
这个游戏简直就是给芙露尔这个角色量身定做的,剧情是如此,战斗系统更是如此,战斗系统整个都是以歌唱为核心,很多战斗可以把男主踢出去但是都锁定芙露尔,她才是这作真主角吧。而且之所以这作是战棋模式,应该也和芙露尔的唱歌有关,因为战棋这种模式比较好体现歌唱技能的作用,整个战斗都围绕歌唱技能打,换成邪神降临的回合制可能还真不好体现出歌姬不可缺少的作用。。所以这个游戏感觉就是为芙露尔这个角色包了一盘饺子。
音乐方面,BGM上和前作基本没区别,有的直接沿用,有的就是变奏。这作的特色是每场战斗都有人声歌曲,而且好多歌听起来还真像CV本人唱的,喜欢听歌的人有福了,边战斗边听歌。不过不好的是歌来回来去就那么几种,听多了容易腻,而且歌都比较短,大概1-2分钟的歌在那单曲循环。有些歌还不错,但是网易云搜不到,甚至游戏里音乐品鉴那一栏居然都无法品鉴这些歌曲。。
战斗方面,战棋系统,只能说难易度比前作容易,不是很容易翻车,SP也基本够用。打不过还能撤退,存档点也很多。但是好不好玩因人而异,至少技能演出砍了一堆,只有妖圣解放必杀技有演出,其他技能的演出约等于没有。因为是战棋,也没有迷宫跑图了,没法操控老婆跑图,所以这作服装也被砍了很多,每个人只有固定一件衣服,像缇亚拉的黑丝,爱芙尔的兔耳独眼装都没了。不过即使如此,这战棋对我来说玩着还是挺过瘾,尤其是后面点出雨丽妖圣的再接再厉,就是爽游了。不用像前作那样躲着怪走也是个优点。
剧情方面非常不错,尤其是我打完邪神降临,直接无缝衔接本作,玩的很开心,比前作剧情更搞笑,更温馨,相当喜欢这作的剧情,艾琳塑造的也比前作更好了。其实很多角色都比前作塑造的更加讨喜。CG质量很高,但是CG数量太少了,相比前作少了很多。这作有剧情鉴赏,可以回顾已经发生的全部剧情,包括支线,这一点还是非常NB的,玩游戏以来第一次见到这个功能,地雷社怎么不给其他游戏安排一个这个功能,随时可以观看曾经的剧情,这设计确实是个亮点。
副妖圣的台词也很有意思,立绘也更精致了。有几个副妖圣是真好看,尤其是雨丽。有几个副妖圣画的比游戏角色都好看了,只能当背景板却没有剧情都感到可惜了。
前作6个角色可控还挺多的,这作感觉6个有点少,应该加到7个比较合适,毕竟芙露尔完全没有战斗力,只有唱歌,实际上只有5个人有战斗能力。
——————————以下涉及剧透,慎看——————————————————
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魔神线和女神线全打完了,打完后发现魔神篇才是真结局,可以直接和前作魔神篇联系起来,前作魔神篇也是真结局路线。这作还以为女神篇是真结局,但是打完魔神篇后发现女神篇结局啥都没说清楚,也没讲和前作的联系,魔神篇倒是交代的比较清楚。
有些人说这个游戏是平行世界,其实不是简简单单的平行世界,打完魔神篇结局就懂了。
如果玩过地雷社的死亡终局,神狱塔,还有前作邪神降临。就会发现,地雷社非常喜欢玩回溯,穿越时间线这一套剧情。所以本作也是按照地雷社一贯作风,写了个回溯剧情。也就是本作的时间线是由前作回溯回去的,所以并不是简简单单的平行世界,是有人操控时间线,让邪神降临里面的角色都删掉了记忆,回到了过去。
魔神篇最后那个大BOSS台词说的很清楚,这作剧情是为了让朱农不要变成魔神,让她活下来。因为这个目的,所以操控了时间,让前作主角团回到过去,让一切从头再来,因为前作朱农变成了魔神,被主角团打死。而BOSS为了改变这个情况,所以操控时间线,回溯到过去,来让朱农活下来,就是本作的剧情基底。所以在我看来并非平行世界,而是真的前作的后续。这些主角实际上是经历了前作魔神篇剧情的情况下从头再来了,只是记忆也没有了。关于回溯剧情呢,如果玩过地雷社的神狱塔的话想必会更有体会。
下一作可能还会从头再来,但是感觉大概率不会,因为他让朱农不死的目的已经达到了,好像没什么必要再从头再来了。除非为了把奥尔他们重新固定在现实世界而从头再来,毕竟结局奥尔他们回到过去了,好像在现实也见不到面了。下作如果再从头再来应该就是要避免他们回到过去

但是也可能不是从头再来,而是直接接这作的后续。
总之下一作肯定是接本作的,而不是接邪神降临,因为本作就是邪神降临剧情后被人操控时间线了。

期待一下续作吧,肯定有后续,就不知道猴年马月了。希望下一作回归跑迷宫模式,还是更喜欢操控老婆跑迷宫。
另外这作全员洗白,但是扎奇这个还算重要的角色居然连个立绘都不给,这点不太好,扎奇这作塑造很棒的,就是不知道为什么不舍得给个立绘,还是像前作那样小头像。。花形社长可能是唯一没洗白的,这角色前作酱油,这作更酱油。前作这角色还有立绘呢,这作立绘都砍了,直接变成小头像模式了,笑死,真惨。这角色还不如直接删了算了,毫无用处,让巴纳德当社长吧,你这花形社长真的删了对剧情一丁点影响都没有,本身剧情上也一直都是巴纳德在命令多尔法了,这花形两个篇章台词加起来不超过五句话。实在是多余。
下一作挺希望赞克,巴纳德和扎奇都可控的,这三位在这作塑造确实不错,先玩的女神篇,女神篇的巴纳德还是个直到结局都是反派的家伙,魔神篇这家伙居然洗白了,真意想不到,他还帮男主救了艾琳,成为艾琳救命恩人。我一开始讨厌这个角色,看了魔神篇他洗白剧情,瞬间好感大幅上升。就是不可控,有点遗憾,后面赞克和扎奇两个人拖住人造剑士,应该让巴纳德也来帮忙的,毕竟巴纳德是主角团外最强战力。可惜没来哦,不过按照这个趋势,巴纳德下作大概率就可控了。不过最该可控的还是扎奇,本作也算是主角团的核心成员了就是差个可控,戏份感觉都比某几个可控还多。只是没有妖圣武器,下作安排个妖圣武器吧,像诺耶那样的,和好基友还有玛丽安奴一起并肩作战多好。

派贾从前作开始就不坏,但是我却觉得这个角色下作可控率不高,因为这个角色有家人,他每天得回家吧,主角团都是住旅馆的,那他总不能跟着住旅馆吧,这是个问题,我感觉这两作派贾明明有很多机会加入主角团,但就是不加入,应该就是因为他得每天回家的原因。
前作的爱蜜莉,千秋,皮朋的老爸在这作没有出场,可惜了,尤其是皮朋的老爸,明明支线里都提到了,结果没有后续了,算是挖坑不填?虽说前作已经了解他爸的故事了,但这作毕竟支线明明提到却不出场,也有点不应该啊。。
裘伊感觉比前作更可爱了捏

本作总体在我心中8分以上吧,妖精剑士系列目前在我心中是地雷社第二好玩的作品,第一好玩还是神狱塔。
8小时前
北京