「吉田修平」在CEDEC2026的演讲中,回忆了PlayStation在PS3时代错过《恶魔之魂》和FS社的故事。

他表示自己曾试玩过《恶魔之魂》,但因游戏难度过高,花了两个小时仍卡在开头,当时《Fami通》的评分也不算高,游戏首发销量很低。

而且当时PlayStation在美国、日本和欧洲的发行部门各自独立。出于对游戏品质的不确定,美国和欧洲分部都决定放弃发行《恶魔之魂》。

但随着《恶魔之魂》在日本发售后口碑发酵,玩家中开始出现“这游戏其实很好玩”“这是神作”等讨论,热度逐渐上升。最终,美国Atlus和欧洲万代南梦宫决定接手发行工作,游戏也因此大获成功。

到了下一款作品时,索尼终于意识到这是一款极具潜力的新类型游戏,主动联系FS社表达合作意愿。但FS社因《恶魔之魂》发行时的经历而拒绝了索尼,最终选择与万代南梦宫合作,诞生了后来的《黑暗之魂》。

「吉田修平」也承认当初确实没有看出《恶魔之魂》的魅力,但也正是这段经历带来的教训与反思,让索尼与FS社后来有机会合作《血源诅咒》。
微博 DrDeceiver 前天 16:31   上海 7回复

评论
原版和复刻版真的没有什么区别了
strange-postbox 前天 19:01 云南
只怪当时没有捏金币bug,哈哈哈哈,其实一周目前面是觉得难度不算高,但是走错路线就有点难搞了
reikurosawa03 前天 19:12 湖南
所以60帧的血源呢?留给PS6呢啊
gladosi 前天 19:25 上海
初版恶魂我还是看a9专区的各种攻略和活动才了解到乐趣的在当年真的是有一种奇奇怪味豆口感的游戏
Zermanni 前天 20:24 北京
原版确实是屎
pupupu662 昨天 00:18 江西
原版通关了,重制版是真屎
dreamerxin 昨天 01:34 广东
那你倒是重制血源啊,哪怕只是开个超高清开个60帧
tilerphy 昨天 08:35 吉林
回复不能
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