勇气默示录2 36 希望塞钱通是真的玩好了
【本周FAMI通新作评分】
《灵魂骇客2》,9/9/10/10,合计38分,点评要点如下:
-以正统指令制战斗为核心的系统,随着缔结契约的仲魔数量增加,本作独有的风格也会愈显浓厚,充满乐趣
-绝妙的剧情与经过精心打磨的UI,即便未接触过前作也可融入于这个世界之中
-曾在各种宣传片中瞥见过的各位登场角色,玩家可随着剧情推进增加对其的了解,内容令人无法转睛
-攻击弱点后可发动强力的魔宴扫清敌人十分爽快,每场战场都很刺激
-构筑恶魔组合令人沉迷到忘记去推主线
-UI不仅时髦,情报量也很到位
-以王道RPG为基础,融入了SF、恶魔、中二等要素
-配合时尚帅气的游戏演出,使你在一开始就能被故事所吸引
-没有SF特有的晦涩难懂,游戏过程中不会被专业术语绊住,剧情很容易吸收理解
-声优热演加分,特别是黑泽朋世的表现堪称完美
-剧情通关需要40小时,全要素收集需60小时
《地球防卫军6》,8/8/8/10,合计34分,点评要点如下:
-同屏敌人数量系列第一,使用火力将其击退爽快非凡
-如果在出击前可以详细确认武器特征就更好了
-尽管没有从新作中感受到太大的进化,不过规模数量依旧惊人,趣味性也毫无削减
-剧情上也蛮有爆点
-绝对不会让期待这款游戏的粉丝玩家失望,可以体验到本作主打的“绝望”
-收集道具的工作略显麻烦以及难度设计较粗糙可以说是系列通病
-多人游玩十分欢乐
-一兵科通常难度下通关需40小时,全难度通关、全要素收集需700小时
《仙剑奇侠传七》,8/8/7/7,合计30分
《极乐迪斯科》日版,8/9/7/8,合计32分
《偶像经理人》,8/7/7/7,合计29分
《灵魂骇客2》,9/9/10/10,合计38分,点评要点如下:
-以正统指令制战斗为核心的系统,随着缔结契约的仲魔数量增加,本作独有的风格也会愈显浓厚,充满乐趣
-绝妙的剧情与经过精心打磨的UI,即便未接触过前作也可融入于这个世界之中
-曾在各种宣传片中瞥见过的各位登场角色,玩家可随着剧情推进增加对其的了解,内容令人无法转睛
-攻击弱点后可发动强力的魔宴扫清敌人十分爽快,每场战场都很刺激
-构筑恶魔组合令人沉迷到忘记去推主线
-UI不仅时髦,情报量也很到位
-以王道RPG为基础,融入了SF、恶魔、中二等要素
-配合时尚帅气的游戏演出,使你在一开始就能被故事所吸引
-没有SF特有的晦涩难懂,游戏过程中不会被专业术语绊住,剧情很容易吸收理解
-声优热演加分,特别是黑泽朋世的表现堪称完美
-剧情通关需要40小时,全要素收集需60小时
《地球防卫军6》,8/8/8/10,合计34分,点评要点如下:
-同屏敌人数量系列第一,使用火力将其击退爽快非凡
-如果在出击前可以详细确认武器特征就更好了
-尽管没有从新作中感受到太大的进化,不过规模数量依旧惊人,趣味性也毫无削减
-剧情上也蛮有爆点
-绝对不会让期待这款游戏的粉丝玩家失望,可以体验到本作主打的“绝望”
-收集道具的工作略显麻烦以及难度设计较粗糙可以说是系列通病
-多人游玩十分欢乐
-一兵科通常难度下通关需40小时,全难度通关、全要素收集需700小时
《仙剑奇侠传七》,8/8/7/7,合计30分
《极乐迪斯科》日版,8/9/7/8,合计32分
《偶像经理人》,8/7/7/7,合计29分
评论
@yangyizkdh 日本人对欧美RPG评价一向都不高,特别是极乐迪斯科这种以意识形态为剧情基调的作品。
@noob_23fps
强迫症用啥都不满意,只有贫瘠的psn头像组能让我冷静
强迫症用啥都不满意,只有贫瘠的psn头像组能让我冷静
EDF700小时开玩笑呢?不过从4开始,通关H直接算通关简单和普通。如果还是这个惯例的话,可以减少300小时左右的时间,那依然要400小时左右。5我白金了2次,日文版一次,中文版一次。中文版是和几个基友一路联机到白金的,用时300小时多一点。日版忘了了,但是用时应该比中文版更少,因为是线下分屏打的,相当于一次通关2个职业,应该是200小时不到就白金了。这6代上来就和我说要700小时。。。如果系统不变,要么是评测的人根本没玩通或者玩明白,要么就是关卡大幅增加。
@yangyizkdh 可能日本人來說太硬核了吧
@windriviera 湾湾配音真的好带感
这声优加分,让我想起当初异度神剑2的扣分点,说声优演绎不好,真有够扯淡的。这完全就是编辑个人喜爱问题。异度2声优阵容演绎还能扣分,至今我都是挺无语的。(而且我个人觉得真正声优演绎能影响加减分的也就是黑蔷薇女武神那种夹带私货的外行人了。)不过毕竟发霉空,看个乐差不多。
ps:这游戏我虽然买了,就宣传片来看我个人期待不是很高,希望发霉空能打我脸。
ps:这游戏我虽然买了,就宣传片来看我个人期待不是很高,希望发霉空能打我脸。
回复不能



E D F! E D F!

我大高达呢