自己做的ps数据网站PSNexus。
点击齿轮,输入个人id,首次需要先点击同步,同步完后就能看到个人信息了。服务器小水管比较慢,人多的话可能会卡,希望各位多提提意见找找bug,或者新功能建议。
网址psnsgame.com/psnData
顺便我想问一下有没有接口获取ps3和psv的游戏时长数据
点击齿轮,输入个人id,首次需要先点击同步,同步完后就能看到个人信息了。服务器小水管比较慢,人多的话可能会卡,希望各位多提提意见找找bug,或者新功能建议。
网址psnsgame.com/psnData
顺便我想问一下有没有接口获取ps3和psv的游戏时长数据
评论
@kuusoumenreiki 这个我考虑后边开放用户自定义填写ps3和psv的时长了
@nikezhang 基本git上也不全,有一些我从网页端拿下来的,ps3和v的应该是没办法了,拿不到时长
@lijian0169 基本上就是上班摸鱼写,下班加班写,经常写到半夜
@permittoop 可以把图标改成白金奖杯那样的
@permittoop 有啊,有个白金展柜,你是想改进那个展柜吗,不如加群深入交流下
厉害了。有几个小问题,在初始加载时(还没设置用户id)会有一大堆的获取成就失败toast,这里应该先判断有没有id再去请接口的吧,然后没有id时或者请求失败时,等级进度那里直接把接口的错误信息展示在那里了,至少应该判断下,然后显示个加载错误之类的。还有点开设置窗口,那个弹窗的叉号没反应。
github贡献图有意思,点开还能看到当天打杯情况的,两个小感受,一是人家是从周日开始算的,一三五标识在正中间刚刚好,你周一开始算不如叫二四六或者一三五日,不然都不居中。第二就是贡献图下方习惯上是看活动日志,即最近获得的几个奖杯,而不是白金展柜。
白金展柜应该单独搞个页面,最好是那种自选白金卡展示的就好了,不过楼主现在还没做账号,这种个性化好像没得存。
github贡献图有意思,点开还能看到当天打杯情况的,两个小感受,一是人家是从周日开始算的,一三五标识在正中间刚刚好,你周一开始算不如叫二四六或者一三五日,不然都不居中。第二就是贡献图下方习惯上是看活动日志,即最近获得的几个奖杯,而不是白金展柜。
白金展柜应该单独搞个页面,最好是那种自选白金卡展示的就好了,不过楼主现在还没做账号,这种个性化好像没得存。
@playercrane 是这样,下一步的计划就是做用户系统,然后能自定义白金展柜。你提到的那几个问题一直都没,不过没着手解决,还在考虑怎么改进。其他优化的点我考虑下,感谢反馈奥
太棒了,可以按游戏类型分布再加个:猜你喜欢吗
,以后不愁打什么了
ps小问题:
1.最稀有奖杯列表到游戏类型分布列表的行距没了,两个贴一起了
2.人物信息列表和第一个奖杯列表没对齐(如果故意没对齐的话那没事了)
3.点击ps账号管理后,关闭窗口只能按蓝色设置按钮,按x键无效
,以后不愁打什么了ps小问题:
1.最稀有奖杯列表到游戏类型分布列表的行距没了,两个贴一起了
2.人物信息列表和第一个奖杯列表没对齐(如果故意没对齐的话那没事了)
3.点击ps账号管理后,关闭窗口只能按蓝色设置按钮,按x键无效
@wanghuashan 加群深入交流下
@frrtghy654r 加群反馈下bug
@wanshuai12138 同步成功了,慢慢摸索功能中
@lujunhualove 加群反馈下,我给你查查时长,有可能是索尼服务器抽风
@yscyyy 按理说应该对的,不排除索尼服务器抽风时长混乱,可以考虑加群反馈我给你查查接口
@wanshuai12138 应该是x掉那个button的点击事件没有终止冒泡,同时触发表头拖动的事件了。
