各位有无发现自从周三索尼宣布砍掉实体光盘后,无任何游戏厂商站出来发声反对,更何况这件事已经过去三天了。在这三天里,肯德基、汉堡王、达美乐、海之宝、GitHub等非游戏产业的公司都出来讽刺这起事件,很多政客也为了选票站出来反击这事。但是没有一家游戏产业的公司站出来。玩家最多只能翻出小岛秀夫在几年前的发言反击索尼。
这恐怕也说明了游戏厂商应该是默默支持切割实体的。早在PS2时期,索尼就联合世嘉、卡普空、史克威尔等厂商在全日本对二手游戏店铺进行了大规模的诉讼,当时只有任天堂明确支持二手。
仔细想想实体光盘对游戏厂商的盈利确实有限:
1.即使是全新一手的光盘,在电商平台的价格也可能比数字商店便宜。电商平台给商品有折扣或补贴,更何况电商平台定期给用户发优惠券、定期给商品添加更多折扣,定期还有类似黑色星期五、prime日等促销活动。
2.有些玩家为了回血会出盘,而有些玩家为了省钱则会买二手盘。而游戏厂商只能赚到全新一手的实体销量,后面的二手三手四手的无数双手都与游戏厂商无关,钱都被卖者回血了。
3.有些玩家为了省钱则会连二手光盘都不买,他们会去图书馆租光盘,游戏通关后还给图书馆即可。之前有新闻报道,某玩家靠图书馆借光盘,从Xbox 360玩到ps5,一年省下数百美元。
当然上述并非考虑到实体玩家可能会购买多人联机会员、购买DLC等问题,可能游戏厂商觉得这些长期盈利还没有直接砍掉实体来的快吧。
这恐怕也说明了游戏厂商应该是默默支持切割实体的。早在PS2时期,索尼就联合世嘉、卡普空、史克威尔等厂商在全日本对二手游戏店铺进行了大规模的诉讼,当时只有任天堂明确支持二手。
仔细想想实体光盘对游戏厂商的盈利确实有限:
1.即使是全新一手的光盘,在电商平台的价格也可能比数字商店便宜。电商平台给商品有折扣或补贴,更何况电商平台定期给用户发优惠券、定期给商品添加更多折扣,定期还有类似黑色星期五、prime日等促销活动。
2.有些玩家为了回血会出盘,而有些玩家为了省钱则会买二手盘。而游戏厂商只能赚到全新一手的实体销量,后面的二手三手四手的无数双手都与游戏厂商无关,钱都被卖者回血了。
3.有些玩家为了省钱则会连二手光盘都不买,他们会去图书馆租光盘,游戏通关后还给图书馆即可。之前有新闻报道,某玩家靠图书馆借光盘,从Xbox 360玩到ps5,一年省下数百美元。
当然上述并非考虑到实体玩家可能会购买多人联机会员、购买DLC等问题,可能游戏厂商觉得这些长期盈利还没有直接砍掉实体来的快吧。
评论
@nico_damon 我想不出游戏厂商有什么反对的理由
@nico_damon 但这个时候至少Xbox和任天堂可以站出来反对。但Xbox不仅不反对,反而想着将自家的实体光盘转为数字授权,任天堂直接一声不吭
@scrlet_hunter 垄断后定价权在索尼手里,对于第三方抽你高佣金一抽一个不吱声
@arrogant_gentry 对于其它平台方来说,现在你出来表态也没好处啊。他们肯定也希望数字化转型,要看看索尼这个出头鸟是啥情况再来做下一步
@arrogant_gentry 对于其它平台方来说,现在你出来表态也没好处啊。他们肯定也希望数字化转型,要看看索尼这个出头鸟是啥情况再来做下一步
看过国内那么多舆论风波就会发现,舆论风口上的对象最好的公关就是装死不站队,这时候站队要不被玩家肘死,要不就是站在商业联盟对立面,而且没有任何回报,你是厂商你会不会发声
。现在发声的都是有利可图的,而且是无本买卖,流量热度也是利。想通这点就懂了,这些厂商也不能说就是都完全支持索尼这么干,只是这个节骨眼最好的选择就是啥也不说。而且说实话御三家都想全面数字化,这是不争的事实。
。现在发声的都是有利可图的,而且是无本买卖,流量热度也是利。想通这点就懂了,这些厂商也不能说就是都完全支持索尼这么干,只是这个节骨眼最好的选择就是啥也不说。而且说实话御三家都想全面数字化,这是不争的事实。
@nico_damon 那光盘的压盘权还在索尼手里呢,有啥区别。SFC上的圣龙传说忘了?
