就BOSS战设计而言,可以用完全没诚意形容了,单一且数量少(主线),当然题材受限,不可能像声名狼藉系列玩得那么欢。
录了个对马岛之魂致命难度的Boss无伤速杀视频,打法就是全程对着Boss砍。感觉整个游戏在难度方面调整的不是很好,Boss打起来都有些雷同,最主要还不能跳过剧情...希望有续作的话可以去砍一些会变架势的Boss。
评论
@parry555 其实通关后加个恋爱系统我觉得补足这些不足
@longjoshua 对hhhhh我是用的谴川三连斩,砍完破防又跟了几刀,他就一直:复仇?复仇?复仇?复仇?
@lord0520 枪兵AI感觉都比boss高,有的枪兵会一直弹刀,反而boss很少会弹刀,老老实实你一刀我一刀砍几下就破防了
@lord0520 枪兵AI感觉都比boss高,有的枪兵会一直弹刀,反而boss很少会弹刀,老老实实你一刀我一刀砍几下就破防了
@capsizeyou 恋爱系统XSWL,欧美厂商不太会这一套吧
@bill-jayustree 像巫师3那种的恋爱系统就可以了
@longjoshua 紫塞秋风警告
@capsizeyou 巴……我的巴……
其实战斗系统挺一般的,平时打人用战鬼基本就是无双了,我都是起手对峙,然后忠赖铠甲一个时停把没头盔的都射死,然后两个飞镖基本就清干净了。好玩的还是单挑系统,单挑玩起来有只狼那味了,打起来非常的带感,不过缺点就是种类太少了,基本就是拿剑的跟拿盾的,就没怎么变过,挺希望出个类似血宫之类的道场,让我来个全BOSS连穿就好了。不过这游戏的玩法还是拍照,今天白金看相册差不多截了两百多张照片
回复不能

对马岛的战斗做的是真不怎么样,明明可以把每个BOSS都做的很有特色,可惜了