最近玩了空轨FC,有些感想和大佬们交流一下。

先说一下我个人,闪轨1改入坑,就当一个凑合的JRPG玩,没多大好感,也没觉得多差,毕竟我几乎是连着玩,也没情怀,没被断章折磨。对社区随处可见的闪轨不如前作的批判处于没有实感的状态。唉,就那样吧,自己没觉得多好,也没觉得老玩家说的多对。

一直到疫情在家玩了零轨改,我震惊了。这是轨迹吗,虽然是平面像素小人,虽然技术倒退几十年,但是支援科的塑造,整个克罗斯贝尔故事的发展,都让我欲罢不能。不同于闪轨的剧情“空洞”,零轨的克罗斯贝尔是有“温度”的,我有一种在这个城市里生活,不是在“探索地图”的沉浸感。闪轨永远在,从一个城市到另一个城市,从一场战争到另一场战争。帝国很大,但没有一个地方是黎恩的归属,剧情里尤弥尔的家基本回不去,而特务支援科永远属于罗伊德。DG教团事件的恐怖,不是因为它威胁了世界,而是因为“孩子被关在笼子里”。克洛斯贝尔被帝国吞并的痛苦,不是“国家灭亡”,而是“常去的面包店关门了,因为老板的儿子被征兵了”。我在完结零轨后几乎是迫不及待去打碧轨,虽然碧轨在后期开着飞船到处飞让我有点闪轨应激,但是总体瑕不掩瑜。

从此刻起,我对轨迹的印象发生了翻天覆地的变化,我开始想,口口相传的空轨那得有多好。本来是想等3部重制一起打完,免受断章之苦,最近没什么想玩的,就开了空轨FC。我目前打个关底BOSS就一周目噩梦通关了,没想到涌来阵阵失望,各种无信息量的轨言轨语,从序章到第三章底揭露理查德是黑手之前,剧情平淡如水,完全没有零轨给我的生活感,反而更像闪轨。

这不对啊,不应该是这样的,我开始想,是不是3D化影响了游戏表现,轨迹是不是就得平面化,AI说确实有可能,3D化让游戏更像电影,但是也失去了小说感,法老控这个3D水平太差了,对人物的表情表现还不如2D立绘,到底是3D拖累了情感,还是确实剧情就这样
微博 vengence0417 前天 21:10   河南 52回复
评论
不算错觉,零碧确实是感情上的剧情巅峰,空轨当年确实很优秀,但是毕竟已经过去20年了
lugia901012 前天 21:33 安徽
@lugia901012 所以重制版做的确实是不错了,原版也就这样了
vengence0417 前天 21:40 河南
3D化是趋势,你觉得表现不如2D立绘,但是很多玩家看到小人头直接连玩都不考虑了,我拉了不少闪轨入坑的玩家,但是让他们去玩零碧,难度太大了。
另外,fc的声优全部换了,某位声优的配音严重影响对这个人物的塑造,甚至因为她的声音感觉人设都变了。
sakauenachi 前天 22:09 浙江
3d的rpg打起来负担太重了,玩不下去,可能我老了吧
zgoudan 前天 22:21 未知
我觉得你主要是喜欢归属感,主角团得有个家,而零轨恰好符合你的需求,而空轨、闪轨明显是以旅行为主题,家的概念很淡薄。
heyoutui 前天 22:21 山东
@heyoutui 不能简单的说归属感吧,就是3d化后那个画面表现实在难以代入。

而且黎轨也没那味儿,还是得剧情好。
vengence0417 前天 23:09修改 河南
sc會好一點,fc比較像是序章,給你先鋪墊
lclanmao 前天 22:32 台湾
其实零碧是轨迹剧情巅峰 综合素质各方面而言超越FCSC
huhaosp 前天 22:37修改 湖南
打完剧情有个大波折,会让你马上想玩2nd,零碧整体比空做得好是事实,但空轨绝对没你现在感受的这么差就是了,先打完吧,看了你的奖杯应该还没通关,打通后再谈感受
dumengmeng 前天 22:41 湖南
@dumengmeng boss都打完了,只剩最后了,多少听说过点,约书亚跑了。
