的人,也专门注册了p9,专门前来打分并评论。希望其他朋友能作为参考,相信我,评分低真是有原因的。
ryu_wi 2017-11-16 18:55修改
烩面了
whiteriver087 2017-11-30 11:11
想白金的看这里http://m.ps4.tgbus.com/arc/394635.shtml
ringer19921123 2017-11-30 11:28
@ringer19921123 白金麻烦吗
diors_v587 2017-12-01 00:44

评分 1

普通难度 我仿佛在玩血源 敌方小兵 平A我两下就死了
longjoshua 2017-12-07 23:21修改

评分 5

苹果用户可以放弃钠克的APP了,不支持IOS11 估计IOS10都有点够呛
sakura_5cm 2017-12-09 20:52
可否通过加好友来获取所有的钻石?我看到在宝箱界面似乎可以换道具。有没有来互换的小伙伴?
-----------
根据楼下同学的反馈,钻石只能自己开
eyes_lc 2017-12-14 09:29修改

评分 1

我是苹果,钠克的APP在IOS10是可以运行,而且也可以登录PSN,登录的时候不要直接在软件自己开的那个界面登录,那是登录不上去,要把界面拖下来,有个账号管理选项,然后在登录才可以登录上。
现在我成功把APP下载来,而且也成功的把道具上传到游戏,我的苹果地区是国行。

玩通一遍然后在来评价,这游戏确实只有1分,就连瑞奇和叮当都比不了,刷刷游戏我见多了,可这游戏完全制服了我,你光刷就看不到头,要不是有个开箱关游戏的设定(应该是BUG),这游戏你想白金没有7-8周目是不可能白的,而且要的时间可不是这7-8周目时间。
手感。。这游戏的手感和古惑狼和瑞奇比是非常垃圾的。只有方向和4个按键,外加个右摇杆的躲闪,连R1,L1的按键都没有,而且躲闪是我见过最短的,很多次明明躲闪了的,可还是被打。还有个奖杯R3+方块的打击,我就不说了,明明朝那个方向打的,就是打不中。
怪物攻击。。其实我对怪2击杀的设定还算可以,毕竟这样设置能让人感觉游戏难以外还有就是练习玩家的技术,可是游戏设置的不平衡,古惑狼也是3打击死,可是怪都是一击中死,主要是练习的技术,和关卡的设置上的巧妙。可这游戏完全把怪的血量提高来增加难度是不好好做游戏的表现。还有那慢动作装备怎么用
道具收集。。瑞奇也有道具收集,纳可是收集的越多越难打,瑞奇是收集的越多越好玩。纳可虽然收集了10个砖石也是一路莽,可是你来个随机的道具,而且你收集完其他宝石也会出重复的宝石,我当时就傻眼了。
关卡设计。。纳可是必须你把这关的小怪杀完你才能进入下一个关卡,而古惑狼和瑞奇一个是小关紧张刺激一路冲,一个是解密这关过,对于快速通关来说纳可真不友好。
这游戏也只能拿画面还可以,放大招也很华丽,可那有什么用。还有这游戏出了这么久了,还不加个补丁来修改宝箱的重复率,也是醉了。
tangming55 2017-12-14 14:21修改
@eyes_lc 这个游戏是玩的人越多,分享的东西就越多,好像可以不加好友就可以
tangming55 2017-12-10 23:36
@eyes_lc 钻石不可共享的,只能自己开
ryu_wi 2017-12-11 11:56

评分 7

尼玛打了4遍。。。。
laogu728 2017-12-11 19:44
@laogu728 白金了?
mountain510 2017-12-12 14:49
@ryu_wi 我亲测可以,好友越多越可共享,我刚白金没2个月
hondatechnology 2017-12-15 06:48
@eyes_lc 可以,我就是四个好友,拿到过两个白钻,和几个黄宝石
hondatechnology 2017-12-15 06:48
@hondatechnology 请问怎么分享啊?我看昨天有个少年加了我 从昨天一直刷到现在 我二周目中期就收集完了钻石
我开箱子时能看到对方开出的物品 我还要操作点共享吗?
heroko_o 2017-12-15 12:00
@heroko_o 其实所谓的共享就是你开箱子时,底下那些你好友的宝石,你可以选择他们的,但是我并不知道你选择他们的以后你的宝石是不是归他们,但我觉得并不归他们。
hondatechnology 2017-12-15 14:39
@heroko_o 这个貌似是每个宝箱打开以后显示的其他好友在此处打开的宝箱是什么宝石就是什么宝石,好像是固定的。
hondatechnology 2017-12-15 14:39
@laogu728 何止,我是简单难度三周目收集全宝石全装置,然后困难难度通关一遍激活非常困难模式,然后通非常困难,一共5周目
hondatechnology 2017-12-15 14:40
@tangming55 所以纳克2多了一堆招式。。。乐趣十足了。。。。。。。。
hondatechnology 2017-12-15 14:42
@hondatechnology 原来如此,谢谢解答。
heroko_o 2017-12-15 18:31
钻石开完后就感觉虚脱了,根本不想打高难度。
pettankotteiunaa 2017-12-15 19:43
@pettankotteiunaa 开完最难的10个白钻可以用白钻纳克打最高难度,你打大部分敌人和敌人大部分打你也都是一击必杀。除非你是超大纳克
hondatechnology 2017-12-16 13:13
@hondatechnology 最高难度后面几关死的感觉像在打别的硬核游戏。
pettankotteiunaa 2017-12-17 00:24
@pettankotteiunaa 是有点,只能说一代纳克就会农夫三拳,没别的了
hondatechnology 2017-12-17 01:09