用e.stopPropagation()或者最后return false;看看
用e.stopPropagation()或者最后return false;看看
@asurainshadow 这个还没做完,等做完这个用户系统后就可以做自定义白金展柜,个人成就那些东西了
@fangke-mugen 感谢佬,我试试
@wanshuai12138 还有个建议,界面能不能自定义排序,我很喜欢的奖杯日历,排在了最后
@lujunhualove 我研究下
@blog_reimu_net 是这样,因为现在只有用户查询,后边会出用户系统
@children_p 感觉有点难度,考虑一下
@wanshuai12138 或者设置展示柜图片大小的功能,增加同时在屏幕中出现的游戏也可以
下午终于刷出来了,简单看了下,能直接回顾每一年的奖杯总览是个比较大的惊喜,以前只有P9的年终总结可以截图回顾,现在就方便了
另外的话,建议加一个里程碑,就是类似PSNPROFILES的milestone那种,第50白、100白,第10000杯之类的,这个也是比较有纪念意义的
其他的话,现在很多功能PS5简介里都有了,没有必要把网站完全照搬成官方功能,能适当加入一些大家喜欢的总结和筛选类功能是最好的
另外的话,建议加一个里程碑,就是类似PSNPROFILES的milestone那种,第50白、100白,第10000杯之类的,这个也是比较有纪念意义的
其他的话,现在很多功能PS5简介里都有了,没有必要把网站完全照搬成官方功能,能适当加入一些大家喜欢的总结和筛选类功能是最好的
@bakcczy 我是突然想做的
@children_p 这个奖杯墙网站我今年4月后就刷不出新游戏的图了,以为是缓存问题,结果账号重新同步后以前的也刷不出图了
看到了大佬在更新日志写的这条“【新增】推荐下一个白金游戏?”
有一点想法是这样:是不是可以把推荐游戏作为交流页面的一个主推,毕竟愿意用这种网页的大家都是杯佬吧。
格式可以是这样:
【游戏名称:奖杯数/金/银/铜,巴拉巴拉】
【一个推荐的人写的评论/感想/攻略】
【点赞数】
这样的话从习惯的角度讲一方面有时常来刷网页的理由,一方面把找游戏打杯和p9的tips+游戏评论页结合在一起,因为我想大部分顺利白金一个游戏后多少会有一些想说的吧,现在大家是在p9评论页讨论某个游戏,推荐游戏页就变成你觉得玩的爽才会发帖推荐,如果一个游戏让你十分坐牢大概不会上赶着再发一贴。
这样喜欢写攻略的可以把攻略放在推荐下方专门空出来的推荐人留言板,喜欢写感想和评论的也可以用评论的方式推荐游戏,发展顺利的话大概会成为奖杯站的特色。
预计推荐游戏的板块会有十分强大的正反馈,因为推荐的人会开心,接受推荐后根据评论区的指引/评论顺利白金后也会获得正反馈。这样推荐的人会爽,找游戏的人也会觉得方便。
根据这个心流,于是设计一个在推荐的位置添加点赞按钮,并且可以参考死亡搁浅的点赞风格,可以多次点赞。
那么多次点赞如何限制呢?我认为可以把点赞次数变成和奖杯挂钩的可领取次数(又是一个可以留存用户的点),也不必特意再设计复杂的监控机制检测是不是通过推荐才开始玩这个游戏的,想想感觉都麻烦,就单纯的增加一个根据奖杯点数/10,来设置可以领取的点赞数。例如白一个标准游戏1230点,那就可以在奖杯页领取123个赞。
这个点赞数的设计主要是考虑只靠奖杯数似乎无法区分金银铜的辛苦程度,另一方面也是点数这个数据应该更好扒(纯臆测不是编程人)。
剩下的一切靠大家自觉。
