我周末因为下载错了cod版本……所以下载了三次
突然想起一件事,好像每下载一次游戏索尼都需要向CDN服务商支付一次费用。国内的阿里云应该是0.02USD/GB,国外能查到的谷歌和亚马逊上个月涨到0.08USD/GB。也就是说下载一次数字版的花费其实和实体光盘成本其实是差不多的,而且数字版的成本可能还会更高。所以现在每天下载删除一次COD让索尼亏几美刀可能比集体诉讼保护实体版更有效果。
评论
索尼又不关心这个,人家关心的是未来对游戏和玩家的控制权,你要是这么干,索尼完全可以直接把你下载列表给清空了,反正你是租的游戏,索尼表示我不租你了,你有什么脾气?甚至可能在协议里更新一下,往后您购买的数字游戏只允许每月下载不多于3次等等
你是想让大家通过这个把sony刷倒闭吗
批量买CDN一个GB大概0.几美分 一个游戏0.几美金
可以下载删除再下载反复反复再反复
每个游戏刷几百次 刷的大于他的卖价就可以把sony干倒闭了
比如卖几十美金的游戏 下载几百次 sony就不赚钱了
批量买CDN一个GB大概0.几美分 一个游戏0.几美金
可以下载删除再下载反复反复再反复
每个游戏刷几百次 刷的大于他的卖价就可以把sony干倒闭了
比如卖几十美金的游戏 下载几百次 sony就不赚钱了
索尼这种体量的企业,拿货价肯定不是这个价了,至少要打5折,反复下载最好别这么干,索尼没啥事,你的宽带运营商估计要先找上来了,再说以后都是固态硬盘,天天下载你的tbw上去了也不是什么好事
索尼这种目前算不作恶,据说G胖那边已经启用了pcdn技术了,你要下得多,说不定对应的上传也要涨,到时候就不是这些厂商受不了,运营商第一个来找你

索尼这种目前算不作恶,据说G胖那边已经启用了pcdn技术了,你要下得多,说不定对应的上传也要涨,到时候就不是这些厂商受不了,运营商第一个来找你
还是too young了,属于有一点知识,但是不太多。按照这个逻辑如果我想搞垮百度腾讯,那我直接度盘腾讯云24小时拉满,明天李彦宏携手麻花疼就得上门跪着求我收手了。且不说这番操作在让索尼肉痛之前你会发现游戏压根下不动了,家里的宽带供应商会先手制裁你。
结合那个公共场合PC不叫PC的帖子我一度以为我打开了百度贴吧。站务的当务之急应该是完善一下双向黑名单系统,你看不到他,他也看不到你,大家都开心。
我也很好奇这场轰轰烈烈的反索尼大运动的下一步有什么新点子。
结合那个公共场合PC不叫PC的帖子我一度以为我打开了百度贴吧。站务的当务之急应该是完善一下双向黑名单系统,你看不到他,他也看不到你,大家都开心。
我也很好奇这场轰轰烈烈的反索尼大运动的下一步有什么新点子。
这个钱不是这么算的。第一点索尼作为大型企业对云供应商有很强的议价能力,它拿到的价格比你看到的低很多。其次现在isp来做地区缓存是非常常见的,一些热门游戏比如cod这些完全可以给isp做缓存,价格比云供应商边缘存储快而且便宜。你下个100g的游戏估计也就能花索尼两三刀。
@kaikaiiiiiiiwu 这是什么?
复制帖子内容问了gemini,不可能的,内容太多没法转。选取其中关于价格的描述如下:
规模效应: 像索尼这样的企业,其 CDN 带宽成本是通过长期合约协议(Enterprise Agreement)锁定的,远低于公开市场的零售价。在如此巨大的规模下,每 GB 的成本可能比你预估的要低得多,甚至可能低至零售价的十分之一甚至更低。
规模效应: 像索尼这样的企业,其 CDN 带宽成本是通过长期合约协议(Enterprise Agreement)锁定的,远低于公开市场的零售价。在如此巨大的规模下,每 GB 的成本可能比你预估的要低得多,甚至可能低至零售价的十分之一甚至更低。
回复不能


有点幽默了
想起了合金装备无核结局,需要全体玩家一起努力才能达成



