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PS5
《记忆边境》测评评分
白1
金2
银23
铜12
总38
点数1230 2137人玩过
容易
46.19%完美
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评论
问答
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约战
游列
shiliudetian
评分 8
算是超出预期了,比较有特色的魂like,就是为了奖杯后面刷刷刷挺没道理
2022-09-18 21:33
江西
allbluex1x
评分 8
装木头和升级去打愚人之神
纯升级去打最后的自己,一次一级
迷迭香第一关身上长刺的匕首女
教学关弹反老师多练练
觉得还不错,总体难度可接受,卡关的多练练没啥问题
2022-12-09 17:24
天津
narasu77
前期有多受苦后期就有多无双,这套动作系统真的挺不错的期待续作
2023-01-16 00:29
上海
renhaomiao
评分 3
一款极度拙劣的魂游戏模仿者,战斗机制上有很多BUG,比如怪锁人,人锁不住怪,在怪物多段攻击中如果向怪物身后闪避,锁定镜头不能马上回转,甚至有时候还需要手动转回朝向怪物,但是怪物的多段攻击确能锁着你打,造成直接攻击后背,另外,杀死一个怪物后不能自动锁定下一个,普通小怪过于弱,你从他身边走过,都不用闪避他都打不到你,很多地方只能靠堆怪。
2023-05-24 09:36修改
陕西
kenshinew
评分 7
只要弹反会了还是好玩的,作为国产游戏做的算不错了,背身不能锁定确实不习惯,怪物种类少,地图很无趣。
2023-05-22 15:50
四川
wjj001
评分 8
国产只狼,算是精良的独立游戏,流程太短,在我这里属于白金神作
2023-05-23 09:10修改
河北
allbluepure
评分 7
算是合格的只狼代餐,打铁手感还不错,BUG有点多,然后地图比较单调也很昏暗,算缺点
2023-05-22 22:46
浙江
rrobinvip
评分 8
打铁手感不错,点出宽松判定后手残也能爽。融合了打铁和枪反,还有战技,潜在可玩性是有的,但内容有点欠打磨。
2023-05-24 11:20
加拿大
heichuanxue147
评分 7
就是流程有点短,为了奖杯强制要打5遍最终BOSS,最高等级刷1章支线BOSS突变odur差不多30多个有点精神污染
2023-05-24 22:49修改
新加坡
dog107tt544r
评分 6
比较一般 勉强能玩
2023-05-26 23:29
辽宁
idlovedream
评分 7
去掉国产标签加成也是款不错的游戏,最终boss打起来有只狼的感觉,很爽。
2023-05-27 01:17
天津
wangbinweiff10
评分 9
挻不错的游戏,算是比较偏动作的类只狼打铁游戏,就是流程太短了,15小时白金的。
2023-05-27 20:55
浙江
qb--cy
评分 9
有点爽。是个出色的游戏
2023-05-29 00:07
江苏
tilerphy
评分 9
学会弹反之后,整个战斗系统相当有趣,而且可以稍微研究一下build,叠加起来挺爽。
游戏的两种攻击体系结合,挺不错的。
期待一个续作。
缺点:重低音有些太强了,打击感有些软,画面其实还能更提高。
2023-06-04 16:19
吉林
just_qqwj
评分 8
战斗手感相当不错,两种攻击模式的配合很有意思。