评分 7

流程还是比较长的,收集很多?或者说太多了,多周目不同难度不能继承比较蛋疼。作为试水作还是值得一玩的。
zgaoyaojian 2017-12-17 15:15

评分 2

白金留名,3周目normal收集了10个钻石,一周hard,一周very hard,五周目玩的已经腻的不行了,跟一口吞了10大块红烧肉一样的感觉…钠克全程农夫三拳,对面那么多远程兵种,只能慢慢小心翼翼地跑过去来三拳...剧情简直没头脑,钠克全程循环慢慢长大,突然变小...根本比不上隔壁瑞奇与叮当。
warlord0601 2017-12-19 22:35

评分 1

刷钻石-9
antifield029 2017-12-22 00:24

评分 3

死在刷钻石的路上 本来就很无聊的战斗模式 如果你想白金除了人品好和大量玩这游戏的好友 剩下的只能重复大量机械式操作 如果不想机械式刷钻石 就只能赌人品 一周目上来就困难的我 二周目想换个轻松的难度刷剩下的东西 结果不让换 新开档还不能继承其他档的物品 简直难受得不行
my_beats 2017-12-24 19:43
project-loli 2018-01-23 08:53修改
这游戏是不是跟好友联机玩,可以共享宝箱拿钻石?我QQ:420213013 来波好友吧
the_free_will 2017-12-25 10:52
@project-loli 别人白金存档跟自己的有什么帮助吗?
the_free_will 2017-12-25 10:52

评分 1

Worldwide 真的是极度喜欢搞这种集换式的收集,巨TM弱智。
ichillmennbe 2017-12-26 02:00

评分 2

白金了,不过这游戏真的不好玩特别是一个人,刷钻石也吐了,不过其他的可以去下个安卓的消消乐刷
bahamut_010 2017-12-26 06:06

评分 2

又一个让我有深深的浪费生命感觉的游戏。
orcasdli 2017-12-26 10:34

评分 5

体验过knack2,港服会免的时候把一代给玩了。
游戏本身还是不错,看似轻松,稍微有点硬核。前期没装备麻烦点,后期略单调。
要说败笔就集中在不同难度下收集的素材不继承…五种宝石和20个组件可以通过sony出品的三消游戏knack quest收集,但是钻石出的概率实在是太低了。道具不能继承,就导致某一难度强制2~3周目才能解锁钻石钠克…sl大法用到心累,结果还是第三周到了第三章才收集完钻石…
kevindzuo 2017-12-30 21:46

评分 1

不刷了,太坑,一周目半 才一个钻石
lem0n95o7 2017-12-31 02:53
这开荒难度绝了,比仁王不知过分多少倍
silivar 2018-01-02 16:04
@the_free_will 看了下他的拿杯时间……我怀疑他是拿了个存档作弊了……
antifield029 2018-01-03 16:22
@hondatechnology 请问困难可以在选关处通吗?还是必须建新档
bigzeroxx123 2018-01-07 22:48
@bigzeroxx123 我是建立新档案选困难通关跳困难杯的
hondatechnology 2018-01-07 23:52

评分 3

真的很无聊 坚持玩通关 就不想碰了 奖杯难度也很大 好在游戏本身不难 加上就在最近复活 减少了点时间 除了明亮的色调比较喜欢外 真么什么优点了
bianweiqu321 2018-01-16 00:42

