至少算是听了玩家的心声了,很多纯为了恶心人的设计确实应该改进一下
《明末:渊虚之羽》公布了更新与优化计划,近期灵泽游戏打算将优化重点放在以下部分:
修正倒地起身速度
减少部分陷阱的伤害和数量
降低部分低级怪物的冲击力抗性
降低部分区域探索压力
处理部分因为道具缺失导致的任务中断问题
优化部分怪物和BOSS的AI逻辑
优化部分区域纹理质量过低的问题
优化部分资产精度过低的问题
此外,灵泽游戏还提到“关于游戏内容的讨论我们将于近期向大家做完整说明”,不知道是否指的是剧情方面的内容。
修正倒地起身速度
减少部分陷阱的伤害和数量
降低部分低级怪物的冲击力抗性
降低部分区域探索压力
处理部分因为道具缺失导致的任务中断问题
优化部分怪物和BOSS的AI逻辑
优化部分区域纹理质量过低的问题
优化部分资产精度过低的问题
此外,灵泽游戏还提到“关于游戏内容的讨论我们将于近期向大家做完整说明”,不知道是否指的是剧情方面的内容。
评论
听说PC那边,标准版变成豪华版的玩家不收回,但是通过CDKEY名字可以判定是豪华还是标准,因此单独给买豪华版的玩家补了几套新衣服,于是现在不爽就转移到了标准版但没有变成豪华版的玩家了
这下真成标准、豪华、终极了
这下真成标准、豪华、终极了
虽然这次都说道核心问题上,但是之前干什么去了,那些up 自媒体测试测的牛马,一个都是只会说好话的弄臣是么。这地图探索真的坐牢,我宁愿回去打魂2原罪学者。
都在说什么剧情,要我说剧情是最小的问题,地图路线设计,道路和场景不明显, 怪物种类数量少 主角动作不连贯,boss ai,第一章其实还好,雪山开始游戏体验直线下滑,我很好奇这第一次玩魂系游戏玩家,真的玩的下去么,我说起来也玩了不下十部这类作品,都打的恶心的不行
都在说什么剧情,要我说剧情是最小的问题,地图路线设计,道路和场景不明显, 怪物种类数量少 主角动作不连贯,boss ai,第一章其实还好,雪山开始游戏体验直线下滑,我很好奇这第一次玩魂系游戏玩家,真的玩的下去么,我说起来也玩了不下十部这类作品,都打的恶心的不行
我理解的魂系列最成功的心流控制是可以粗略地分两步走的:1、让玩家在某个地方遇到困难,可以是很厉害的boss,可以是很恶心的阴人陷阱。总之需要让玩家感觉到恶心、困难。2、引导玩家发现这些困难的地方其实有比较简单的破解之法,可以轮椅,可以是隐藏捷径。让玩家原来感觉到的恶心、困难转化为成就感。
换句话说,核心就是让玩家有一种以为自己攻克难关的感觉。但很多时候只是看起来困难,实际上并非难关。
明末这游戏现在是第一步做得有些用力过猛了,第二步又做得不太够。现在你简单粗暴地降难度并不是什么高明做法,不过至少听劝。
换句话说,核心就是让玩家有一种以为自己攻克难关的感觉。但很多时候只是看起来困难,实际上并非难关。
明末这游戏现在是第一步做得有些用力过猛了,第二步又做得不太够。现在你简单粗暴地降难度并不是什么高明做法,不过至少听劝。
@dystopiaground1 是被调教出来了
@biochen856 因为boss倒地了我们也可以击中他
我一直想问一个问题,就是在国内制作魂类游戏有性价比吗,或者说,魂类游戏这个品类,是不是介于高投入的3A动作游戏以及独立游戏之间的一个领域,就是属于有一点钱,但是没有太多钱的游戏公司应该做的品类,我一直觉得受苦类游戏正反馈很少,应该是观众远大于游玩的一个项目,说实话就是有些直播也不如动作游戏,毕竟很可能手残主播卡一晚上,我一直觉得魂类游戏是一个伪命题,就是你做的越受苦,越小众,越不能挣钱,反之就偏离了魂类这个标题了,我不知道为什么2025年了,发售的游戏还如此执着于魂LIKE
@bloodycao 我说下自己的想法。魂游的难度其实并不高,属于玩家只要肯学习就可以克服的程度。魂游也不是玩家受苦很爽,而是玩家经过学习成长克服了难关觉得很爽,小高的魂游都没有难度设置也是这个原因,但这个平衡度是很需要功力的,小高也是黑魂才开始发力。
至于国内做魂游我觉得是因为目前国内单机制作人很多都有点自命不凡,比如这位打自己名字的,毕竟如果真说性价比不如做手游了
至于国内做魂游我觉得是因为目前国内单机制作人很多都有点自命不凡,比如这位打自己名字的,毕竟如果真说性价比不如做手游了
@supermechhisui 我觉得大部分单机性价比都不如做手游,但是我的想法是既然决定做单机了,也有一些资金(不至于做独立游戏的程度),那能不能吃点好的,不过想一想,单机游戏感觉还是黑猴影之刃这种动作游戏(有钱去搞动捕的)才有钱赚,就感觉这种高不成低不就的公司好像只能去做魂游了
@bloodycao 不是国内愿意做魂类游戏,是全世界都愿意做。只是国内起步晚经验少开发的慢,黑神话和明末都是2018、2019年前后立项的,你可以回忆一下从那两年开始往后涌现了多少魂游,包括成功的,也包括失败的。