vengence0417 前天 22:44 河南
因为精华都在SC
“俸俸伲购美病”“不行,衰了”“先不说我美丽的羽毛”还有真神基尔巴特第一次出场
bloodycao 前天 22:44 浙江
@huhaosp 原来是这样,因为空轨口碑太好,我一直以为空轨剧情更好,零碧我实在是太喜欢了
vengence0417 前天 22:44 河南
@sakauenachi 大概听说了,我其实对画面无所谓,我真的喜欢剧情和玩儿法。只是fc的剧情水平太让我有落差了,支线也都是通马桶。
vengence0417 前天 22:49 河南
当初零碧时期好多人都自称精神克州人不是没有原因的。
不过空轨要FC和SC一起讲才算是完整的故事,就像零碧轨也得放一起才完整一样。
虽然我也感觉零碧的完成度也要比空轨更高,但没有sc就没有后面追着玩轨迹这回事了,所以个人还是会把sc排在比零碧更高的位置
saki_tsuki 前天 22:54 重庆
@vengence0417 那你这相当于被剧透过了少了很多惊喜的,我是从空轨开始玩的,第一次玩到结局震惊了很久
dumengmeng 前天 22:55 湖南
@dumengmeng 没办法我倒着玩儿的,这惊不惊喜也不影响什么了,前面实在是太淡了。
vengence0417 前天 22:59 河南
@saki_tsuki 还有这种说法吗,那我也得是精神克州人。劲儿太大了。
vengence0417 前天 22:59 河南
相比空轨,零碧叙事节奏和故事框架都更好一些,尤其是解开谜底的瞬间更加震撼。空轨两部反而更像公路片,一路冒险然后拯救世界,算是比较王道的剧情,但节奏相对慢一些。我个人更喜欢零碧多一些。
然后到闪,从楼主说的没多大好感也没多差就可以看出闪在轨迹系列属于拉胯那一档,老登们基本都是顺着玩的,所以当时对新作闪轨是有较高期待的,结果没想到法老控拉了托大的,这一拉就是四年。闪轨在我这里差评的原因,一方面是闪1的主角是一个班的学生,人数太多,靠一部游戏的容量根本无法很好的展开,所以才缔造了闪1那差评如潮的结尾,并将断章的优秀传统延续了四年。另一方面就是闪1是法老控第一部完全3d化的作品,大概是精力都用在了攻克技术难题上,所以剧情方面有所懈怠,但小作坊实力也有限,因此在剧情叙事和画面表现双双拉胯。
好消息:闪3的时候法老控明显意识到了问题,剧情方面大量给帝国桃花剑笔墨进行塑造而非写大锅饭,3d技术方面也大幅度优化了建模,还引入了动捕。坏消息:咚!每个玩过闪3的玩家估计都被这个结局整的郁闷了一整年吧。再后面闪4和创轨算是中规中矩,也算是给闪轨做了一个不好不坏的收尾,贵在没有特别翻车的地方,可喜可贺,可喜可贺。
再再后面的黎轨就不多说了,法老控技术力大提升,虽然剧情仍没有超过零碧的成绩,但谁又能总在巅峰呢。什么你说界轨?在界2出来之前我是不会说任何事的(因为还没玩),我可不想在体验一次“咚!”了。
vndfdjkf 前天 23:16修改 内蒙古
@vndfdjkf 说实话闪轨的剧情我玩儿一部忘一部,虽然喜欢黎恩,但是剧情实在没什么意思,演出也很差。rpg的灵魂果然还是故事啊。
vengence0417 前天 23:16 河南
@vengence0417 闪1闪2的演出确实是不行,菲和劳拉的王城pk的场景犹在眼前。剧情方面就是太松散了,硬生生讲了4部外加一个创轨。量是够大,但不管饱。好在最后法老控有意识到问题,整个闪轨也算是平稳降落了。
vndfdjkf 前天 23:23 内蒙古
我也刚打完并且试了一下闪轨,然后直接关了游戏,个人感觉这种3D化太廉价了,还是小人好
mo-wanted001 前天 23:50 福建
