评论
@personadisaster 可以在PC上做网游啊
现在不知道,行星边际2至少当年不就是索尼直接在管
现在不知道,行星边际2至少当年不就是索尼直接在管
@mono842 上pc等于干死xbox?那xbox的第一方游戏都上pc是自己把自己干死了?
@personadisaster 專注於追加「限時」獨占遊戲數量
全球范围内因为独占买主机的人毕竟是少数(任天堂除外?),PS4卖的最多的游戏还是全平台游戏,游戏机就是最廉价的突突突和球类启动器。
国内因为国情原因,觉得如果跨平台不如直接高配PC,而海外对一般人来说用不到那么高性能的PC的时候只买来打游戏实在太贵了。
Sony既然敢把第一方上PC,说明之前的效果不错,没有影响PS4售卖,登陆PC的游戏也有赚。
国内因为国情原因,觉得如果跨平台不如直接高配PC,而海外对一般人来说用不到那么高性能的PC的时候只买来打游戏实在太贵了。
Sony既然敢把第一方上PC,说明之前的效果不错,没有影响PS4售卖,登陆PC的游戏也有赚。
@uraykritous 其实不如直接做pc版playstation商城?还省了ps5研发费用。像steam一样躺着赚钱不是更好?
@mono842 太有道理了,索尼应该把第一方都搬进win10商店然后加入xgpu.这样xbox必败无疑
@hpl074nc 做主机最大利润来源是权利金,传统游戏PC市场比家用机小了几个数量级,PC上还有一大堆竞争对手。
哪怕Sony自己一个游戏不出了,就卖个平台,它也能赚翻。
这也是当年微软当年砸20亿刀交学费也要做主机的原因。
哪怕Sony自己一个游戏不出了,就卖个平台,它也能赚翻。
这也是当年微软当年砸20亿刀交学费也要做主机的原因。
@whiteriver087 343:别提了,天天加班移植冷饭上STEAM,光环无限都没时间做。。。
@hpl074nc 说不定索尼高层曾经考虑过,但是pc单机平台市场已经红海了,用户基本上都已经形成使用习惯,一个从零开始的pc版Ps store版根本没活下去的可能。

其实应该贴这张的,利润表构成占比里:
1、Digital Software & Add-on Content 51% 数字版和dlc销售 51%
2、Hardware 19% 硬件 19%
3、Network Services 17% psn网络服务 17%
4、Others 7% 其他 7%
5、Physical Software 6% 实体版 6%
当然索尼也提了,此数据和主机本身周期有关,世代末期数字业务收入上升硬件和实体业务收入下降本来就是很正常的事
另外看索尼高层的意思,除了第一方会更多跨到pc,以后也会出现更多的第一方ip衍生品,比如授权电影和影视剧。pc作为很重要的宣发战场,估计很长一段时间都会成为索尼用来引流转化的工具,PC人很快就能品尝索尼定价策略喂的一手屎了。

其实应该贴这张的,利润表构成占比里:
1、Digital Software & Add-on Content 51% 数字版和dlc销售 51%
2、Hardware 19% 硬件 19%
3、Network Services 17% psn网络服务 17%
4、Others 7% 其他 7%
5、Physical Software 6% 实体版 6%
当然索尼也提了,此数据和主机本身周期有关,世代末期数字业务收入上升硬件和实体业务收入下降本来就是很正常的事
另外看索尼高层的意思,除了第一方会更多跨到pc,以后也会出现更多的第一方ip衍生品,比如授权电影和影视剧。pc作为很重要的宣发战场,估计很长一段时间都会成为索尼用来引流转化的工具,PC人很快就能品尝索尼定价策略喂的一手屎了。
@wubs12345 wiiu:光有独占游戏的确没用。
@uraykritous 光从数量上来看,WIIU当年的独占可能比PS VITA还少。
@wubs12345 稍微有点影响力的游戏基本上都跨PS3/4,而wiiu上独占的一大堆都是曾经千万级或者出到NS上甚至奔2000万了。
光比数量,PC应该早就统一游戏界才对。
光比数量,PC应该早就统一游戏界才对。
@uraykritous 那你说说为啥WIIU不行了呗
机器才一千多万销量,游戏就都有千万销量可还行
PC将来一统游戏界也不是没可能的事情(2015年我开始玩主机的时候,steam上真的是毛都没有),当然也说不定是智能手机。
机器才一千多万销量,游戏就都有千万销量可还行PC将来一统游戏界也不是没可能的事情(2015年我开始玩主机的时候,steam上真的是毛都没有),当然也说不定是智能手机。
@wubs12345 我说的是“曾经”千万级。马车之前在wii上3700万,马车8在wiiu首发,最后800多万,后面冷饭上NS,现在超过2600万了。
wiiu不行的原因方方面面,但这是另外一个话题了,这个机因讨论的是独占,wiiu有独占但是不行。over。
家用机的优势就是廉价和不折腾,如果将来这两点能被解决,那PC自然会统一。不过就现在全球的经济水平来看,还是差太远了。
wiiu不行的原因方方面面,但这是另外一个话题了,这个机因讨论的是独占,wiiu有独占但是不行。over。
家用机的优势就是廉价和不折腾,如果将来这两点能被解决,那PC自然会统一。不过就现在全球的经济水平来看,还是差太远了。
@uraykritous 实际上就是独占吸引力不够的问题。WII上好玩的IP,到了WIIU上就一定好玩吗。
NS前两年啥都没有,但是因为有塞尔达,独特的外形,都属于特别吸引人的独占,就能卖疯。现在动森和健身环依然在大量贡献销量。
问题回到这个帖子,索尼现在这个操作,是让自己变得更有吸引力嘛?
