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PS5
《仁王3》测评评分
白1
金2
银10
铜38
总51
点数1230 1889人玩过
极易
73.05%完美
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约战
游列
osu-nightmare
评分 10
好家伙 开局跳一堆奖杯!
02-06 00:02
广西
bloodwingcn
评分 9
比法环喜欢,这地图,内容密度刚刚好
02-06 09:40
广东
wojiaozhou
真有你的,幕末时代恶意疯狂上升,陷阱,火炮,自爆,我服了。
02-07 00:13
浙江
kuusoumenreiki
评分 10
真的有被爽到,对我来说是最好玩的动作游戏。
2代首发时也是玩的昏天地暗,3代更不必说
反正3代是比2代还对我电波的一款游戏
不过划重点:对电波
毕竟再好的游戏也有人不喜欢or对不上电波
所以还是看个人吧~
02-07 09:04修改
云南
shiliudetian
评分 8
优化太差了,地图填充通马桶部分也一般,好在长板够长
2周目通了,依然只有神器,上限170级,打完2周目庆喜必给2个八尺琼勾玉,在不用左脚踩右脚轮椅的情况下,2周目还是比较有挑战的。在角色190级的情况下打最后几个boss,3500血基本上也是一套被打死。
02-09 22:17修改
江西
leeyrhom0517
评分 9
优点是整体难度曲线比以前好太多了,我全程基本用的武士,忍者就拿来上上异常凑混沌,第一章全程平推(直到碰到武田四天王),第二章后期开始水温才起来,不过那时候人物性能也已经基本成型了。还有各武器的关键武技前期基本都给你了,配合新系统啄技爽的飞起。
缺点是画面美术还是一坨史,地狱就不说了,到第二章那逆天下雪特效配合答辩优化,一到boss战整个画面都是糊糊的,大天狗、源义经、支线两面宿傩(还tm狂掉帧)还有冒疾鬼都在qj我的眼睛。还有说好的ps5pro增强呢,增强个寂寞,纯纯诈骗。然后个别怪物设计的也是幽默,每次打到空精必忍组经典后跳,真给我气笑了。
总体来说这作相对于以前是最适合新人入坑的一作,但是后面该吃的忍组的史还是少不了的,这作玩家性能这么强dlc到时候有多逆天我已经不敢想了。
02-09 12:25
浙江
shigure_uk
评分 8
拉,全是前作怪反复拉出来给你打,一个牛头马面打十年
02-09 20:41
江苏
heartbreakzxc
评分 10
好玩,期待dlc
02-10 01:18
浙江
yscyyy
评分 3
普通ps5非pro,严重掉帧卡顿
02-10 10:23
浙江
askafancn
评分 8
个人感觉总体体验比1和2代好 或者说就是取了前两代的大部分精华 但也留了一点糟粕
整体难度比较低 主要还是强势的招式太多 地狱武技是个好设计 前两代打完有种解脱感 这次打完还很期待DLC
就是后期怪物重复度太高太高 最后一张图清理就很没意思了 地图指引和右上雷达依然让人头大 前两代的怪复用的也比较多 这点有点不好 牛头马面鬼知道我打了几只
忍者武士切换我一直以为后期忍者会是主力 结果到了中期我忍者除了丢忍术基本不用 武士一路砍过去就够了
总的来说我觉得还是不错的一作
02-12 13:42
浙江
peneltykill
评分 9
目前太刀斧头很强,双刀较弱,太刀拿地狱武器学会总卷和无相剑之后,整个游戏最难的地方就是看怪的血条消失的时候绷住自己的嘴角。
其他打完再评。
02-13 00:11
江苏
conansherlock
评分 8
对新玩家来说是最好的仁王,对123都玩过的老玩家来说过于审美疲劳,牛头马头火车飞缘魔齐上阵,生怕少复用一个boss。
好玩还是好玩,但是这个好玩是建立在由仁王1就打好了底子,仁王2趋于完善的战斗系统下的,除此之外进化真不大。
02-14 17:49
河南
sublimation93
评分 8
我们仁王也有自己的现代模式,忍者真的是砍瓜切菜,玩的还是下水道锁镰。
02-23 03:52
浙江
penumbra117s
忍组肯定有一堆卒控,要不解释不了为什么游戏里这么多狱卒
02-24 12:50
吉林
yanweiran
这个游戏很神奇,虽然1代2代卧龙浪人的既视感特别重,一路玩过来也应该审美疲劳了,但是一上手还是玩得停不下来
03-06 09:35
湖北
banjia0815
评分 7
