
看直播熬太晚了没爬起来,一觉睡醒发现大家怎么对这游戏讨论如此热烈,其实我觉得这游戏还属于小众化的,其目标不应该和最后生还者2,战神这类相比较,归根究底武士这个题材就和赛博朋克一样有一个自己的圈子
我一直觉得一个游戏的乐趣应该分为看,动,想三个方向,对马岛我认为,看的部分比动的部分要多,我也是在18年看到对马岛之后才去查的黑泽明及其作品,我觉得对于一个对武士道,对黑泽明的电影,或者对那种历史文化(虽然这款游戏为了更加符合人们心中的武士形象,做了一些设定上的调整,与历史不完全相符)感兴趣的玩家来说,看到这样一款作品横空出世,就如同漫威粉丝看见SE的复联公布一样,对于路人玩家来说就是去和其他游戏比较后考虑它是否值得一玩,但对这些玩家,这样一款作品在近几年可能打着灯笼也找不到(我不是说仁王和只狼之类的不够格,只不过这俩都有些神鬼元素而非单纯的历史,而且难度并不易于那些可能是冲着题材去玩的轻度玩家上手)。举个栗子,以前有段时间非常沉迷闪电侠的美剧,对于那种极致的速度感欲罢不能,但是正统的DC游戏较为出名的也只有蝙蝠侠和不义联盟了,显然和我的目的不符,于是我只能在黑道圣徒4和次子里体验这种当闪电侠的感觉


大家的评论我看了,觉得两极分化挺严重的,这游戏确实如此,一旦电波对上了,其他一切要素,缩水啊系统啊战斗啊都是小毛病,电波对不上就怎么看怎么感觉无聊,不过根据次子的经验,PS5发布后隔个一两年这游戏估计就30包邮了,到时候希望有更多游戏荒的玩家可以尝试接触一下这款游戏,说不定就爱上了呢