比预想中的糊。
评论
性能模式太糊了,建模精度降到可怕的地步,连个圆的东西都没了,全是多边形棱角,更不用提窗帘什么的布料看着就是 ps2 水准。
画质模式的帧数体感比别的游戏画质模式帧数低很多。
钢琴小游戏是我见过的最迷惑的音游,我觉得用真钢琴把那段弹下来更容易。
防御时机一言难尽,萨菲罗斯的防御设计更是不知道怎么想出来的。
感觉真的不舒服。
画质模式的帧数体感比别的游戏画质模式帧数低很多。
钢琴小游戏是我见过的最迷惑的音游,我觉得用真钢琴把那段弹下来更容易。
防御时机一言难尽,萨菲罗斯的防御设计更是不知道怎么想出来的。
感觉真的不舒服。
@heartbreakzxc 记忆错乱了,以为自己是扎克斯,实际上旁边那个小兵才是他
@tk_tick 显示设备迭代太快了,分辨率显示器2k起,电视4k起,这种设备上1080p就会显得糊
@enter-yin 我也是4k显示器,可能离得远吧,完全没感觉糊,还再三确认了是性能模式。不过话又说回来,我是异刃3也能接受的玩家,跟画质党完全不沾边了。
@heartbreakzxc 原作剧情,克劳德的回忆,核心危机才是真实事件
@whl414 这个试玩不玩,进了正式游戏还是要玩,而如果你试玩玩了,到时正式版可以直接跳过……所以这个设计我觉得很好,既能提前体验,正式游玩时又能省去一段没有经验的剧情
试玩版整体还是很不错的,但是说实话居然画面会劝退是我没有想到的。
性能模式确实很有点糊,有些地方光照有点怪,而且地图上的跳跃动画的衔接做得相当生硬。感觉是脱离了线性地图转成开放世界的影响,因为这时候不可能让美术和动画去精雕细琢了,只能靠纯粹的渲染技术和程序化动画衔接。但是明显水平不够,画面观感直接相对第一部下降一个档次,只有过场动画才感觉差不多。
性能模式确实很有点糊,有些地方光照有点怪,而且地图上的跳跃动画的衔接做得相当生硬。感觉是脱离了线性地图转成开放世界的影响,因为这时候不可能让美术和动画去精雕细琢了,只能靠纯粹的渲染技术和程序化动画衔接。但是明显水平不够,画面观感直接相对第一部下降一个档次,只有过场动画才感觉差不多。
@koasjiol 你这是显示器和大屏的区别吧,已经有人拿PC版FF7re的1440和这次re2的1440做了对比,基本是一样的,只能说很多人大屏幕4K玩多了,回到1440瞬间就觉得不对了
@jx1980_0gai ff7有可能,但relink我是过年回家用基本相同尺寸的显示器试的,就感觉ps5版的模型边框很糊没有pc版清晰
@koucyoutou 因为开放世界有昼夜循环,而且规模巨大,场景里的打光很大程度上是不受控的,除非特殊环节特殊处理(FF7R2这个demo明显就没有特殊处理),或者程序写得足够好随时随地都好看;线性游戏里的光照可以按场景单独处理,精雕细琢,因为工作量相对要少得多,也就是一般说的画面靠美工。
回复不能




,坐等机器出pro和游戏进会免
快点上PC 4K+mod吧


