@mr_smallzhan 感觉因主可以对看攻略这事放松一点。很多情况下开发角度上是希望玩家们去看攻略的,可以给作品制造话题度,话题度越高游戏的生命周期自然也就越长。还有些游戏的支线会故意设计的非常刁钻,基本是以看攻略为前提的(例如时之笛的最强武器获取),甚至有不看攻略完全无法下手的游戏(无尽沙加)。站在玩家角度上,看攻略也是一种社交方式,对于单人游戏这点更珍贵,像是和同学讨论哪个街道能抓哪只宝可梦,FF3水晶塔里保存点在哪儿?相反DQ只在日本成为国民级游戏的原因也在这,它更多时候是日本小学生的社交工具,国内今年火出圈的老头环也是同理。看攻略本身是游戏文化的一部分,没必要一直坚持不看。
如果因主真的想挑战不看攻略钻研通关的话,强烈推荐《德鲁亚加之塔》,绝对比FF7R的HARD通关有成就感。