@scrlet_hunter 对啊,我说的就是这个事。刚才没有往深了说,不要以为索尼会让第三方多赚钱,他们只会压到你勉强活得下去,今天索尼敢为了财务报表加会员费提高游戏定价,明天就敢为了更漂亮的财务报表给你提高佣金,你要是不同意要么失去1/3甚至1/2的市场,要是现在敢出来公然反对就给你穿小鞋压宣发延后上市排期撤销资金支持。
@nico_damon 但有的游戏厂商想做实体光盘切割也是事实啊,R星最近推出预购的GTA 6就没有实体光盘
@arrogant_gentry 兄弟你说的没错,这是大势所趋。但现在聊的好像不是同一个问题吧。最初我的叙述是面对取消索尼实体这件事无利可图不能发声,而不厂家支持或者反对取消实体这件事。
我觉得最该发声且最有能力制衡索尼的应该是线下实体电玩店,他们作为原本的分销商是被实打实动了蛋糕的。实体店帮你卖主机卖游戏把市场占有撑起来了,你反手取消实体,收掉所有分销渠道,自己垄断吃下所有蛋糕。
但凡这些实体店自己争口气,既然不想分蛋糕,那你索尼主机自己卖去,这蛋糕大家都别吃了,
主机铺不出去看你数字卖给谁去。
@forever_zhou 带盒子的兑换码还会继续卖,索尼宣布的28年停止生产实体光盘,以兑换码代替光盘作为实体货
@EccHiMu_495 主要是现在实体店发展越来越差了,没勇气和索尼叫板了,毕竟以后索尼发游戏码也能卖,关键应该是二手盘租借商比如gs啥的
@arrogant_gentry 其实线下兑换码才是最容易消亡的,像之前PC实体版就是本质卖兑换码。光盘只是安装文件但你使用兑换码就可以在steam直接下载游戏了,光盘就纯装饰品。但是连这些都没有完全持续下去,毕竟线下的兑换码价格对比商城没优势卖不出去。但如果用便宜价格卖的话,那线上的游戏售卖又照样受影响(毕竟你不如兑换码便宜为什么去你这里买呢?),结果到头来又成兑换码和线上商店的游戏竞争了。厂商肯定希望数字游戏定价权牢牢把握的
所以就两个结果:兑换码价格没优势——实体玩家嫌弃依旧不买,数字版玩家也嫌麻烦不买——卖不出去没人愿意进货——兑换码消亡
或者分支:线下商店为了少亏把兑换码价格比线上商店很便宜——实体玩家依旧嫌弃不买,一些数字版玩家受影响会去购买——反而线上游戏售卖情况受到影响——厂商觉得少赚钱是兑换码的锅——不发行兑换码——兑换码消亡

所以就两个结果:兑换码价格没优势——实体玩家嫌弃依旧不买,数字版玩家也嫌麻烦不买——卖不出去没人愿意进货——兑换码消亡
或者分支:线下商店为了少亏把兑换码价格比线上商店很便宜——实体玩家依旧嫌弃不买,一些数字版玩家受影响会去购买——反而线上游戏售卖情况受到影响——厂商觉得少赚钱是兑换码的锅——不发行兑换码——兑换码消亡
@arrogant_gentry 其他游戏厂商只恨自己不是软星,所以不敢明目张胆的取消实体,现在索尼替他们出这个头,他们为什么要出来反对?
@scrlet_hunter 有杜蕾斯蹭的多吗?
@suzaku8977 ps的打折力度还远远不够
@ubiplayer666 独立游戏又很少出实体,有也是限定
@TonyMonster760 任天堂不一定这样想,因为他家其他周边也很多,很难想象如果任天堂取消实体它这些周边该怎么卖
@nico_damon 实体版就没有权利金了吗?
