能把封面重画一下么
【空轨FC重制通关时长约为原版的两倍】日本Falcom近藤社长在接受日本媒体采访时透露了关于《空之轨迹 the 1st》的以下一些内容:
-本作的语音总词数超过了历代任何一部《轨迹》系列作品。
-虽然任务数量相比原版有所增加,但部分任务的领取方式发生了变化,有些不再通过协会公告板接取,而是需要在指定地点开始。
-原版的游戏时间大约在 40 小时左右,不过前段时间开会时,主程序员说他这次通关《空之轨迹 the 1st》花了 80 小时。大概也是因为地图很大,再加上本作中在地图中加入了不少探索类的要素。
-本作的地图探索要素比历代系列作品都多,如果这些探索内容都去做,并且在事件中完整听取语音、认真观看剧情,再把任务都做完,那么所需时间会是原版的两倍。再加上可能因为剧情事件的观看时间更长了,以前的原版仅仅是按文字显示速度直接滚动的,那种节奏也比较利落。我自己也为了监修游玩,结果迟迟通关不了,前后拖了一周多时间。
-剧情基本上是以《空之轨迹FC》部分内容为主,在细节上增加了一些新要素。
本作将于9月19日发售,对应Switch/PS5/Steam平台,包含中文版在内全球同步上市。
-本作的语音总词数超过了历代任何一部《轨迹》系列作品。
-虽然任务数量相比原版有所增加,但部分任务的领取方式发生了变化,有些不再通过协会公告板接取,而是需要在指定地点开始。
-原版的游戏时间大约在 40 小时左右,不过前段时间开会时,主程序员说他这次通关《空之轨迹 the 1st》花了 80 小时。大概也是因为地图很大,再加上本作中在地图中加入了不少探索类的要素。
-本作的地图探索要素比历代系列作品都多,如果这些探索内容都去做,并且在事件中完整听取语音、认真观看剧情,再把任务都做完,那么所需时间会是原版的两倍。再加上可能因为剧情事件的观看时间更长了,以前的原版仅仅是按文字显示速度直接滚动的,那种节奏也比较利落。我自己也为了监修游玩,结果迟迟通关不了,前后拖了一周多时间。
-剧情基本上是以《空之轨迹FC》部分内容为主,在细节上增加了一些新要素。
本作将于9月19日发售,对应Switch/PS5/Steam平台,包含中文版在内全球同步上市。

如果是伊苏系列,地图越大倒是探索动力越高,也会比较有趣。但如果是轨迹,地图越大怎么感觉只会枯燥无味,想想闪轨的诺尔德高原,闪34那座岛,黎2断章的岛,界轨的沙漠,都是地图越大探索着越无聊



法老控的技术力(指堆时长)
