剧情前期仿佛格局很大,内容似乎也脱离了子供向,然而最后还是回到了童话故事一般的结局,包饺子的剧情虽然不会让人反感,但是和期待中的故事走向还是有比较大的差距,剧情中有不少不合理没法用正常思维解释的部分,只为了达到已经定好的结局而放弃了正常逻辑,稍显可惜。本作对人物的描写值得称赞,尤其是骑兵队的队友,把笔墨集中在这些人上无疑是明智的选择。
系统方面,偷蛋前期的收益太低,在没有【特】基因的情况下前期付出再多的努力去偷五彩斑斓的蛋到了终盘都还是要重新来过,而且彩蛋金蛋普通蛋居然没有任何一丁点数值的差别,技能本身又可以随便交换,那这个不同稀有度的蛋的设计在前中期到底意义在哪?

战斗前中期真的是有点硬难,又有数值怪又有机制怪,角色成长感非常低,不管你多么努力练级努力搭配基因遇到的都是旗鼓相当的对手和稍高你几级的对手,我能理解偷蛋的时候出现这种高等级怪是能给你一些压迫感,但是成长感在RPG中是极其重要的一环,玩家付出的努力如果没有相对即时的正反馈,只会让人觉得自己在白费功夫。
支线任务更是不得不批判,本来前期来个三四个不怎么难的支线就还不错,顺手就做了,越到后期越开始离谱,过了一段主线给你塞十多个支线,做完了再过一段主线又给你塞二十多个支线,就问你这是在干嘛呢?

你这支线要剧情没剧情,要奖励也没什么好的奖励,全都是打怪的支线,就真的是硬拖时间,尤其是天变古龙的那几个支线,就没一个是在我第一次打过它们之前给的任务,都得让我再打一次,那个风神雷神的尤其离谱,都通关了你再给我任务?要不咱别给了呢?

通关之后还遇到了bug,刷了快三十只天变古龙没有风神雷神全是其他地图的,还想着这万分之一的概率真的就发生在我身上了?结果去打了个冰呪龙再下一个就刷出风神雷神了

作为一款RPG依然还有很多需要加强的部分,不过整体游玩还算流畅愉悦,演出和音乐也都很有感染力,还是值得一玩的。
04-07 18:01
北京