@bloodycao 魂游不是正反馈少,恰恰相反,正反馈很多我们才喜欢玩的原因。魂游的正反馈属于高投入高回报,正因为有难度,克服困难以后的爽感才会比其他游戏更大。魂游难度有两类,一类是BOSS,一类是推图。推图中的种种恶意是为玩家心流服务的,并不是刻意刁难玩家,宫崎英高自己的游戏在这点上就把这个度把握得很好,绝大部分恶意都有解决办法,许多类魂没把握好度,为了难而难才是失败的设计。
比如魂1的宝箱怪,可以看锁链弯曲,可以调视角看宝箱怪呼吸,病村可以用屎块让自己先中弱毒来抵御强毒;比如法环成堆的厚血咒蛙可以用驱兽火把安全通过,圣树门口专门给了你一套隐身套装,王城前的双大树守卫还特意缩小了索敌范围,可以一个一个解决,所有堆怪的地方都可以用弓箭勾引出来1v1,有泥头车的英雄墓地全都设计了捷径或者消灭泥头车的办法。
相比之下魂2之所以被开除魂籍就是因为在恶意的度上没把握好,法环的下水道埋伏的小魔像怪都是一个一个跳出来打你,魂2设计了一个地方一次跳2只像王室幽魂那种疯怪出来噼里啪啦一顿砍你,还有一个BOSS门前放了七八只精英怪,想单个勾引很难,就算打完还会复活,直接跑过去进雾门又不是无敌,依然会被打死,这就属于无解的恶意,失败的恶意设计。
魂2还有个让我极其不喜欢的点,就是篝火爆炸惊吓。魂游的篝火就是安全、温暖、家的代名词,在一段高专注的推图后,作为玩家精神的暂歇点,适度缓解紧绷,让心流状态可以持续更久。魂2居然设计几个会爆炸的篝火,虽然无伤害,但这种惊吓足以摧毁篝火给玩家的安全感,毁了魂游推图的正反馈循环,游戏史上最垃圾的设计TOP1。
比如魂1的宝箱怪,可以看锁链弯曲,可以调视角看宝箱怪呼吸,病村可以用屎块让自己先中弱毒来抵御强毒;比如法环成堆的厚血咒蛙可以用驱兽火把安全通过,圣树门口专门给了你一套隐身套装,王城前的双大树守卫还特意缩小了索敌范围,可以一个一个解决,所有堆怪的地方都可以用弓箭勾引出来1v1,有泥头车的英雄墓地全都设计了捷径或者消灭泥头车的办法。
相比之下魂2之所以被开除魂籍就是因为在恶意的度上没把握好,法环的下水道埋伏的小魔像怪都是一个一个跳出来打你,魂2设计了一个地方一次跳2只像王室幽魂那种疯怪出来噼里啪啦一顿砍你,还有一个BOSS门前放了七八只精英怪,想单个勾引很难,就算打完还会复活,直接跑过去进雾门又不是无敌,依然会被打死,这就属于无解的恶意,失败的恶意设计。
魂2还有个让我极其不喜欢的点,就是篝火爆炸惊吓。魂游的篝火就是安全、温暖、家的代名词,在一段高专注的推图后,作为玩家精神的暂歇点,适度缓解紧绷,让心流状态可以持续更久。魂2居然设计几个会爆炸的篝火,虽然无伤害,但这种惊吓足以摧毁篝火给玩家的安全感,毁了魂游推图的正反馈循环,游戏史上最垃圾的设计TOP1。
很多老ass津津乐道的宫崎英高的恶意,其实在每部魂里出现的次数一只手都能数过来,负面体验相当克制。不给地图的设计前提是地图做的有标志性而且不会很复杂,结果一堆类魂搞里三层外三层的还不给地图,白血教堂这种玩意就是纯恶心人了,明末第一章还有点魂一的意思,后面不就是为了捷径而捷径,一堆单向门一堆长梯子,场景雷同你路都认不全,然后又放一堆霸体怪又极限压缩篝火,玩着比上班还累
@bloodycao 你为什么觉得魂游不是吃好的?且不说魂游虽然自成风格,但是他的游戏类型依旧是ACT或者ARPG范畴。甚至它已经是动作游戏这个大类里受众最广的了,更加传统的鬼泣5销量只有法环的1/3。
@zevinlee 你说的很对。
好的设计是玩家失败了会归结为自己的原因,坏的设计是玩家失败了会归结为开发者的原因。
可惜现在开发者不懂魂系列,媒体也不懂魂系列,导致路人玩家还以为魂粉就是喜欢
,真是够了。
好的设计是玩家失败了会归结为自己的原因,坏的设计是玩家失败了会归结为开发者的原因。
可惜现在开发者不懂魂系列,媒体也不懂魂系列,导致路人玩家还以为魂粉就是喜欢
,真是够了。
@wu6_114477786 主要问题是明末不该对标影之刃和黑猴的,我觉得游戏发售前有个提前试玩的视频说他就是个2A游戏,我理解的就是各方面都不如3A但是大于独立游戏的意思,我觉得如果2A表现来看,他勉强合格的
@hongqing 恶魂很简单,只有黑白机制比较复杂
@thymol1996 至少你认识他了,这就算成功了。别管好名歹名,前提是有名,这么看的话这句夏思源作品大成功了
@bloodycao 魂like这个类型适合藏拙,比如你做魂like,你就可以几乎完全不做剧情演出,人物对话全部站桩,可以省很多钱
@conansherlock 黑红也是红是吧
@conansherlock 你说这个让我想起来,好像也快发售的一个游戏也是国产的,那个一黑大于十黄的
@ecchimu_495 对.但凡制作组有个有决策权的打两周目就知道这个游戏有多操蛋了.难没问题,阴也没问题但是要有一个度,这个度过了就是名模这样会被吐槽
@ikarusfly 魂3呢?