NS前两年啥都没有,但是因为有塞尔达,独特的外形,都属于特别吸引人的独占,就能卖疯。现在动森和健身环依然在大量贡献销量。
问题回到这个帖子,索尼现在这个操作,是让自己变得更有吸引力嘛?
@wubs12345 NS某种意义上是掌机,而掌机市场只靠任天堂游戏够了。之前3ds欧美三方基本就没出过游戏,某种意义上待遇比psv还惨,但是不妨碍3ds卖得更多。
买NS就是冲着掌机+任天堂游戏来的,对比游戏销量分布就可以明白了。
但是买PS4是冲着Sony独占来的吗?Sony自家那几个千万游戏几乎都是半卖半送才挤上去,就这样还是比自己平台上CODFIFA卖得低。
我倒是觉得Sony是发现了自己的弱点,把第一方游戏送上PC这个并不是直接竞争对手但是涉及面又广的平台提高点ip知名度,反过来吸引人买PS。
买NS就是冲着掌机+任天堂游戏来的,对比游戏销量分布就可以明白了。
但是买PS4是冲着Sony独占来的吗?Sony自家那几个千万游戏几乎都是半卖半送才挤上去,就这样还是比自己平台上CODFIFA卖得低。
我倒是觉得Sony是发现了自己的弱点,把第一方游戏送上PC这个并不是直接竞争对手但是涉及面又广的平台提高点ip知名度,反过来吸引人买PS。
@uraykritous 索尼不冲独占,那为啥不买Xbox,千万独占是白送的,说得好像FIFA2K就没有捆绑销售和促销一样。
独占肯定是影响用户选择的重要因素之一,但是不同人实际的想法和做法未必一致,独占不一定好玩,但是枪车球总得买。
独占肯定是影响用户选择的重要因素之一,但是不同人实际的想法和做法未必一致,独占不一定好玩,但是枪车球总得买。
@m678hk0078 有这种感觉
,现在白皮高层有些决策挺nt
,现在白皮高层有些决策挺nt
@wubs12345 谁便宜买谁啊。PS4首发比XO便宜100刀,微软的北美大本营不也直接崩了?
要是PS5这次比XSX贵100刀,很有可能就风水轮流转了。
就之前各家媒体多次发布的最在意的次世代机的什么,玩家投票每次都是价格碾压,独占往往排在很后面
要是PS5这次比XSX贵100刀,很有可能就风水轮流转了。
就之前各家媒体多次发布的最在意的次世代机的什么,玩家投票每次都是价格碾压,独占往往排在很后面
@imba_xiaoy PC有大内存,ssd再快能快过内存?
@yingw1983 大多数人并没有超过16g的大内存。
不是同步发售就无所谓啊,过个几年上pc多拿点利润无可厚非,我还挺支持的,毕竟模型啊什么的上了pc也更容易被嫖出来.
而且说句实话,过了几年才吃到的剩饭,真正想玩的人早就玩了吧,反正就一句话,只要不同步发售,你咋样都行
而且说句实话,过了几年才吃到的剩饭,真正想玩的人早就玩了吧,反正就一句话,只要不同步发售,你咋样都行
其实就着市场关注的重点而言,主机价格敏感,软件阵容生态敏感(有三方的加持),独占并不敏感,典型比如说WIIU独占云集也没有占得什么便宜,X1根本没几个独占,限时独占也寥寥,销量也能力克前者,所以拿PC补贴PS5的话也还能接受,多出几个一方作品,限时独占大部分玩家想必是能够接受的,毕竟真独占原教旨主义者并不多,事实上抛开独占,冲着主机易用性高,稳定性高,价格低廉,竞技公平性来的玩家并不占少数,独占原教旨主义者并没有你想象的多
毕竟独占游戏比例(尤以三方为甚)大幅下滑,这是从PS4时代开始就确实发生的现象,毕竟选择了X86架构,客观上在开发商那边移植难度以及成本就是大幅降低,再加上PC几大游戏商店的成熟化,代表着PC单机游戏生态的空前健康化,并处于有家用PC以来的历史市场销量与成交额的至高点(因此也不排除三方开发者向他们游说的可能),主机一方也想来分一杯羹也能理解,另外从索尼和微软选择了这一套硬件标准之后,独占原教旨主义者就该有所警觉了,所以PS5继续沿用苏妈的芯片,这个趋势将不可逆转的继续深化,并不意外,独占原教旨主义者终究只是少数派,索尼听不到他们的声音,也就没选择差异性大的硬件,损害这群人的利益也无妨,总结了就四个字:爱玩不玩
