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PS5
《艾尔登法环 黑夜君临》测评评分
白1
金3
银16
铜17
总37
点数1185 159人玩过
噩梦
3.14%完美
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约战
游列
shiliudetian
评分 7
期待期待,在等两天就玩了,看奖杯像白金神作,8种角色通关+8种黑夜王。
6.1 打了7小时过了2夜王,接近一半时间都在和网络掰头,人马和羊真是神人设计,千万别前期打,野队只要有一个猪鼻就过不了了,最好自己指挥标点。
6.1 11小时进度,已通关主线,这游戏内容确实匮乏。
6.2 支线设计也有问题,进去3分钟拿完支线道具开始挂机到结束,还不能不动挂机,单人也会被踢出去(神人设计),真得给个我第114514喜欢的搜打撤提前结算吧。
11小时前修改
江西
zksne
看了下应该能单人离线白金不需要强制多人联机,要不然我觉得还是直接开除魂籍比较好
6天前 15:03修改
浙江
yuange88
评分 4
年度最垃圾游戏。肉鸽的优点是看不到的,各种设定纯纯恶心玩家。
1.毫无用处的毒圈。这个设定在玩法上可以说一无是处。真想限制玩家,像类吸血鬼幸存者游戏加个限时或者像雨中冒险2一样敌人随着时间变强。
2.一眼看到头的局内成长和几乎没有的局外成长。玩家是没有太多build能做的。传说武器反正随机爆,开局矿坑+商人把初始武器升到紫色就够用了,剩下的空位捡合适词条的垃圾就行。但是词条提供属性的跟没有一样。血瓶和等级有上限。卢恩少的可怜,可怜到商店都清空不了(据说下周更新补丁会增加)。
3.玩家之间的进度不共享。做那么大的地图,所有人还要一起行动,取个血瓶都要自己取自己的。
4.一个数值游戏,玩家没有数值。
5.纯rng游戏。开局好大于一切,捡的东西符合职业大于一切。大伙都知道刷个初始武器带出血,都知道捡三瓶血,都知道把初始武器升到紫色。
想想三个血瓶离你大半个地图远,分散在各个地方,缩圈的时候还都在圈外,那游戏体验真的太棒了。
6.有的游戏是第一夜结束的,最终boss才埋。想退?不能直接退。能打过第一夜和第二夜boos吗?可以。打的过最终boss吗?9级4瓶血打最终boss。
7.尝试的挫败感太强,容错率太低。你觉得你的数值能打某些敌人的时候,你会发现:打的速度跑不过毒圈,然后还打不过。
槽点和缺点太多了,总结一下:敌人数值各种崩坏,玩家数值得不到有效成长,然后又不让玩家去得到数值。
前天 22:00修改
局域网
tg_the_joy
完全匹配不到人,ps开服就鬼服
4天前 12:29
广东
fxckpxsxn
半小时能匹配到一局算好的了
4天前 14:50
北京
suika_xixi
评分 1
依托答辩
4天前 22:20
上海
elxlan
有没有杯奴,来组排白金看别人锐评好像野排基本上没戏了,目前盘在清关中
3天前 00:42
重庆
kamenride_dcd
评分 3
不找一个3个都会玩并且一直有语音交流的开黑队伍,这游戏体验都会极差!而且缩圈缩的很快,你一落地就得有明确的发育路线,和一下子都不能停的跑图搜刮,而且收益差距巨大,很多的地方根本不值得去,去了就等于浪费时间,发育大于一切花里胡哨的,非常的忙非常的赶,0探索感,打起来真的毫无乐趣,也没有像其他肉鸽一样可以整完整的能爽起来的BUILD。真的特别无聊和恼餐的游戏。还有职业差距太大,T也根本没用,输出大于一切,女爵法爷唯二好用职业,不选等输吧,BOSS的数据设置和各种机制设置真的完全不合理。
3天前 13:51修改
日本
leeyrhom0517
评分 7
全程野排,三头狗、大嘴龙、征兆都一次过的,虫子4次过,最终夜王2次过,只能说这游戏只要3个正常人也不用特别会玩的,真的一点难度都没有。当然这吊游戏内容感觉也太少了,黑魂boss回归当噱头结果就6个。石崎在我这已经钉上耻辱柱了,你还是安心当小弟吧,当总监你没这个水平
。
就山羊和人马有点难度,因为有dpscheck和机制,队里有不熟悉机制的人那就基本无望。
前天 18:18修改
浙江
nibaba_zaici
评分 6
和野人打主要就是没有交流没办法配合,节奏太快了,不能build没有配合没有探索没有剧情,几乎没有皮肤,角色几乎没有成长,没有刷宝,boss有简单也有很逆天的平衡崩坏。体验真的难顶。不管赢了输了最后给的遗物很差,纯RNG。
另外现在如果做角色追忆任务联网匹配也很难,因为限制每次只有一个人可以做所以会筛除好多人,匹配队列很小。
前天 09:02修改
美国
violet107
用ps5玩ps5版游戏感觉帧数不稳很卡,玩ps4版好多了,和老头环本体一样的问题
前天 18:36
日本
hayate1989
评分 8
上手门槛很高,不事先找点攻略熟悉一下的话学习成本会很高,游戏惩罚也是比较过份那种
相对的玩进去后难度不算大,发育路线不理想或者事故等等也可以靠经验和技术弥补一下,游戏本身变数也不多,熟悉后每关都能有比较稳定的发育状态进boss
而boss部分则和洛克人系列差不多,有非常明显的属性弱点,一旦克制便会大幅削弱boss,每关游戏过程针对这个克制属性来做准备基本都能随便过
现版本问题点还是交流不方便,对不开黑的玩家不算友好,以后熟练工野人多了应该会缓解
游戏内不能随时放弃也是个问题,想死还只能等每天boss,对做个人支线也不太友好
前天 19:49修改
广西
km_knight_wkq
评分 7
纯野排打完了,最恶心的是癫火羊,有一个队友不会躲就寄,这个野排了五把才过
然后冰龙/惠心虫,得远程很会玩才行
boss全程马拉松,打大伤害的时机是出处决大伙上去激情r1,野排最猛的是铁眼/追踪者/无赖的暴力削韧组合
遗物系统真的巨难受,想玩自己的build结果槽不对真恶心
军事化清图是最佳玩法
别的不多说了,玩着玩着就会了,受苦受多了就会玩了
7小时前
美国
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