几天玩下来,我真受不了心魔这个sb设计了,我刚求满,出门没走三步,直接就刷心魔,给我又整清零了。然后心魔还会掉,不用焚香就会掉下去,这大半路上的,又去哪里找火升心魔。这么多属性加成挂钩在心魔上,结果搞的贼不爽。这不得优化一下
@sebastianhue 不知道这个发言是认真的还是单纯来皮一下,这次的场外节奏本身就是有人在带的,等你做了这样又有满清遗老怪你了,满族人又被开除中华民族了?代清不是我国的传承王朝了?你这游戏就是做杀立本人,还是有人要说你怎么不能放下民族仇恨
快玩通关了,恶心人的地方就第二章的雪地地雷,其他的也就失心怪和第五章的满地毒池有点恶心,战斗方面我玩的双刀倒是挺爽,一路砍瓜切菜打过去
所以探图也就前面有压力,后面十几瓶药基本没用几瓶,反正我是玩得挺爽的
所以探图也就前面有压力,后面十几瓶药基本没用几瓶,反正我是玩得挺爽的
倒着看评论,上面有个老哥说心魔问题的,一看就是玩游戏,再往上的那个"加清军"的,一眼就是来带节奏的
@yscyyy 心魔我试过不打直接跑,好像不太行,所以我现在都会刷一点心魔然后换那个加羽毛加心魔的东西,多换点省的麻烦,不过还是很麻烦
@yscyyy 心魔我试过不打直接跑,好像不太行,所以我现在都会刷一点心魔然后换那个加羽毛加心魔的东西,多换点省的麻烦,不过还是很麻烦
@dark_no_lika 有起身无敌帧的,你得在被打之前起身就没事
@dark_no_lika 你玩斧子试试,霸体,吸血,回体,回羽毛,站撸大部分boss,真不知道哪边是boss了
@freezingfishv 这无敌帧真的不够
被黄虎拍地上就没能起来,被斧头怪转圈圈倒地起来又被抡,诸如此类
被黄虎拍地上就没能起来,被斧头怪转圈圈倒地起来又被抡,诸如此类
全成就后我觉得这次的游戏节奏过于离谱,声音最大的全都是游戏外的节奏。我4070ti开DLSS设置全高全程90帧玩的,没遇到性能优化问题。我xhh170块入手的标准版,甚至还获得豪华版道具,所以我也没有被价格背刺什么的。我一个四川人非常不喜欢张献忠,不喜欢明也不喜欢清,所以游戏过程中不带有任何历史包袱。FS社的魂类游戏除了黑魂2其余我全都白金了,我自认为算是魂游死忠,我纯粹基于游戏内的内容来评价本作我会打8.5/10分数。本作的美术风格,地图设计以及战斗系统我都会给好评。魂游历经多年,后续的类魂游戏至少我玩过的,没觉得哪一作地图设计能赶得上黑魂1,这次明末的前三章地图设计深得黑魂1真传,场景没有那种需要传送才能到达的地方完全四通八达,探索需要时刻保持高度紧张以防各种突如其来的危险。战斗系统上游戏鼓励主动进攻而非与敌人周旋,在BOSS战中尤为如此,如果一味闪避BOSS会持续高压,不慎被boss击倒可能会被直接一套打死。幸运的是这一作每个武器都有属于一套自己的轮椅,搭配上这次随时都可以重置的技能点,基本上不存在需要打上几十遍的BOSS。
回复不能



魂一和血源当初的大粪也不少