2023-06-04 23:56
天津
wu6_114477786
评分 1
手感是真的辣鸡阿,这什么游戏。
魂系列游戏,我都玩了,这款真是,哎!!后悔开坑。
2023-08-02 20:25
浙江
psyga_knight
评分 8
难度适中不像其他魂like那样往死里恶心人
2023-08-20 20:15
湖南
askmio7731
评分 8
手感很好,小只狼,二档白金神作,流程就3个图
2023-08-21 11:06
重庆
elsanna_14
帧数优化稀烂,刷刷刷爆率感人,还好流程很短,boss设计也有意思
2023-09-06 00:29
广东
dikefeisi
评分 8
国产小只狼,打铁手感非常好,除了突变奥德其他boss弹的都很爽,利用扔魂吃药刷魂10小时可白
2024-01-20 05:42
北京
xwbb
评分 3
这游戏不能靠本能,很多怪都是突然一抬手但不下手,等你格挡完了来一套,专打时间差,得适应一段时间或者找个视频跟着打。
2024-01-27 12:45
浙江
hackjak
评分 8
好玩好白,短小精悍,大剑加镰刀,血20魔31打断加吸血循环爽飞天
2025-08-19 00:53
广西
lzy300821157
评分 8
比想象的好玩 踏马的甘
04-03 14:55
河南
ethos1001
评分 8
挺不错的游戏,总体7分,国产制作组加1分。
游戏流程很短,一共只有三张大地图,加了一些类似仁王支线的地图复用任务,通关用时7-10个小时,白金大概15个小时以内。游戏的短板有不少,故事内容贫瘠、敌人种类少、正经boss只有5个,但难得的是游戏战斗机制非常成熟,构筑成型后战斗体验极其爽快,堪称小而美的典范。据说是仅有6人的制作组初创作品,能够做成这样已经难能可贵,steam常年打折三四十块,还要啥自行车。
游戏内严重缺乏指引,在这里做一个简要说明。
1、敌人生命值
所有敌人都有白条和绿条,白条可以近似理解为护甲值,绿条可以理解为真实生命值,白条覆盖在绿条之上。按照游戏设定,主武器军刀可以撕裂白条造成伤口,出现伤口后白条缩减绿条显现,此时继续用军刀攻击可以小幅度削减绿条,也可以直接用副武器利爪大幅削减绿条。如果一定时间未能持续攻击敌人,白条会逐渐恢复并重新覆盖绿条,此时利爪无法造成任何伤害,必须用军刀重新撕裂白条。敌人白条见底后,军刀对于绿条的攻击效果极低,需要用利爪或瘟疫武器将绿条打空,此时就可以处决敌人。
2、瘟疫武器
瘟疫武器相当于拥有独立机制的武器技能,可以用掠夺爪攻击敌人获取一次性使用权,也可以击败对应敌人获取碎片后解锁永久装备能力。所有瘟疫武器都可以同时削减白条和绿条,匕首对绿条伤害极高,双刀可以造成大量伤害,大锤、大剑和巨剑能打破敌人霸体,盾牌可以弹反,弓箭和触手可以远程攻击,镰刀可以迅速回血,拳刃和投枪剑发动后会大幅后撤拉开距离。
1)推图用-前期斧头、中期大剑、镰刀回血。
斧头发动速度快,可以把敌人打出硬直,在树海地图找个记忆点刷普通斧头敌人获取,很快就可以解锁6级能力,能够显著增强对于持盾敌人的攻击效率;大剑可以击倒所有中小体形敌人,发动时还有减伤效果,群战或打精英怪必备,缺点是大剑精英怪不能无限刷;镰刀命中敌人可以恢复自身血量,推图时血量不够就来一发,可以有效缓解前中期血瓶不够的窘境。
2)boss用-双刀砍大体型boss、盾牌防守反击、匕首配合鲁莽偏转削绿血、镰刀用来和敌人正面对刚。
