只玩过2代和绝密档案,重置个一坨史,当年就算50%的大份游戏,只是那个时代而言有点可玩性新鲜感,除去当年的老玩家重温,现在没几个能受得了这脱离时代的司马操作系统加交互。看得出卡表这几年日子过太好了。不重置可玩性最高最具辨识度(武器组合)的2代,选择古早味的重置初代,科表都知道合金装备和寂静岭应该选人气高的率先重置打口碑,这系列可以埋回去了。不是说原汁原味就不行,问题原版是那块料吗,加上系列本身在卡普空就是个二流水准的定位,恶魂重置原汁原味不是靠着魂游玩法骂的只会更多
幸存者这个没眼看的ai先抛开不谈,老版2代开始就有的跟随缩略图以及幸存者进门范围的绿色标识,顺手加进来不能累死你吧?这家给制作组懒的。幸存者特性特别是多数女幸存者指明地点不好好走,一路上经过丧尸必须顺手推倒,身后的爬起来了转身回去再推,甚至脱离大部队专门拐着弯去推,全程得一直L3鬼畜的喊才能打断。给了武器就各种乱砍,把周围一片幸存者全都砍倒。被丧尸擒住了主角不去帮忙就跟残疾人没手一样活活被啃死都不反抗,恶心玩家就说恶心玩家,搞个所谓特性何必呢?那俩日本幸存者更是神中神,看见丧尸直接原地不动举手战吼啊啊啊,想拿棒球棍给这俩脑浆子打出来真的太剑了,得亏全游戏就这俩极品,但凡再多几个我都弃了。幸存者受伤了必须主角手把手投喂,投喂期间你还不能碰到,其余幸存者和丧尸也不能碰到,一旦进食途中被扒拉一下食物当时扔地上,得你捡起来重新投喂,期间还容易捡到一地垃圾,智力连尼玛牲口都不如
boss战交互基本为0,,全程打法就是跟boss换血,你被打飞继续换血继续被打飞就这么各打各的回合制,boss抬手给你来一下能比气球飞的还远,boss受击四五次躺一下或是顿一下,其余时候跟大树一样岿然不动,伊莎贝拉面前那么大个脚手架,摩托车无视地形直线把你创飞,肯特一周目上来用刀剁了,二周目空手打才发现这是什么司马交互,抱头冲撞吸的比磁铁都紧360度原地跟随,旁边有根柱子你跟他秦王绕柱,他撞到柱子上停了继续冲,撞停又冲直到把我创飞为止,你跳起来脚踢四五脚不带判定一次的,他能隔五六米一个飞踹稳准狠让你起飞,真给我气笑了,结局那个上尉同理,强制你体验死人交互,明明剧情上没有任何武器被没收的桥段,哎主角就是要空手,有仪式感说是,制作组不撒泡尿照照,看看自己做的踏马什么勾八
bug也很多,首先是这游戏光影应该有问题,很多区域光照衔接极其生硬,灯少的地方跟下水道一样乌漆麻黑,前期我还以为商场无人管理停电了,还想说这么细节的吗?从没有光源的超市门口开摩托到北区走廊,开着开着场景突然就天亮了
再就是幸存者bug,比如那对要手枪自我了断的黑人情侣,初见确定跟随以后我一背男的女伴就过来打我,我还以为聊天顺序有问题,重新读档发现就是bug,枪械店那三个人,男的让我进去跟他聊天,一进去他们三个就开枪,读档又好了能正常交互了。还有个不知道算不算bug的设计,后期一些安全屋任务,比如给幸存者带手枪带酒,我回到安全屋任务就消失了,但是你去发现是能互动的,任务只是从菜单消失了本身依然能正常完成。还有时有时无的电梯丧尸
仅剩的优点居然是好白我是没想到的
7天前 22:56修改
广东