评分 5

Normal一周目给人的感觉只是及格,优缺点并存。
零件不能跨存档,Holy shit。
kyoukaisaka 2018-01-18 23:30

评分 1

这游戏真的是给小孩子玩的?
scrip_t 2018-01-22 15:00

评分 1

简单难度劝退。
jacening 2018-01-26 00:43修改

评分 1

存档机制真是蛋疼,坚持到第四章果断弃坑
felixchao09 2018-01-26 21:59

评分 8

我感觉我在玩黑魂
honoka450 2018-02-13 09:14

评分 2

浪费生命的游戏
bda-wong 2018-02-25 13:10

评分 1

普通难度玩到4-2,太难了正在考虑要不要弃坑
bitglory 2018-03-04 15:38

评分 8

打不过就低分的什么心态。。。这游戏挺不错的,就是纳克变大的时候和打后面boss的时候吊针挺烦的
zchaosman 2018-03-14 23:32

评分 8

幸亏有儿子陪我一起玩,否则这游戏真心白金不能,现在终于可以安心去玩纳克2了!
lay163lau 2018-04-09 10:20

评分 2

首先说说优点,卡通风格确实还不错,只是还敢不上瑞奇与叮当。纳克能力的设定也还可以,如果能不每次都从小不点开始玩就更好了。以上。
通关之后的第一感觉就是看来欧美人是真的喜欢这种巨大化的东西之间打来打去的主题,对我来说真的没什么吸引力。
纳克的这个剧情走向和逻辑我只能给负分,人物描写最多一分,尤其差的就是神经病一样的博士,拼了老命要去开门,脑子正常的人都知道那是给反派做贡献,不开门大家你好我也好没有任何损失,为了推动剧情强行破坏人物描写只能说蠢。而纳克就是博士的一个奴隶,让干嘛干嘛,博士在后面背手走就行了,什么贡献都没有。
战斗方面缺点就太多了,如果这能算是战斗系统的话就来评价一下这个系统,纳克不管什么形态什么大小就只有农夫三拳,加上频繁变大缩小导致战斗手感非常差,攻击距离与出手速度都很难正确判断。敌我双方不对等严重,我方闪避基本没什么鸟用,闪避距离感人,而且没有无敌时间不能取消攻击动作,冲刺攻击会把怪击退,导致无法接上连击,手感奇怪且完全没有此类游戏该有的爽快感;而敌人攻击方式多种多样,甚至有霸体技能强制击退玩家,而且有无敌的防御,而玩家没有破防,只能绕后或者等怪出手的空档反击,而这时候还要知道的是怪物是会闪避的,而怪物战斗动作的这几点导致了大多数怪与BOSS的战斗都是回合制,而且容错率很低,毫无乐趣和挑战可言,反而是不必要地浪费了玩家大量的时间,很多次真的是让人想骂娘。
纳克在每一关开始都是从小不点开始慢慢变大,一关过了又莫名其妙缩回去,丝毫没有成长感,再加上己方垃圾的动作系统,让人感觉一直在重复相同的事情,别说一周目的13章,玩到第四第五章就腻了,白金n周目的肯定都是咬着牙玩的。
总体来说减分项远超加分项,游戏品质相对于瑞奇与叮当可以说是全面败北,可取之处实在太少。
aozaki_shin 2018-06-19 00:55修改

评分 1

@aozaki_shin 冲刺攻击和普通攻击第一下经常谜之判定打不到人,另外有时候明明正常出手第一下肯定先手结果来了一个出手慢的砸地结果反而被打,刷连击杯的时候直接被断,真的是蠢到没话说。
aozaki_shin 2018-06-19 00:55修改

评分 1

不喜欢这游戏,设计好坑爹啊,白金之路还很遥远,app总是传输失败!哎
lk_2333333 2018-06-20 20:46

评分 1

剧情烂又长,角色脑回路很蠢,游戏设定也是笑爆,反派都用上窃听器了,在城堡飞船里居然没有摄像头,反派一波接一波送人头,就不会围剿。纳克变大后过场短片可以看到能爬很高岩石墙,然而第十章山洞里不到两个身高的岩石墙却非要绕好大一圈。其他还有好多弱智设定都记不清了
战斗重复度极高,几个怪在几个场景来回反复切换,纳克就打跳冲三个基本动作,打怪就是4399回合制,嫌无聊莽一下浪死又重来,绝了。密室里的箱子也是个奇葩,非要弄那么长个楼梯,又没有奔跑,走路来回浪费十几秒,人才设计。
奖杯设定也够绝,装置不能跨难度继承,白金需要打好几周目,这么高的重复度,打的非常无聊
ml1298600740 2018-06-29 18:38修改