仁王也算是市面上最好的动作游戏之一了,但这个系列已经没有什么前景可言了,玩游戏最惨的还是没啥新鲜感可言,这些年忍组的游戏一个个都玩了,作为集大成作如果唯一拿的出手的就是量的话还是赶紧歇菜吧。本身就是战斗为主的游戏,结果打起来还没卧龙和浪人崛起有新鲜感,怪全是复用,你又不是以前的忍龙跟杂兵斗变化多端其乐无穷,天天打这些有啥好玩的。画面比浪人也退步一截,pro都糊的一坨,剧情更是纯搞笑,都不知道说什么吧。总体,画面不行,剧情不行,演出也不行,仁王12还有关卡设计,现在大地图关卡设计等于0,100w系列卖的最快,但接下来该怎么办呢。讨论度整体也明显不如以前,昨天看日服都已经打折10%了,steam现在的ccu也就1w1000,结果跟仁王2晚一年上pc一个月后的ccu一个水平,很遗憾,这些年忍组的游戏基本全支持了,真是没一个满意的。
我真是吐了,最后一张图加最后一关,大哥你不想做就别做行不,游戏时间一定要够长才显得有价值吗?到底有什么好玩的,直接Boss连开两把不行啊。纯恶心人,把所有打吐了的怪再全拉上来再打一遍。还有这作的任务也是不知道什么垃圾,站桩对话,没2句台词跑到一个地方继续打打吐了的怪。光荣你就等死吧。
03-28 17:06修改
日本
km_knight_wkq
评分 8
30小时通关一周目,只玩了武士,战斗系统改的不错,算是照顾战技复读玩家也提升了操作玩家的上限,差不多100级左右就可以战技复读无限啄技无限霸体了,查攻略玩轮椅甚至可以当作普通rpg来玩
但除此之外就是满满的敷衍了,先说剧情,剧透警告,能看出来是先把各种boss做好了,然后剧情想办法让你和他们打一架。刚开始战国还弄了点跌宕起伏,家康被埋伏啥的,后面就是敷衍都懒得敷衍了,正派都是要和你切磋,反派都是被灵石蛊惑,源义经前脚为了大义,后脚就让你自己去单挑吧,我先去摸一会鱼等你打到boss我再出来。反正勇者去把关底boss打了就行了,要什么剧情,路上打的怪就是剧情,大部分角色唯一的剧情就是开打前的垃圾话和打完的守灵贤者时间。我就跟你打了一架你和我谈什么家国大义,说白了不是霓虹武士ip帮你撑着,你这游戏都可以说没有剧情,我寻思一二卧龙剧情写的都不错啊,是因为工期不够吗
然后是boss和小怪设计,小怪99%复用我就不说了,其实因为本作霸体大强化,你打什么怪都无所谓,你打你的他打他的,复用就复用吧,也是一种传承了。但boss设计就太敷衍了,好像制作组觉得反正最后都是成为你刷刷刷的木桩,索性意思意思得了。全员只有一管血,没有真正意义上的二阶段,随便做几个横扫模组,全员像是一个模子刻出来的,前作不少boss我现在还记得,本作我刚打完就忘了差不多了。开放世界地图设计提一嘴吧,可以说是不仅工期赶,设计也很生疏,幕末要不是打杯我都不想探索,空地图和公式化地狱场景。为了开放世界优化,本作画面可以说全面退步了,找千千古的时候的马赛克远景简直瞎眼
但总的来说,瑕不掩瑜,喜欢霓虹战国题材这一口的,怎么都绕不开光荣,样板戏就样板戏呗,虽然这次样板戏都没了,但战斗系统好玩,以及新词条新系统带来的更多配装好玩就足够了。还是希望续作(如果有的话),回归之前的任务形式然后好好打磨一下剧情的厚重和boss战吧,至少持平仁王12的水平呗,开放世界你驾驭不住
04-17 03:21修改
美国
wzy520cs
评分 7
高情商:集大成
低情商:大杂烩
曾经的仁王在魂游的基础上走出了自己的特色,系统出色,剧情优秀,很多天才般的细节设计
但现在感觉已经走到了这个模式的尽头了,3代在大规模堆料的同时又极度缺乏新意,像极了一个没有天赋却很努力的学生模仿天才交出的作业
急需来一个猛人大刀阔斧地改革一番,就像三国无双一样
另外,土屋太凤真不是我的菜,出镜还很频繁,唉
04-20 23:47修改
重庆
exposure_sin
评分 7
就单以剧情来看,3几乎把1和2的内容全都吃了个遍。基本可以用垃圾来形容了
而且我就特别奇怪,为什么每次仁王系列都会让明星去做授权脸模。
明明是个硬核向的游戏,难道是想通过这种方式来扩圈么?
光荣明明是能自己造出好看的脸的,非得用脸模,甚至连德川蛤蟆的脸都换……
12代都是因为脸模到期导致DLC根本就没有阿胜和无名的出场,
明明威廉娶了阿胜,明明无名和秀约好今后要一起守护岛国。
再有这个大世界……真就是没活硬整,弄这么一个死气沉沉到处通马桶的大世界真的好么
玩家角色和世界的交互感几乎为零,到现在也不知道仁王世界观下所谓“太平盛世”究竟是个什么鸟样
仁王系列目前真就是除了动作系统外,其他地方全都要多拉跨有多拉跨。
但也就是这么个动作系统仍能撑起7分+的评价,苦笑了
昨天 12:06
北京
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