你的感觉没错 0b确实是轨迹的巅峰 也是我为数不多愿意打两遍白金的游戏(我甚至已经在准备打第三遍了 买套日版卡带
esssryuy 前天 23:54修改 广东
闪轨四部曲游戏过程中一切的不满,在打通闪4之后开始播放片尾的第一秒就和解了
nanamiyxz 前天 23:52 山东
这有可能就真是萝卜青菜各有所爱了,对我来说零碧比起空轨来说有几个让我无法忽视的问题的,一个是网状的人物关系变成了以罗为中心的放射状,导致其他人物之间的互动型和趣味性大大减少,而过于突出罗伊德也对其他人物的塑造带来一点负面影响,比如碧轨会议前推理袭击者身份那一连串回答罗回答一次其他人头上冒一次惊叹号,尤其是之前调查时都已经有线索表明不是黑月和星座了,结果罗一说其他人又是一惊,让其他角色表现的太low了;最大受害者是艾莉,因为罗伊德把设定上本来该她负责的交涉干了,个人剧情又在零轨第二章就写完,显得她尤为酱油。
第二个是身份上带来的一些问题,还是会议袭击,看到星座处理战线首先吼出来一句“你们为什么要X人!”实在是让我绷不住,这个联系闪2说,虽然大部分人都对闪2过家家剧情不满(我也不满),但我对主角方的一些行事逻辑是可以接受的,因为就是一群没毕业的学生,但零碧里是正儿八经的警察,那面对一些剧情时哪怕做出和其他主角相似的反应也让我难以接受。
最后就是结局嘴炮律师,我可以接受他被嘴炮,但这被嘴的也太简单了,对比盖伊磨了一晚上不但没嘴炮风剑也没觜到藏在一旁的律师就让我有一种荒谬感。
freewing0desar 昨天 00:11 新疆
不要小瞧我的法老控曾经的看家本领泥粘土小人儿啊!法老控基本上已经把2.5D视角下粘土小人儿的演出做到极致了。空轨FC-SC确实更偏日常一点,像是艾约两人在旅行中见证彼此成长的故事,有一些轨迹系列的包袱但只会让你感觉这是一个以后才出现的设定,SC后半段可能会给你近似零碧的体验。

p.s:JRPG这种东西果然还是要偏2D一点才对味儿
enter-yin 昨天 00:47 四川
故事讲烂了已经 今年完结撒花
huashanlinhucong 昨天 03:30 四川
对我来说空轨1的剧情就是这个系列的巅峰,2个青梅竹马从一个偏远小镇出门游历,慢慢认识到彼此间的情感,是一部很传统的围绕主角的剧情RPG,关键是这个剧情描述的很自然,没有很多日系游戏或动漫中那种“倒贴感”,2个人都有自己的追求,又都把对方放在自己心里最重要的位置,和后面几个后宫男主完全不是一路人,但也正因为锁的太死,可能讨论度就没有桃花剑那么高了……
另外闪轨1我的评价也很好,这种校园风+多女主的Gal风当时让我眼前一亮,虽然画风一开始不适应,但这作大幅强化的NPC羁绊系统一下就让我陷入这个作品了,这种在校园乱逛和每个同学慢慢培养感情,同时看着其他NPC随着剧情慢慢成长变化的感觉真的很好,可惜这系统似乎评价不怎么好,从3代开始削弱,到了黎轨更是只保留了主线几个人物的剧情,其他NPC只剩下日常对话变化,而且让人印象深刻的NPC相比闪轨也少了很多。
jx1980_0gai 昨天 06:31 上海
空轨fc sc 零 碧 四个是神作
maomao_qiuqiu 昨天 08:06 日本
幕后黑手绝对不是理查,是路人安敦
lcctvgame 昨天 08:09 广西
当了法老空二十几年凯子的老登玩家表示,出啥玩啥,只要好好活着,每年都有新作(或者一些经典重制让我刷奖杯)就很好了。
cai0419 昨天 11:12 江苏
空轨和零碧这种风格的游戏以后可能还有其他厂商会出,但像闪轨这样的游戏是再也做出不来了
dioxinsx 昨天 11:25 浙江
少男少女们出门探险才是rpg
just_qqwj 昨天 11:46 未知
随便聊聊。