例如,如果是通过推荐板块知道某个游戏,甚至是通过推荐板块某位玩家推荐还用上他写的白金攻略,那我觉得给他点100个赞不过分吧?死亡搁浅大家都能点赞/赚赞上瘾,这种模式大有可为。
当然也可以有个保底机制,例如死亡搁浅里的npc、洛、官方设施都会给赞,那么推荐板块发帖就给多少个赞,也可以考虑。
然后就把赞放在个人页面的游戏时长附近,情绪价值这块。
先臆想这么多,无论如何感谢大佬搓了一个这么有意思的杯站。

有一点想法是这样:是不是可以把推荐游戏作为交流页面的一个主推,毕竟愿意用这种网页的大家都是杯佬吧。
格式可以是这样:
【游戏名称:奖杯数/金/银/铜,巴拉巴拉】
【一个推荐的人写的评论/感想/攻略】
【点赞数】
这样的话从习惯的角度讲一方面有时常来刷网页的理由,一方面把找游戏打杯和p9的tips+游戏评论页结合在一起,因为我想大部分顺利白金一个游戏后多少会有一些想说的吧,现在大家是在p9评论页讨论某个游戏,推荐游戏页就变成你觉得玩的爽才会发帖推荐,如果一个游戏让你十分坐牢大概不会上赶着再发一贴。
这样喜欢写攻略的可以把攻略放在推荐下方专门空出来的推荐人留言板,喜欢写感想和评论的也可以用评论的方式推荐游戏,发展顺利的话大概会成为奖杯站的特色。
预计推荐游戏的板块会有十分强大的正反馈,因为推荐的人会开心,接受推荐后根据评论区的指引/评论顺利白金后也会获得正反馈。这样推荐的人会爽,找游戏的人也会觉得方便。
根据这个心流,于是设计一个在推荐的位置添加点赞按钮,并且可以参考死亡搁浅的点赞风格,可以多次点赞。
那么多次点赞如何限制呢?我认为可以把点赞次数变成和奖杯挂钩的可领取次数(又是一个可以留存用户的点),也不必特意再设计复杂的监控机制检测是不是通过推荐才开始玩这个游戏的,想想感觉都麻烦,就单纯的增加一个根据奖杯点数/10,来设置可以领取的点赞数。例如白一个标准游戏1230点,那就可以在奖杯页领取123个赞。
这个点赞数的设计主要是考虑只靠奖杯数似乎无法区分金银铜的辛苦程度,另一方面也是点数这个数据应该更好扒(纯臆测不是编程人)。
剩下的一切靠大家自觉。
例如,如果是通过推荐板块知道某个游戏,甚至是通过推荐板块某位玩家推荐还用上他写的白金攻略,那我觉得给他点100个赞不过分吧?死亡搁浅大家都能点赞/赚赞上瘾,这种模式大有可为。
当然也可以有个保底机制,例如死亡搁浅里的npc、洛、官方设施都会给赞,那么推荐板块发帖就给多少个赞,也可以考虑。
然后就把赞放在个人页面的游戏时长附近,情绪价值这块。
先臆想这么多,无论如何感谢大佬搓了一个这么有意思的杯站。


@minegishi_mayuki 好家伙,真甲方,能提出这么详细的需求
,我考虑下,你说的确实有吸引力
,我考虑下,你说的确实有吸引力
支持一下因主,感觉数据量会很大,实在是很不容易
话说游戏类型标签的数据源是哪里来的,是PSN有这个数据还是楼主自己标的
以及最稀有奖杯的判定,一直很好奇PSN的奖杯珍贵度数据的实际精度是多少位,毕竟大量奖杯都是只能看到0.1%。

话说游戏类型标签的数据源是哪里来的,是PSN有这个数据还是楼主自己标的

以及最稀有奖杯的判定,一直很好奇PSN的奖杯珍贵度数据的实际精度是多少位,毕竟大量奖杯都是只能看到0.1%。
@lid_devilgod_hk 最低的是0.0,我过滤掉了,从0.1开始取
@frrtghy654r 不一定,索尼的接口时长有些是混乱的
再补充几条建议吧:
1.首页的奖杯展示,除了第一个奖杯和最稀有的奖杯,还可以放上第一个白金和最稀有的白金,最稀有的奖杯/白金还可以考虑展示5个
2.接上一条,还可以考虑白金时间跨度最长的游戏、白金时间最晚的游戏(深夜12:00-凌晨4:00之间)
