没什么印象深的曲子
评论
@ultraxionnet 我也是觉得。。。除了战斗时候那首嗡嗡嗡的挺带感的
欧美游戏公司的音乐人和日本游戏公司的音乐人作曲的“风格”(或者说“目的性”)不太一样,一般来说欧美游戏原声强调仅作为场景的陪衬,表现氛围,这种功能性远强于日本游戏原声,所以很多时候低音多,默认系统音乐音量也较低(不过Theme曲目和用于staff表的音乐一般不遵循这个规律,《the path》就是staff表曲),所以大部分欧美游戏音乐等你打完游戏印象深刻的曲目基本都很少,不信可以检讨一下玩过的所有欧美公司游戏的原声,看看印象深的曲目有多少。
TLOU2这游戏的原声也是这样,所以感觉没什么神曲也是蛮正常的
日厂游戏真的很少有上面这个特征,最具代表性的例子我觉得是女神异闻录和装甲核心系列了,这两系列游戏的大部分曲子摘出来都是“喧宾夺主”那种感觉的(非贬义
TLOU2这游戏的原声也是这样,所以感觉没什么神曲也是蛮正常的
日厂游戏真的很少有上面这个特征,最具代表性的例子我觉得是女神异闻录和装甲核心系列了,这两系列游戏的大部分曲子摘出来都是“喧宾夺主”那种感觉的(非贬义
@ssxjp 前作也是美式啊,好多曲子都印象深刻
@beezombee Crooked Still的Little Sadie
@zhangce1993 不是,后面俩百合的轻音乐。
@zhangce1993 找到了,感谢线索提供,也是那个乐队的。
@ssxjp 然而这个说法在TLoU上并不能成立,一代和二代的主要作曲家都是同一位,一代cd30曲有十多曲可以常驻播放器,二代28曲都不太行,单独拿出来没一个能打的,没有任何印象,单独几首可以的还是老歌,或者是原声未收录的
深究这个问题,还是得把锅甩给Neil,谁让他是总导演兼编剧,剧情影响对音乐的观感,和作曲者传达作品的观点也由他来
深究这个问题,还是得把锅甩给Neil,谁让他是总导演兼编剧,剧情影响对音乐的观感,和作曲者传达作品的观点也由他来
@beezombee 她们家里放的那张黑胶是Crooked Still的Shaken by a Low Sound,18年e3展,展示的礼堂舞会,用的也是这位的Little Sadie
@zms-bd 因为剧情,从而感觉2代的原声不如一代,这也印证了这有点原声只是为了衬托游戏过程的一种存在。因为“2代剧情和gameplay有问题”,所以“游玩过程中的音乐也不会去在意了”,而一代是“剧情和gameplay都很享受”,所以“会去享受这游戏的每一部分,包括原声”
可能这么说有点抽象,直说了还是“你必须喜欢并享受了这个‘欧美’游戏的其他部分,才能享受这个游戏的原声”,一代就是如此。而二代因为这游戏其他地方有大问题,所以才觉得这代音乐没什么神曲。
可能这么说有点抽象,直说了还是“你必须喜欢并享受了这个‘欧美’游戏的其他部分,才能享受这个游戏的原声”,一代就是如此。而二代因为这游戏其他地方有大问题,所以才觉得这代音乐没什么神曲。
@ssxjp 嘛,这么说也对
@zms-bd 是Ecstasy这首。
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