毕竟独占游戏比例(尤以三方为甚)大幅下滑,这是从PS4时代开始就确实发生的现象,毕竟选择了X86架构,客观上在开发商那边移植难度以及成本就是大幅降低,再加上PC几大游戏商店的成熟化,代表着PC单机游戏生态的空前健康化,并处于有家用PC以来的历史市场销量与成交额的至高点(因此也不排除三方开发者向他们游说的可能),主机一方也想来分一杯羹也能理解,另外从索尼和微软选择了这一套硬件标准之后,独占原教旨主义者就该有所警觉了,所以PS5继续沿用苏妈的芯片,这个趋势将不可逆转的继续深化,并不意外,独占原教旨主义者终究只是少数派,索尼听不到他们的声音,也就没选择差异性大的硬件,损害这群人的利益也无妨,总结了就四个字:爱玩不玩
@hpl074nc 连16g内存也没有的电脑,其他配件更不可能达到基本流畅运行次世代3a的标准了,那种电脑本来就不是为了玩大型游戏的。
@conanedogawa4869 你就举了x1和wiiu两个的例子是很有局限性的。比如斧子没有独占也便宜为啥没人买呢,PC游戏促销力度比主机大游戏阵容也最强大,为啥还不是最强。NS除了便利性以外,独占情况和游戏阵容、售价,和WIIU差别不大,销量却天差地别。
至于手游,在我们看来阵容稀烂没几个能打的,你说的独占和游戏阵容统统没有,氪金还不便宜,还不是愈发壮大,大有一统天下之势。
说明销量不能只看一个因素,随便拿两个机器做对不能得出结论。营销策略,游戏店和媒体的宣传,机器的多功能性,本身系统的易用性都有一定影响。要控制变量才能得到正确的结果。我承认自己也没法得到详细信息,结论肯定也不一定正确。
至于手游,在我们看来阵容稀烂没几个能打的,你说的独占和游戏阵容统统没有,氪金还不便宜,还不是愈发壮大,大有一统天下之势。
说明销量不能只看一个因素,随便拿两个机器做对不能得出结论。营销策略,游戏店和媒体的宣传,机器的多功能性,本身系统的易用性都有一定影响。要控制变量才能得到正确的结果。我承认自己也没法得到详细信息,结论肯定也不一定正确。
@wubs12345 就是因为因素多,市场考虑的维度多,因此独占并不是唯一制胜点,F1不适合在这个话题里拿出来比较的的原因很简单,就是他根本没有一方游戏,也就无从谈论他独不独占,换句话说就是他没有斧子科技自己发行的游戏,也就根本没有资格在这个话题里拿出来比较,这条基因主要还是谈论由一方发行的游戏的独占or跨平台策略的问题,各个回复里也基本没探讨三方的,因此不在范围内没有比较的意义和必要
手游同理,基本上不存在由硬件开发者发行的畅销高成交额游戏软体,同样可以忽略不表,而且少数手机版游戏可能有签约,三方独占某一系统平台,陈星汉风之旅人IOS版的开发者至今仍未在play商店上投放就是一例,当然这都离题万里,成交额再高也不是重点了
手游同理,基本上不存在由硬件开发者发行的畅销高成交额游戏软体,同样可以忽略不表,而且少数手机版游戏可能有签约,三方独占某一系统平台,陈星汉风之旅人IOS版的开发者至今仍未在play商店上投放就是一例,当然这都离题万里,成交额再高也不是重点了
wiiu整个生命周期出的游戏,基本全部都在ns再出一边,还是在3年内这竟然差别不大,是不是没买过wiiu不知道wiiu长年没新游戏玩?
一个塞尔达本来是为wiiu做的,结果第一次公布后,迟迟不出,最后还拖到改为两个平台一起出,真为那些当时被首次宣传吸引而买u的人不值,比如我
希望大家跑去或坚守pc,反正会上pc对不对,别买什么ps5,好让我们这些想买的更容易更便宜买到ps5
一个塞尔达本来是为wiiu做的,结果第一次公布后,迟迟不出,最后还拖到改为两个平台一起出,真为那些当时被首次宣传吸引而买u的人不值,比如我
希望大家跑去或坚守pc,反正会上pc对不对,别买什么ps5,好让我们这些想买的更容易更便宜买到ps5
@mono842 微软在pc有整套xbox帐号社区系统,windows xbox
@purely_free WIN10跟XBOX是两种东西,不用你给我科普
要搞PC的人家Xbox的账号生态系统要好多了,一个账号PC XBOX通用
即使steam上也要登录Xbox账号
索尼还没开始搞
我记得吉田修平下来后是地平线工作室的老大上位,然后地平线上PC
以后肯定越来越多的
即使steam上也要登录Xbox账号
索尼还没开始搞
我记得吉田修平下来后是地平线工作室的老大上位,然后地平线上PC
以后肯定越来越多的
@mono842 微软在win10就是搞了套xbox体系,这有什么问题?win10xboxapp游戏带成就带xboxlive带xgp,微软还巴不得xbox主机玩家使用pc xbox
回复不能


这不冲突?








PC喜欢吃冷饭就给他吃呗、受众不一样的群体价值观就不一样