评分 2

快白了评价一下这个游戏吧。基准分6分

先说说众多缺点。这些缺点实在太过明显致命,以至于从游戏一开始就让人感到不适。

游戏刚开始你就能体会到这令人无语的攻击判定。无论是冲刺攻击还是普通攻击,都经常在贴脸的情况下打空,作为一个动作游戏这种致命的手感问题,上市之前真的不应该妥善调整吗? -2分

战斗系统简陋无比。整个游戏只有农夫三拳、跳跃攻击和冲刺攻击。如果不用神器投掷必杀,你甚至连都不会用到,至于几位老兄,你们的带薪年假来了!-1分

有人可能会说很多复古动作游戏在攻击技能上也很简约,但是精简系统必须建立在保证流畅性的前提上。而本作不要说行云流水的打击感了,连最基本的三拳连击都无法实现。绝大多数敌人在遭受攻击后会后退很大距离,这在纳克体型较小时格外明显,很多时候敌人在前两拳打完之后就脱离了攻击距离。你以为这个时候应该帅气的接上一个冲刺攻击了结对手?不可能,冲刺根本不能强制释放,你唯一能做的就是在第二拳结束的硬直之后,磨磨蹭蹭的走到敌人身边再打一拳。一个ACT玩出了RPG的手感也是了不起 -2分

游戏中那个慢动作特写系统,似乎能让你一下子秒杀敌人,你猜这种攻击是怎么使出来的?攻击距离?攻击角度?还是在敌人攻击时瞬间反击?都不是,这个系统在你打流程中的某个敌人时是固定触发的。也就是说摄影师会在每次你暴揍门边的那个可怜的哥布林时,给你拉一条特写出来,惊不惊喜!意不意外!弱智! -1分

剧情上逻辑硬伤太多。低龄化的故事模板并不是编剧草率工作的理由。总裁莫名其妙绑架小男孩,只为了和博士交涉合作?老兄你们那个世界通讯那么发达有话不能电话或者视频沟通?后面总裁没做任何坏事但处处被主角团针对也是心累。到最后主角团察觉了钥匙的真相,甚至没有试图和夺得钥匙的总裁说一声。很多问题明明可以靠对话解决却一定要诉诸武力,真的是为了塑造矛盾而塑造矛盾,一群满口仁义道德的暴力狂。还有那个毫无存在感的女主角夏洛蒂,你到底是凭什么在游戏结尾游行时坐在花车上接受民众的欢呼?凭你教给哥布林制造坦克的技术用来屠杀人类?-1分

角色塑造极为失败,这点要和剧情分开单独说。很多欧美游戏剧情并不出彩但角色塑造很有魅力,比如神秘海域,古墓丽影等等 。这些人气角色会凭借自己的魅力让粉丝为系列新作埋单。但是本作的主角纳克,全程都是言听计从充当打手,整个流程中主角团也非常配合的对这个没有脑子的打手呼来喝去,毫无礼貌可言。而他自己,也并没有所谓情绪的表达。游戏途中和反派的几次对话也无比幼稚肤浅到连小孩子也无法说服。在游戏开场时博士曾说纳克可以独立思考,但在我看来他的思考只停留在计算机或者AI的思考等级上。即便是给他加上了极度违和的美式口音和骚话癖好。也没法为这个角色赋予灵魂。可以说如果本作的纳克完全不会说话,从观感上反而会比现在好很多。-1分

本作的音乐一听就是电子工业流水线上的产物,每一首都和场景结合的不错,但这些音轨总是似曾相识,让你没法留下任何印象。即便是你为了刷钻石重复一个关卡两个小时之后。-1分

接下来我试着在这款失败的作品中寻找一些亮点

画面水平中上,其实无论是建模还是贴图都谈不上惊艳。不过在卡通风格的渲染下,也还说得过去。+1分
考虑到如此短暂的流程,其中容纳的敌人种类还算是比较丰富。+1分
BOSS战设计,关于这点我不太同意之前几位。个人认为,虽然有一些小问题,但本作的BOSS战算是这个游戏为数不多的亮点之一,只是数量太少。+1


除了上面这些游戏本身的问题,作为奖杯党来说,这个游戏也是难以置信的丧心病狂。如果不用S/L,刷个8周目也凑不齐钻石简直太正常。设计师真的认为仅仅为主角模型更换一个配色,再调整一下基本数值,就能让人毫无怨言的扔进去50个小时吗?拍脑门下决定是人之常情我不怪你,但请你先白了自己的游戏再拿出来卖吧。
最后一点,这是我见过主角最最最最最丑的美式ACT游戏。密恐患者不接受任何反驳。
melfirth-mk2 2018-07-23 15:42修改

