轨迹系列

发一个昨天新发的创之轨迹CM2,顺便附带CM1的繁中版,这次的CM来看加了动捕真的进步还是挺大的,而且感觉前半部分的BGM加画面意境很舒服,各种小动作也自然了不少,之后比如开摩托,瞳孔缩放之类的都挺不错的
我真的要吹爆好吗!!!!!!!

以下是一些瞎写,毕竟这次的画面和音乐的配合真的很不错
再说一下CM2前半段的BGM,三拍子,前半部分是一个Satz结构(延续型乐句),结构为a+a1+b,其中a+a1为E大调,a部分只有单声部(并配上背景音的虫鸣声),a1部分加入低声部声部,不过只有寥寥几个音,且音高较高,所以依然有一种单薄且空灵的感觉,但帮我们确定了这个调的确是E大调,而不是B大调。

a部分的第一个音是这个调的属音(第五个音)而不是主音,意味着这个系列是承上启下之作,一开始就给人一点音乐上的紧张感但又在a部分结尾立刻回到主音给人放松感。b部分转为b小调,在其中还有一个意想不到的还原F,让人以为又要再次转调,对应的是箱子完全打开时的画面,但接下来紧接着又通过#A这个b小调的导音回到了b小调上,接下来一个快速琶音又让调性变到了开头的E大调,而这个快速琶音对应着拉比斯手指突然抽动非常巧妙。

接下来就是后半部分,结构是a+a1+b,且旋律部分和前半部分相同,不过此时的b只有之前前半部分的一半了,作用后面说,所以这一整个乐句可以看成是一个大的但是少了一部分的Periode结构(循环式结构),即A(a+a1)+B(b)+A(a+a1)+B1(b1)。

其中后半部分的低声部因为比之前的低了八度并多了一些音,使得整个音响效果比前半部分更加浓厚,正好对应的是拉比斯的坐起、说话、与C对视以及39的一系列小动作。即前半部分较单薄的乐句对应开箱,后半部分较厚的乐句对应拉比斯的动作,给人一种
微博 微信 vergessen-_-b 2020-05-29 16:03   25回复

评论
“命运”这样的感觉。最后BGM在上面提到的意想不到的还原F中戛然而止,不同于前半部分紧接着又通过#A这个b小调的导音回到了b小调上,而是直接在一个将转调却未转调的地方结束,给人意犹未尽的感觉。接下来创之轨迹logo出现。这一段的BGM加画面的配合加上给人的意境我个人认为是真的绝了。

真的对falcom感觉挺复杂的,只要稍微进步一点,我就会立刻无条件表扬,立刻原谅他们之前的不思进取,说着玩笑话社长尽力了,这是不是搞错了什么呢,希望这次创轨真的真的能带给我惊喜吧。创之轨迹天下第一!!!

CM2的1080p下载地址 提取码: rrkn ​​​​

https://www.bilibili.com/video/BV1PT4y1g7u3
https://www.bilibili.com/video/BV1yk4y167h2
vergessen-_-b 2020-05-29 16:51修改
因主太专业了吧,虽然不太懂但觉得好腻害。WebCm光顾着看内容了,没注意配乐,这么牛的吗
ttdyg425 2020-05-29 16:31
@ttdyg425 这次真的是bgm和画面太过契合以至于我都想游戏里这段就直接照搬就好了哈哈
vergessen-_-b 2020-05-29 16:49
这次不仅是动作,就连面部表情都精细了很多
再加上中文同步——不买还是人吗?
riftvalleygh 2020-05-29 18:07
这一顿夸的,咱也看不懂,感觉可以期待一下这作的音乐质量?
nahoaix 2020-05-29 19:27
这一顿夸得....我特么直呼我特么
kila_gyc 2020-05-29 19:52
@nahoaix @kila_gyc 
falcom的音乐质量实际上每一部都没有大问题,而且上面的乐理分析就算是“不好听”的曲子也能分析出个四五六。这次让我惊艳的是他们bgm和场景的匹配程度、或者是契合度,之前空零碧闪时候的BGM都没有多少是这样通过音乐内在的逻辑来烘托并与画面相互契合的,或者说是“卡点”,比如SC时候浮游都市的出现的CG实际上解包出来是没有BGM的,而是在之前就已经放出了BGM,玩家点完对话进入CG这样一个形式,所以如果玩家无论是点的快了还是点的慢了,都很难达到音乐和画面的完美契合,不过Falcom当时也还是做了大范围的契合或情感的烘托(不然也不会有那么多又经典又好听的BGM了,但是情绪相对较单一,一般一首BGM就只有2-3个变动,比如浮游都市影响里是逐步上升的趋势,对应浮游都市的出现),而不像这次CM这样精细(这次的有一个明显的分界线来分割前后,正好对应画面,而且内在情绪性格调性都是有小波动来对应人物小动作),毕竟做不到。而这次创轨有些人推测部分场景是采用播片的形式,如果是真的且这个CM前半部分就是实际游戏内容,那么我们是可以期待Falcom音乐和游戏画面的呼应带给玩家真正的享受,希望Falcom不会让我们失望