@xlphxj 索尼卖实体兑换码就是为了证明他们“碟没了,但是码还在”
@nikezhang 优惠确实是平台掏,但是实体商品降价应该会让厂商少赚点钱
游戏厂商当然不发表意见了,sony敢直接官宣取消光盘媒介也是这些厂商点头同意才发布的。
不过实体兑换码其实针对线下店促销反倒是比光盘促销更灵活。
线下兑换码可以参考礼品卡的机制。
其他国家的情况不太清楚,至少在日本,24小时便利店的各种礼品卡的机制就是必须经过柜台结算激活才能用,这就直接杜绝盗窃的可能性,也杜绝了失效的可能性。
而且各授权店完全可以根据实际需要决定是否对线下兑换码进行打折促销活动,完全不用担心积货卖不出去,毕竟发售窗口的时候进货的其实就是一堆预设未使用的激活码,什么时候激活都可以,且完全不用担心烂在手里,哪怕是游戏下架也仅仅是处理几张纸壳的事情。
不过实体兑换码其实针对线下店促销反倒是比光盘促销更灵活。
线下兑换码可以参考礼品卡的机制。
其他国家的情况不太清楚,至少在日本,24小时便利店的各种礼品卡的机制就是必须经过柜台结算激活才能用,这就直接杜绝盗窃的可能性,也杜绝了失效的可能性。
而且各授权店完全可以根据实际需要决定是否对线下兑换码进行打折促销活动,完全不用担心积货卖不出去,毕竟发售窗口的时候进货的其实就是一堆预设未使用的激活码,什么时候激活都可以,且完全不用担心烂在手里,哪怕是游戏下架也仅仅是处理几张纸壳的事情。
游戏厂商和索尼穿一条裤子的,都能因此获得利益。能让索尼开这个口,带头冲锋,绝对都商量过了。
这件事恶心在,除非玩家集体抱团,完全不去购买数字版,直接挤兑平台和游戏厂商,不然无解。
毕竟,真取消实体,你就不玩游戏了?
只不过是在哪个平台玩的问题。
这件事恶心在,除非玩家集体抱团,完全不去购买数字版,直接挤兑平台和游戏厂商,不然无解。
毕竟,真取消实体,你就不玩游戏了?
只不过是在哪个平台玩的问题。
这帮厂家都是蠢b,这种做法最有可能的就是让主机用户 3a游戏目标用户急剧萎缩,光想着多点利润,到时候看看用户数量还剩多少,没有用户数量,3a的高成本谁分摊,别说不在乎,不在乎的话连ns2那点装机量不都舔过来吗?竭泽而渔,政策不改变,3a游戏可以宣告死亡倒计时了
@touthby2548 有没有一种可能,当厂商们看到游戏社区一大群ps玩家发言“转steam”时,厂商们都笑嘻惹
@touthby2548 steam这么久只有数字版,也没见3a游戏目标用户急剧萎缩,你ps玩家少了,跑steam也不影响游戏公司赚钱
站在厂商角度理解一下没有实体这件事:
1.发售前我就有个死线,我必须要做出一份能玩的1.0版本送去压盘,再继续开发首日补丁。
2.每张光盘成本6.5美元(据说),我可以省下一大笔费用,以后印一张纸片就可以了,顶多再往里面塞张海报。
3.没有二手交易了,每售出一份原本属于二手的游戏,我就能再赚一笔,而且我赚大头,索尼赚小头。
综上所述,厂商高兴疯了,为什么要反对,也就是现在让索尼承担火力才不敢笑出声来
1.发售前我就有个死线,我必须要做出一份能玩的1.0版本送去压盘,再继续开发首日补丁。
2.每张光盘成本6.5美元(据说),我可以省下一大笔费用,以后印一张纸片就可以了,顶多再往里面塞张海报。
3.没有二手交易了,每售出一份原本属于二手的游戏,我就能再赚一笔,而且我赚大头,索尼赚小头。
综上所述,厂商高兴疯了,为什么要反对,也就是现在让索尼承担火力才不敢笑出声来
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