我可去您的小游戏嘞
速报消息,日本Falcom近藤季洋社长接受杂志采访,透露了一些系列最新作《英雄传说 黎之轨迹2 -CRIMSON SiN-》新情报,要点如下:
-有在考虑改善战术导力器的自定义系统
-贯穿整个系列的核心之谜在黎轨第一作中并未触及,到第二作中才会讲到
-本来想做与车有关的自定义系统,最终放弃
-因为有不少玩家觉得灵子装片技能系统很难,我们已将其作为值得深究的课题
-黎轨2目前的logo设计是暂定的,是当时赶工出来的图
-首次发表时先公开的是范恩与艾蕾因的二人组合,这其中是包含一定含义的,但并不意味着本作会采用双主角的形式
-剧情时间距离前作结局还不到一年
-会讲述到轨迹系列核心谜团的线索,将以至今为止未描写过的全新概念呈现
-关于至宝的谜团也会有所涉及
-战斗系统基本沿袭前作,并进一步地加强完善
-同样是以共和国为舞台,但会有前作未描写到的场面登场
-游戏进行方式也沿袭前作,不过我们打算尝试在其中加入一些特殊的内容
-保留LGC结盟系统
-计划加入迷你游戏与小说等内容,美食相关还在考虑,大概会有与前作的存档联动要素
《英雄传说 黎之轨迹2》将于2022年秋季登陆PS5与PS4平台
-有在考虑改善战术导力器的自定义系统
-贯穿整个系列的核心之谜在黎轨第一作中并未触及,到第二作中才会讲到
-本来想做与车有关的自定义系统,最终放弃
-因为有不少玩家觉得灵子装片技能系统很难,我们已将其作为值得深究的课题
-黎轨2目前的logo设计是暂定的,是当时赶工出来的图
-首次发表时先公开的是范恩与艾蕾因的二人组合,这其中是包含一定含义的,但并不意味着本作会采用双主角的形式
-剧情时间距离前作结局还不到一年
-会讲述到轨迹系列核心谜团的线索,将以至今为止未描写过的全新概念呈现
-关于至宝的谜团也会有所涉及
-战斗系统基本沿袭前作,并进一步地加强完善
-同样是以共和国为舞台,但会有前作未描写到的场面登场
-游戏进行方式也沿袭前作,不过我们打算尝试在其中加入一些特殊的内容
-保留LGC结盟系统
-计划加入迷你游戏与小说等内容,美食相关还在考虑,大概会有与前作的存档联动要素
《英雄传说 黎之轨迹2》将于2022年秋季登陆PS5与PS4平台
评论
@lucky_lilyth 有的人一代已经五周目了,就等2了
@anameforliang 说明闪轨入坑的多
@anysky126 夏季回家打算在打白一遍,当了一回有料测试版用户,大更之后版本还没玩过,现在除了男主的S技给我带来了ptsd外其他还好
@ywa1378339332 hhh我已经再重新试过了 60帧到了中华街就破功了
@huhaosp 一部地图做2部甚至2.5部,这个传统从空轨就开始了
@huhaosp 跟闪轨不一样,黎轨第一部的剧情还是很完整自洽的,没有在关键的地方强行断章
@anysky126 如果是闪轨入坑的新玩家的话确实会觉得空轨那套比较麻烦
八周目通关,等2的路过。
说实话,这一作唯一的遗憾还真就是没有加钓鱼以及小游戏,加回去顶多就是回归原来的游戏模式,至于是否关联奖杯问题并不算大,话说玩到现在真没感觉这些小游戏有难的,过不去多练练也能过去。
其实个人更关心的是cross save跳杯的问题(PS4传PS5,反向传不太指望),毕竟同一奖杯列表的cross save在闪轨1和2做的不错(当然也就这两部),而说起这种不同奖杯列表的cross save还真的是falcom头一回。
伊苏8,东京Xanadu都是存档没办法cross save的,evo系列是ピラミッド开发,伊苏origin则是DotEmu负责移植,PC版才是本社做的。
而且照日厂二三线游戏的upgrade模式来看很大概率PS5版只有数字版发售且PS4实体版无偿upgrade到PS5版,毕竟日本的PS5装机量还没到二三线游戏能放心铺货PS5实体版的时候。
说实话,这一作唯一的遗憾还真就是没有加钓鱼以及小游戏,加回去顶多就是回归原来的游戏模式,至于是否关联奖杯问题并不算大,话说玩到现在真没感觉这些小游戏有难的,过不去多练练也能过去。
其实个人更关心的是cross save跳杯的问题(PS4传PS5,反向传不太指望),毕竟同一奖杯列表的cross save在闪轨1和2做的不错(当然也就这两部),而说起这种不同奖杯列表的cross save还真的是falcom头一回。
伊苏8,东京Xanadu都是存档没办法cross save的,evo系列是ピラミッド开发,伊苏origin则是DotEmu负责移植,PC版才是本社做的。
而且照日厂二三线游戏的upgrade模式来看很大概率PS5版只有数字版发售且PS4实体版无偿upgrade到PS5版,毕竟日本的PS5装机量还没到二三线游戏能放心铺货PS5实体版的时候。
回复不能

有的人一代还没玩上,有的游戏已经出到2了