空轨也好,闪轨也好,黎轨也好,都没有脱离传统jrpg的“世界巡游”框架。就我玩过的很有限的一些jrpg来说,DQ、FF、传说,二之国等,基本都在这个框架中,主角因为各种理由全世界到处跑,在每个地点都不会逗留很长时间。NPC都是工具人,你也很难和他们产生什么情感联系。这种架构故事松散,更像是旅游观光,探查风土人情。
零碧不太一样,主角的活动范围很小,要不断处理接踵而来的各种问题。同样类型的有P3,P4,P5,以及不少的不在讨论范围的DRPG。这种架构就需要强大的叙事而非靠新奇的环境来推动玩家有兴趣继续下去,同时也很容易让玩家和NPC产生情感联系。为什么克洛斯贝尔最长的一日和命运的克洛斯贝尔那么强烈地抓住玩家的心,正在于此。
空轨这种框架的游戏太多了,越是游戏阅历多的人越会对这种讲故事的方式产生疲劳感。但是在同类作品里,我个人认为空轨已经做到极致了。类型经典,故事细密,像是一杯奶茶,可以慢慢细品。
零碧这种框架,故事不好看的话整个游戏都没有存在的必要了。必须不断有重大的事件和激烈的冲突,刺激玩家前进,似乎可以比作一听冰镇可乐。但在同类型作品里,比如人物塑造方面,还有进步的空间。(个人在这个类型里对P4评价最高)
至于2D到3D,确实让很多本来可以想象的空间具象化了,我觉得优劣各半吧。
colouredsky 昨天 11:53修改 北京
空之轨迹很神奇,我最早在电脑上玩的,一开始觉得超级有趣,后面就不知道为啥突然烂尾没玩下去。后面出在psv上,就勾起我的念想了,想着这次一定可以玩通并且白金,但是后面仍然烂尾了,原因我记得,因为这游戏有的任务一旦不小心错过,这周目就真的错过了,好像就没法这周目白金了,我就心灰意懒了不玩了。后面隔了很长一段时间,又有兴趣玩,但发现捡不起来了。后面重复了好几次这种打算玩,但玩没多久又弃坑的行为,很奇怪
coldice-hb 昨天 11:59修改 广东
对我来说,空零碧这5作剧情,没啥高下之分,可能我对剧情没啥追求吧
不过因为剧情外的差别,我偏好零轨碧轨。零碧固定视角,走路的时候不需要关心视觉死角有怪偷屁股+漏宝箱。空轨可以自己调视角方向,就有了视觉死角。我不喜欢这个设计,玩起来有点累。当然这是老版的事情了,跟remake没关系了。
我不喜欢闪轨1+2的GAL化,闪轨1+2刻画的角色太多了。算上班主任跟插班的克洛,白兔,整个旧七班要塑造12个人。7班以外还有托娃,克蕾雅,安洁莉卡,爱丽榭,莎朗等等。旧七班的女性角色+七班外的女性角色也不止跟黎恩一个人互动,游戏还会花很多笔墨描写她们跟其他角色的互动。菲跟劳拉,莎朗跟亚莉莎一家。女角色跟黎恩逐渐升温的刻画完全不够,游戏结局时能成为一对就很怪。
P系列一样有很多女角色可以恋爱,给我的观感就好不上。后来想了想俩者的区别,拿P5R来说,主角团10个人,主角团内部不同角色有互动,但主角团外的coop角色基本只跟主角一个人互动。武见妙,御船千早,东乡一二三,就只跟joker一个人有互动。省下笔墨着重描写角色跟joker的关系,最后升温成恋人关系就合理些。
aiyouweiya 昨天 14:50修改 江苏
@dumengmeng 这个结局确实劲大。
vengence0417 昨天 20:10 河南
@freewing0desar 你这个说的还真的在理,我也很讨厌轨迹里一个人总结,另外一堆人显示叹号,很傻很呆,一点也不群像。但是因为我没玩过空轨后面两部,零轨到后面一直是这样,所以我没有这个意识,我下意识以为整个轨迹都这样。尤其那个B音效,我听见都烦。

你这一说,空轨还确实不是。
vengence0417 昨天 20:11 河南
@cai0419 还说啥呢,等伊苏8重制就完了