3.游戏库的排序方式也可以加一条按完美难度,就是依次展示完成度100%且白金、白金、100%但无白金、未100%也未白金的游戏,每一类中间再根据白金or完美难度由高到低排序。之前PSNPROFILES我是用奖杯Log里面筛选仅看白金奖杯、根据稀有度排序来实现类似功能的
4.首页有个游戏类型分布,比较好奇分类的标准是什么,游戏推荐我觉得做的不需要那么复杂,如果分类的标准大家都能接受,从首页的游戏类型点进去,能看到自己没玩过且热门的游戏,这就等效于游戏推荐了
1.首页的奖杯展示,除了第一个奖杯和最稀有的奖杯,还可以放上第一个白金和最稀有的白金,最稀有的奖杯/白金还可以考虑展示5个
2.接上一条,还可以考虑白金时间跨度最长的游戏、白金时间最晚的游戏(深夜12:00-凌晨4:00之间)
3.游戏库的排序方式也可以加一条按完美难度,就是依次展示完成度100%且白金、白金、100%但无白金、未100%也未白金的游戏,每一类中间再根据白金or完美难度由高到低排序。之前PSNPROFILES我是用奖杯Log里面筛选仅看白金奖杯、根据稀有度排序来实现类似功能的
4.首页有个游戏类型分布,比较好奇分类的标准是什么,游戏推荐我觉得做的不需要那么复杂,如果分类的标准大家都能接受,从首页的游戏类型点进去,能看到自己没玩过且热门的游戏,这就等效于游戏推荐了
@return_cn 类型分类是索尼分的,我取了数据统计了下而已。第四点热门的定义比较麻烦,目前从数据上来看无法界定哪个是热门
@wanshuai12138 热门就按在你网站同步过的某游戏游玩人数,或者近一年内的游玩人数计算
@lijian0169 也可以考虑,那两个基本就固定死了当前首页是拿来充空间用的
@tiuo123456 已采纳建议,今天上线
@changingoo 是这样,首次游玩取的是游戏首次游玩时间最早的,但是索尼在ps4时代才加入了这个功能,所以其实也可以理解为第一个ps4/5游戏游玩时间,后续优化算法
@wanshuai12138 原来如此 不过我那个2018年的奖杯是ps4上拿的 可能索尼的信息出问题了
借楼也推荐下自己做的PSN数据网站 dingxx.com
另外ps3和psv的时长数据,好像没有接口,楼主感兴趣的话可以加我交流交流
还有一个建议是不要索取用户的npsso,这个泄露了很危险,相当于可以登上用户的psapp
另外ps3和psv的时长数据,好像没有接口,楼主感兴趣的话可以加我交流交流
还有一个建议是不要索取用户的npsso,这个泄露了很危险,相当于可以登上用户的psapp
@dikefeisi 是这样,所以相关这方面的功能目前一个也没开发,就是怕被劫持有泄露风险
@wanshuai12138 最近看到有一个iosapp叫pxpal做的也挺好的,但是会收集npsso,感觉很危险
@dikefeisi ios生态相对闭源,风险其实可以承担
@dikefeisi 我问过他说只在本地存储,不经过服务端,应该还算安全,这就是app的优势,搁网站早被扒了
@wanshuai12138 本地存储还行,估计不会泄露,不过拿自己账号的npsso去爬数据,不知道会不会导致封号
@dikefeisi 我现在统计每日游玩情况几分钟就会触发一次请求超限,我拿小号做的,封了再注册个
@wanshuai12138 支持大佬
回复不能




游戏时间的统计结果感觉怪怪的,首次开始游戏时间应该是提的ps4的吧,总游戏时间也是从那时候开始算吗,我2017年开始统计出来一万多小时。。。感觉有点多了



中间还鸽过,再加上PC,每天平均8小时比上班时间还多了