评分 1

双人游戏做得很不成熟很不友好+十八线剧本让人一点都不想看+又臭又长的流程+大量毫无必要只会浪费时间的弱智过场动画+莫名其妙的视角切换+单调的游戏体验+千篇一律的关卡设计+奇葩攻击判定+宛如智障的存档机制+人物在每关都要毫无意义的恢复到最小化+多余鸡肋的谜之收集品让人毫无欲望=0
eric_cartmanbrah 2018-08-12 03:38修改

评分 4

一週目遊戲體驗還可以。

之後的白金收集元素太無聊,就是重覆的刷刷刷,寶石隨機出現不要緊,問題是已經拿夠的寶石還一直出現,這就太惡心了。

本來可以做成歡樂的本地雙人遊戲,2P卻做成1P的附屬品一樣

總之不是獎盃黨的話強烈建議一週目就可以棄遊了
m678hk0078 2018-09-27 15:53

评分 4

@melfirth-mk2 有些章節寶箱距離開始點很遠,開出了重覆的只能硬著頭皮繼續,即便能刷的地點過程也很痛苦。本體已經缺點一堆,收集元素這個可以挽回分數的地方卻弄得這麼不友好,實在無語

近來開的最後悔的坑,沒有之一
m678hk0078 2018-09-27 16:01

评分 4

个人白金时间4.5周目。2.5周目简单难度全收集,困难一周目极难一周目。app已下线,只能sl刷宝箱,宝石拿完满还继续会出现重复的不够人性化扣分。强制多周目扣分扣分,奖杯难刷不可怕,可怕的是这种强迫刷的恶心的游戏。
sakura-n-kisetsu 2019-04-06 14:57

评分 4

十八流剧情,主角像电影黑人汉考克。
实在找不到这游戏有什么优点,我以为适合小孩玩,结果小孩蹦出一句这什么脑残主角。
瑞奇与叮当都没出2这货出2了,疯了。
想刷的可以利用半残的双人p2打高难度。
ruibox 2019-05-09 15:06

评分 2

不知道还以为是ps3移植游戏,固定视角做的极差,远不如战神好,主角就是个打手,一点自己的思想也没有,剧情实在是太烂了,瑞奇与叮当比纳克好多了,制作组水平还是太差了。
windrages 2019-10-01 15:59

评分 1

某大圣让我想起了钠克,特意回来打分
act-4167 2019-10-20 00:27

评分 5

沒期望之下,玩下去感覺不錯,就是要抽鑽石令人感到煩燥。
xiu331 2019-12-24 23:56
两个周目钻石0进账,只能靠sl了,擦
yurikozukata 2020-03-15 11:37

评分 8

三拳之魂?
hadesv44 2020-03-24 23:06
坐等明天国服白嫖
chenji802 2020-04-15 14:33
@chenji802 国服白嫖的是2,不是1啊大兄弟
allan_hu 2020-04-15 14:48

评分 3

流程又长又无聊 玩法过于单调 经常出现的慢动作对误判有影响 由于会经常改变体形 所以攻击距离判断要经常重新习惯一下 打11关boss还疯狂掉帧拖慢
xingxingang 2020-05-14 16:24修改

评分 3

瑞奇与叮当如果是十分这个只能打三分 真的很一般 无论是剧情还是纳克的性格都很弱智 纳克的配音也挺出戏 还有楼上说难度不高的可能不能理解我们这些手残 高难度比低难度 我以为只是攻防提升 没想到机关的设置 怪的攻击频率都不一样 困难都死了很多遍 当然了其实适应起来确实很快 很快就能适应怪的节奏 特别是拿到了两个大招相关的装置后 难度确实下去了 但真的有点恶心 很多怪都是多动症 并且都能一招秒 可能确切的说极难跟困难差别不大?还没开始极难不知道能不能白金 有点打不动了 刷钻石刷的真的精污。。。三周目十一关才拿齐。。。。
king-5269 2020-05-20 19:46

评分 1

游戏出了N年,居然还有恶性坏存档BUG。好不容易刷满道具宝石,就剩难度杯,结果存档没了,没心情再刷一遍。垃圾游戏,不推荐玩。
zrb121388 2020-11-29 10:36

评分 1

不建议任何人玩这个游戏
nekroz1 2021-03-09 09:19

评分 6

很老的会免游戏,勉强合格,坑多的不建议填这个
lcl670670 2021-04-12 03:35

评分 3

剧情很无聊,慢慢玩这个了,如果要白金是折磨自己了
wammy-seven 2021-09-12 22:29

评分 4

狗屎ntr剧情 狗屎操作 狗屎钻石爆率 狗屎最高难度 shit中的shit 白金党如果非必要 不要玩
akkocn96 2022-03-28 19:25
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