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PS4
《罪恶王权》测评评分
港版 中文
白1
金3
银8
铜35
总47
点数1215 191人玩过
容易
49.21%完美
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约战
游列
otaku-save-earth
评分 7
白金时长50-80小时(取决于是否跳剧情)
游戏优点:
1.尚可的剧情,算日式王道剧情带一点日式展开。对于游戏目标受众来说,略显中二的台词配合CV的倾力演出与游戏内优秀的音乐,可以为游戏剧情加不少分。
2.优秀的音乐。每一场boss战都有独有的音乐,非常“燃”。
3.立绘精致。游戏内每一个角色的立绘都十分精致,配合全语音的对话,相当不错。
游戏缺点:
1.3D模型很差,类似于早期PSV游戏的3D模型,很多动作僵硬,让一部分剧情出戏。
2.战旗系统不够完善。当角色等级较低的时候基本都是砍砍砍,等级较高后都是叠buff一套秒。
2021-11-07 21:20修改
zzlzbx
大佬 请教最高火力这个奖杯怎么拿呀 就那个一回合1000伤害的?
2021-11-18 07:25
a254452171
评分 8
算是目前玩了的今年的新游戏中,感观最不错了,虽然制作组肉眼可见的贫穷,剧情还行,到队友分章节就显得有些乏力,不过至少不恶心人,比什么绯红结系什么破晓传说好多了
当初预订的时候并没有什么期待(只是因为男主立绘可爱
),反而超过了期待~
2021-11-21 19:10
bluesniper811127
百度找的游戏途中的攻略密码,非常有用
傲慢之章:1040
愤怒之章:0626 0623 3258
天台上两个保险柜密码心会告诉主角
然后要输入才让过的是:密码
色欲之章:电脑id:020201012 密码:0527
四把刀的名字:虎彻,正宗,村正,兼定
贪婪之章:墓碑的解密要去电脑房输入id:020211010 密码:Rosemary
时钟那里的密码:0915;1245
嫉妒之章:电脑id:020211005 密码:KyrieEleison 电脑id:020211018 密码:ABRAHADABRA
第二部:
资料馆的密码:
资料馆的完工时间是1970;
旧宿舍的完工时间是1942;
图书馆的密码:第二阅览室3341;
一楼柜台的置物柜:8181;
第一阅览室:1081;
人类侧写的年份1978;
学园2的年份是1973;
地下室的密码:
主校舍地下:0000;0090
一年级校舍地下:1000;0361
二年级校舍地下:0556;0777
旧宿舍地下需要的钥匙:保健室一桥鞍马床位下方
主校舍地下仓库:0621
一年级地下仓库:2653
二年级地下仓库:1230
最终部门的电话根据手机右上角输入数字
狩猎庭n:102334155
狩猎庭r:165580141
狩猎庭sr:267914296
狩猎庭ssr:433494437
狩猎庭ex:701408733
丰收1:*#**#*000
丰收2:#*#*00000
丰收3:993751058
丰收4:##*#*#*00
丰收5:####**000
丰收6:*#*#***#0
丰收7:##*#***#*
丰收8:#*****#*0
丰收max:#*#****#0
傲慢王座815*50#97
愤怒王座264-849-#13
嫉妒王座68*-761-110
贪婪王座**5-093-396
暴食王座*#0-194-952
懒惰王座#*63**4#3
色欲王座 3*#651#53
空王座106*5*7*3
夜王座*38904#36
2021-12-28 00:02修改
kyrielight_666
yysy,神宫寺空真是主机游戏史数一数二的圣母婊,而且最后一章雨果也是妥妥的双标狗,我用权能不生雾都是罪大恶极,这对狗男女用权能扭曲世界又生雾还是守护秩序,哕,有被恶心到
,能把反派形象演绎的如此生动也是绝了
2022-05-29 16:08修改
caizhiqiang4000
问一下大佬们 这游戏ps4版 更新完所有补丁够 多大容量
2022-06-06 12:59
dbnteped
评分 5
这个游戏白金难不难取决于多久能拿到色欲傲慢嫉妒愤怒,向我色欲最后才能拿到,中间刷经验痛不欲生
,突然好恨为什么不卖经验dlc。
而且没有贪婪的情况下,后期地图又长又绕,你不靠近怪 怪永远原地待命,你得一步一挪到脸上,前期可以靠这个“机制”跨级打图,后期能秒的时候就恶心了,得大老远跑步去杀,巨费时间。。。
优先培养傲慢,菜刀队后期各种miss
2022-10-07 17:37修改
北京
lugia901012
评分 8
好玩,就是穷,音乐非常好听,也是这个社一贯的特色了,从地图上来看还有很多房间没有做的感觉,像是被砍掉了,日系玩家推荐玩,不后悔的
2022-12-08 23:03
安徽
return_cn
评分 6
还没通关白金,但是这个游戏的特点已经在前15小时暴露无遗了。
卡里古拉我是没玩过,但是这个游戏其实一股子战场女武神的味道,走位、输出、连携、反击。游戏系统兜兜转转,又是狂化又是觉醒,看的出来很有想法,但是有一个小问题和一个大问题。
小问题是:角色定位不清晰+入队顺序随机。
角色定位不清晰导致你完全看不出来一个角色是偏向于哪一方面的功能,导致摸索开发的周期很长,而且每章节还强制换一个跟随角色,导致开荒是比较痛苦的。
入队顺序随机就更痛苦了,开局心理测验做的不好或者角色剧情触发顺序不合理会导致某一类角色完全缺位,特别是奶妈、远程、群攻这三类角色。
当然了,FF7之类的角色定位也可以自定义,八方旅人之类的入队顺序也可以自己安排,但是两个加在一起就挺灾难的。八方旅人你可以神官开局保证奶妈,战场女武神你看兵种名字就知道大致是干嘛的。如果这样,游戏体验会好一点。
大问题是:节奏拖沓且分裂。
这个游戏其实全是Boss战,理论上只推主线是可以看做没有杂兵战的,跟战场女武神其实还有点像。而且主线之间的难度跨越很大。所以最省心的节奏其实是,在基地里用网上剧透得来的电话号码原地练级,练完级之后去通主线一路平推。不提前练级的后果就是在Boss战疯狂重开。
然而省心的代价就是无聊,极度无聊。练级也无聊,推图看谜语剧情也无聊,两者不割裂开来还能调剂调剂,完全分开之后就是无聊翻倍。
同样的问题还出现在技能树上,这个游戏是每点亮一个技能就自动升一级的设定,而且高级技能(灵魂需求几千)和低级技能(灵魂需求几十)之间差距也很悬殊。玩家也许想早点点出实用的高级技能开始屯灵魂,对不起,这会导致:屯灵魂不用——>等级低——>基础面板低——>练级难。也就是再垃圾的技能、使用率再低的技能、再不对玩家胃口的技能,只要它灵魂需求低,我就得为了面板数值&等级而优先学它。妄想直冲高级技能的都会被教做人。
嘛,说到底就是一个小成本刷子JRPG,能玩,但是也就仅此而已了。不要抱太高期望,还是能玩下去的。
5天前 09:26
江苏
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