SC浮游都市的例子
玩家点对话-----CG-------
BGM---------------------
(看对话的快慢影响CG的进入时间,就很难完美卡点、匹配)

理想中创轨的例子
玩家点对话----播片
BGM1----------BGM2
看对话的快慢不影响,毕竟播片的话是CG和BGM已经做好同时放出的,就可以在源头上做到完美

其实闪4终章开战那一部分就是一个很好的正面例子了,毕竟那一长串的剧情玩家是无法操作只能看着,就像看电影一样,这种时候falcom就能够不顾虑玩家而做到极致了,而这次又加上了动捕,在各种小动作加BGM内在逻辑的配合我觉得可以比闪4更好。

所以动捕给falcom带来的好处可以说是很多了,毕竟本来falcom就很注重细节,所以不只是人物动作自然了,还能和BGM更好地结合。说白了就是往电影那靠了,电影就可以在源头做到音画配合的,期待falcom吧。
vergessen-_-b 2020-05-29 20:56修改
看了也觉得动作细节好了很多,但这这一顿分析,期待了期待了
lggswep 2020-05-29 20:48
@vergessen-_-b 这俩PV我能听出来的只有作曲,大概一个是神腾一个是园田,孝宏,凭感觉JDK的曲子每次都是自家和自家比,我希望这次起码要比伊苏9强,不要再往下了
kila_gyc 2020-05-29 21:09
@lggswep 本来我就只是看机因没有CM2想单纯就发上来完事,但想想不能这么水,就随便写了些,结果越写越多,自己也跟着更加期待起来了
vergessen-_-b 2020-05-29 21:13
@kila_gyc 我对falcom的作曲没有什么了解,希望这次真的能更好吧哈哈哈
vergessen-_-b 2020-05-29 21:26
太长不看 总之吹爆
jjun0424 2020-05-29 21:57
居然有这方面的大佬,请教一下,不看谱区分大小调和各种调的方法是啥啊
wangty102 2020-05-29 23:19
@wangty102 最正确的当然是看谱来分析啦,毕竟有的时候如果只是一个乐句不看谱是比较难区分调性的,所以一般都是让我们判断整首曲子的调性。主要有几个点吧,如果是古典音乐首先先确定头尾的两个和弦,和弦什么的更好判断,当然这个cm是现代的游戏背景音乐,还是以旋律为主,那就只能看单个音了。

大多数情况下一般是主音或属音,当然这个只是确定一个不确定的范围,之后继续看这个乐句有几个升降,当然也要注意会不会有临时升降号(不过出现了整体就会有一种“不和谐”感,还是能听得出来然后去掉干扰项的),有几个升降就是其所属的大小调。然后又因为小调会比大调阴郁,也可以帮助判断,更确定的则是再回头看头尾的几个重点音是不是落在你判断调的主音或属音之类的音上,比如开头结尾的C或者G,然后又没有任何升降那就是C大调,如果开头结尾是A或者E就有可能是a小调,然后可以看看有没有#G,如果有那一定是a和声小调了,如果是古典音乐那你直接可以靠和弦的大小以及终止式的走向来判断就更简单了。

当然这些都不是绝对的,有时还是需要靠感觉来判断。以这个CM举例,开头就是B,有可能的范围是B大调,b小调,E大调,e小调,然后看升降,其中确定3个升FCG,不确定有没有#D,因为这句里压根就没有这个音,这个时候就出现几种可能,3个升号理应是A大调或者#f小调,若是加上不确定的#D则是E大调或者#c小调。这个时候看头尾的音,比如第一个小句子结尾E,是A大调的属音,但是和头尾都有关系的则是E大调,头是E大调的属音,尾是主音。其他就都离得比较远了。接下来就只剩这E大调和A大调了,其实都有可能,因为重点是没有谱面,有的时候通过听来分析一整首曲子,特别是单旋律无和声的其中一个乐句,其调性会和主调性不一致,导致谱面上的调性和实际给人感觉出的调性不一致。

这种情况先往下走,接下来的后半部分是#F和#A,其中临时的还原F实际上是一个重属,所以同时具备这两种条件的只有以#A为导音的b和声小调。这是我判断前半部分调性就有了几个依据:1.b小调和E大调的关系要比和A大调关系更近一些,2.如果在第一部分的旋律上加一个还原D,实际上会给人不和谐的感觉,但是加了#D感觉就不会那么不和谐,3.前半部分结束实际是在#c的小七和弦转位的二和弦上,这个乐句就像是一个从关系大调E大调转到关系小调#c小调的感觉,4.把这个前半部分的乐句直接向上平移一个半音再分析会发现其更像是E大调向上平移一个调。所以我认为第一部分是E大调(当然A大调也是有可能的,比如升降记号就写的是三个升)。