vengence0417 昨天 20:12 河南
@colouredsky 你总结的很对,但是考虑黎轨做对比组的话,得出结论:剧本和刻画还是重要的。黎轨也是据点,但是完全没有代入感。
vengence0417 昨天 20:14 河南
@vengence0417 没有代入感是正常的,前面空零碧闪的主角包括葱头,都是玩家看着一路成长过来的,范恩的塑造感觉是从剧本上就没留多少成长空间给他,出场即是完全体,黎12界三部作品也确实没看到范恩有什么成长……
saki_tsuki 昨天 22:32 重庆
那他成长力量很大了 一天逛三次街 甜食blog都开起来了 他这一部讨厌的npc比怀斯曼多4个
huashanlinhucong 昨天 22:52 四川
基本上我都替共和国结局归于平淡的结局有个预判了
最后街溜子开着车带着成员一路欢声笑语
天空飘来一串字
恋爱吧少女 趁着大八岁的男人还没变成街溜子
huashanlinhucong 昨天 23:32 四川
哎呦我跟你就相反了,我FC入的,3RD没玩,零碧给极高评价,到闪了,我艹这什么啊?实不相瞒,打了三次全是被睡魔征服根本玩不下去。
silver_moon_0 昨天 23:49 辽宁
其实你忽略了一个核心,法老控其实并不是很在乎这个作品的走向,更在乎的是稳定营收。这不是爱丽丝社对兰斯的那种态度。我们从公司角度看闪开始整体制作费用就上涨,那光做一两部肯定不行,所以掺水灌的也足足的,我没玩完,但我真觉得是这样,所以玩完的去思辨这个了。当然平成后期日本剧本作家水平不行也是真的,你看现在这轻小说,你再看空碧时候。
但是这些都跟玩家没关系,吃过好的你吃差的就是吃不下去,把FF6拿出来现在一样觉得漂亮,时代能变迁一些东西,但是也有变迁不了的东西。显然现在的轨迹并不具备一点点这方面的要素
silver_moon_0 昨天 23:55 辽宁
空轨三部曲,零轨,碧轨,闪一,闪二之前都白金了,打完闪二我就退坑了,个人觉得如果没法讲好一个好的故事,只是重复的老套路子,那确实也没有玩下去的理由了,另外说一句零轨碧轨在我心中是第一梯队,高于空轨
genebasara 今天 00:30 甘肃
因为零碧法老控一整个上升期,又不像闪轨初期有3D化的阵痛,做起来可谓轻车熟路
然后3rd到零碧,结束到闪1这段时间,是法老控王牌配乐团队jdk成员最鼎盛的时期,bgm加成有无懂的
最后我要说轨迹编剧的成长,从空到黎感觉就像一个社畜的变化,青涩到成熟,再到摆烂.......
kila_gyc 6小时前 广西
@vengence0417 比起伊苏8重制我更希望伊苏5能重制,至今没出过任何重制版
cai0419 6小时前 江苏
有没有试试原版fc
seath1236 6小时前 新加坡
不喜欢就是不喜欢,喜欢就是喜欢。这东西很主观的,不必强行去喜欢它。
比如FC evo在我心中非常棒,所以年前还入了三部曲的evo实体版珍藏。
同时我也还没碰3D的版本,所以你心中的“轨言轨语”,我没办法交流什么,说不定跟你一样不喜欢,也可能与你持反对意见。
raico_roy 4小时前 云南
试试原版空轨FC,我也偏爱2D,轩辕剑、伊苏……都是2D味道最对
yolsahmir 39分钟前 上海
@seath1236 @yolsahmir 就是在考虑要不要试一试,关键我的psv已经吃灰好多年了,能不能开机都要打个问号。
vengence0417 35分钟前 河南
@vengence0417 实在不行 pc也能玩
seath1236 21分钟前 伊朗
回复不能
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