双刀4级后可以发动七连斩,前六次斩击过程中可以随时用闪避取消并再次发动二连斩,全中后可以造成大量白条和绿条伤害,配合10点瘟疫和10点力量可以进一步提升伤害;盾牌4级后可以发动防御反击,满级后只有3秒cd,配合20点活力可以防御敌人绿光攻击,掌握boss出招节奏后可以完全放弃军刀,盾反破白条、利爪减绿条即可轻松击破boss;匕首与偏转机制相性极高,4级后只有3秒cd,偏转成功后立刻发动还能进一步缩短cd时间,满级后配合20点力量能让绿条伤害翻倍;镰刀4级后可以发动双重挥砍,满级后cd降为8秒,配合10点瘟疫每次挥砍可以回复100点+5%生命上限的生命值,堆高活力后配合长效血瓶硬刚boss也不虚。
3、天赋加点
游戏提供了军刀、偏转、闪避、利爪、羽毛和策略六类天赋,前五类天赋的技能树包含互斥分支,点亮某个分支就会将其他分支锁定。角色25级前每次升级都可获得1个天赋点,一共可获得24个天赋点,因此仅能点亮24个天赋。好在游戏流程中可以随时重置天赋加点,玩家可以结合自身游玩习惯不断调整天赋选择。
1)军刀-需要在闪避挥砍和闪避刺击中二选一,个人推荐闪避挥砍,可以将中小体形敌人打出硬直,有助于调整攻防节奏。处决一定要点亮第二层,推图时可以有效提升续航能力。军刀挥砍能提升伤害,初期推荐全部点亮以增加攻击效率,中后期拿到好用的瘟疫武器后可以考虑洗掉。充能武器玩军刀闪避流必点。
2)偏转-无脑推荐鲁莽偏转,能够有效增加时间窗口。充能偏转玩偏转匕首流必点。
3)闪避-无脑推荐快速闪避,二连闪可以快速躲避敌人的连续攻击,每次闪避都可以获得增伤buff。登龙和快速受身各点一层就可以。
4)利爪-无脑推荐短爪,配合快速闪避可以极大提升操作灵活性,快速爪击很多时候还能把中小体形敌人打出硬直,显著提升清怪效率。掠夺者之爪一定要点亮第二层,可以实现出招霸体。充能爪和滑翔爪至少点一层。
5)羽毛-无脑推荐羽毛冲刺,可以实现快速位移,跑图赶路必备,追击敌人时也很好用。羽毛数量一定要点亮第二层,充能羽毛至少点一层。
6)策略-瘟疫武器、瘟疫伤口和祝福至少点亮前两层,生命能量、急救推荐同时点亮,右两列可以不点。
4、战斗策略
游戏去掉了传统魂游的精力限制,因此战斗节奏明显提升,鼓励玩家通过闪避、偏转等方式跟敌人进行快速攻防。由于boss普遍行动速度较快,再加上白条/绿条机制,如果采取传统魂游的二人转打法会非常坐牢,也因此形成了一些独特流派。
1)闪避军刀流
核心机制是通过极限闪避增伤,并快速利用军刀削减敌人白条,然后利用瘟疫武器或快速爪击清空敌人绿条,天赋必点羽毛冲刺。主角在点出快速闪避后性能极其逆天,熟练掌握boss出招节奏后几乎可以闪避掉全部攻击,难点在于需要通过大量战斗来找到正确闪避时机。由于本作设定了独特的反击机制,军刀连续攻击敌人后会触发敌人强制反击,因此推荐装备大剑/大锤在关键时刻打破敌人霸体,无法躲开敌人攻击时可用镰刀保持自身血线。
2)偏转匕首流
核心机制是不断用偏转抵挡敌人攻击并反伤敌人白条,同时用匕首大量削减敌人绿条,天赋必点鲁莽偏转。对于攻击节奏比较缓慢的boss,可以抓敌人攻击后摇用双刀快速削减白条和绿条。此流派可以放弃军刀,将天赋点用于偏转和利爪,匕首和双刀满级后打boss效率极高。
3)盾牌反击流
这是一个偏小众的玩法,核心机制是利用满级盾牌和20点活力带来的防御致命(绿光)攻击能力,用盾牌防御boss绝大部分攻击,并造成boss白条伤害,天赋必点充能羽毛和充能爪。由于盾反的时间窗口远超偏转,20点活力、祝福天赋和急救能带来极大的容错率,构筑成型后完全可以站撸最终boss,配合镰刀食用更佳。
13天前 17:09
北京
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