对我这种对各种鬼怪设定感兴趣的人来说,这部游戏确实有独一无二的吸引力。
这个游戏是把迷宫RPG和调查模式(类比逆转裁判前三代的调查系统)结合在一起的文字冒险游戏,每个章节到一个特定区域去调查怪异现象,然后想办法超度目标。
PS4版,五个章节+一个DLC章节,六种怪异+幕后黑手,每个怪异有着不同的作祟方式。
本篇还是挺穷的,语音少得可怜不说,场景复用也是非常明显的。第一章和第四章用同一个场景(剧情上解释为怪异有着各自的领地,互不侵犯

);第三章的探索场景和怪异也只是存在间接关联。
这些怪异的设定还是挺有压迫感的,但是形象……比较难评。我觉得只有幕后黑手以及DLC的小红帽的形象还可以,其他的都有一些滑稽。特别是zoo老师,刚看到时真给我整乐了。
我觉得这一部与怪异的对峙部分做的有一些问题。对峙过程本质上是解密,也即根据前面的探索结果,判断怪异生前的遗憾或者弱点,从而实现超度或者消灭。但是有时候这一部分的很多信息都是在对峙后给我们的,所以就会感到有一些莫名其妙。那既然这些信息是事后得知的,那我们该如何寻找问题的解呢?看怪异file,这个file在对峙前肯定会给予我们对峙怪异的提示。如果这是动作游戏什么的我可以接受,但是这是一款文字冒险游戏啊

,这么重要的信息怎么可以放在剧情梗概的部分呢?
剧情的话,我觉得整体还行。不过有一点不好的是,很多关于幕后黑手的信息都是在某个时刻一股脑塞过来,这些信息足够我们推测出幕后黑手的真面目,但是感觉把这些信息打散放在前面的章节可能会更好。
整体来说,我觉得游戏比较挑受众。毕竟这世界上肯定存在像我这样喜欢怪谈的人。
前天 16:06
北京