所以要拿无人深空比一下。
无人深空初始很烂,但是人家一家独立游戏工作室硬生生免费更新七年,经历28个免费大型dlc,把无人深空救回来了。
那么,压力给到微软了。
微软会去用这么长时间完善自己的太空辐射吗?大概率不会。毕竟微软浑身的基因写满了“弃坑”。
无人深空初始很烂,但是人家一家独立游戏工作室硬生生免费更新七年,经历28个免费大型dlc,把无人深空救回来了。
那么,压力给到微软了。
微软会去用这么长时间完善自己的太空辐射吗?大概率不会。毕竟微软浑身的基因写满了“弃坑”。





感觉星际探索这个理念上限不高还很难做,可玩性需要大量星球支撑,然而为了主打随机性和探索感也不可能是一个个做的,随机生成的话感觉没什么乐子啊,这俩游戏首发前热度高是类似于每个男人心中的星际旅行太空梦这种感觉?