所以脱离了谱面来推断调性而且还是这样和声不全的现代BGM其实是挺困难的,至少对我来说不能那么确定。
vergessen-_-b 2020-05-30 01:31
我在P9学音乐
yagami_yang 2020-05-30 01:54
借贴问下大家 冷饭零之轨迹改有拿到的么? 28号发售的 我预定了好久 还没发货 淘宝搜了一圈貌似都没几个现货的。。
29号的异度之刃都到手了啊
rebel_hsiao 2020-05-30 01:55
不好意思因主,读了你的描述分析让我有了不小的期待,结果看了视频发现前半部分只是假midi钢琴,音乐内容也上并没有很出彩,某几个镜头搭配的比较刻意,中间切的也很突兀不自然。实话实说,创作这段钢琴应该花不了一分钟,也就是跟即兴弹一遍的时间相等
norwayaunt 2020-05-30 02:12
你们法老控死忠粉也真的,太能夸了吧
wangding123 2020-05-30 02:24
@norwayaunt 我只是在分析音乐和加上动捕各种小细节后的画面所带来的高契合程度,并没有讨论音乐旋律有多出彩多好听,A的a段只有一个声部,a1加入零星低声部,整体的气氛是在摇摆中不断上升,对应缓慢的开箱。b段小调以及重属性质的“小意外”对应拉比斯的出现。此外可以再提一提b部分前两个小节都是以7-8的Vorhalt(大概翻译成延留音)出现,第三个小节则搞了个三合音然后又迅速解决,这三个小节的情绪是一直在紧张放松不断循环了三次直到第四小节才真正放松下来,有了一个作用是主和弦的属和弦,但又因为属和弦本身的性质这里是一个半终止,又给人以继续的动机。这些都是音乐本身带给我们的情感,配合上画面的则是拉比斯还尚在睡眠直到接下来那个快速琶音完美对应了拉比斯第一个动作-手指的微动。之后B的a+a1低声部低八度气氛更加浓厚对应39等人的惊讶以及拉比斯的开口,b1部分对应C和拉比斯两人的对视,但最后没有像之前的b那样可以放心结束音乐继续流动,而是切在了重属上,所以肯定会觉得突兀,毕竟既不是代表结束的主音也不是给人继续的属音,而是属音的属音的大三度,即从属和属音之间的一个音,性质在音乐性上相当“紧张”,后面基本上都是必须要接一个属和弦来作为它的主和弦为结束,如果没有,就是你这种感觉,在这里戛然而止真的会让人想起闪3的结尾,让人继续期待接下来的发展,这个就是这次cm前半部分的思路。上面这一切音乐中自身的性质逻辑和画面的匹配是相当高的,之前轨迹真的很少有在这种极小性质变化做画面匹配的。顺带说一个没什么技术含量的点就是A的a部分时画面显示的是falcom的公司名,a1部分则是创之轨迹,而且都是前两小节进入,后两小节淡出,这个踩点的确是理所应当要做到的。

不过可能真的是falcom之前进步的太过缓慢,以至于只要有一点进步我就愿意去吹爆吧
vergessen-_-b 2020-05-30 03:30修改
@vergessen-_-b 连谱子都扒了,对喜爱之物的热情值得赞赏 那第八小节Bb还是写成A#更符合功能性
norwayaunt 2020-05-30 03:34
@norwayaunt 哈哈哈哈的确是这样的,这个是我的失误了,不过也算不上什么热情吧,就当课外作业了哈哈
vergessen-_-b 2020-05-30 04:14修改
@rebel_hsiao 我是伊苏8,异度之刃和零轨改一起买的,结果店家先在前天发了29号发售的异度之刃,然后昨天发了28号发售的伊苏8,现在就剩下这个同样28号发售的零轨改了
sakauenachi 2020-05-30 10:59
厉害了扒谱大佬,好的旋律是丰富有叙事风格的
FALCOM他家音乐确实有点实力,希望还能有个主题歌
hnymou 2020-05-30 13:44修改
@hnymou 这段旋律是钢琴而且只有两个声部(连和弦都没有。。。),扒谱可以说是很简单,不是什么大佬。主题曲的话可能还是要正式pv出来才会有吧
vergessen-_-b 2020-05-30 14:44
@sakauenachi 我的零轨改今天依然没发。。 异度我退了在本地吃了个现货还便宜10元 已经玩上了
rebel_hsiao 2020-05-31 01:24
回复不能
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