不玩回合制,这是市场的选择,下一个
这种回合制还是早灭绝早好。

FF系列从开始就标榜的介于回合与即时之间的ATB,其中有几个异类(FF11和FF14是网游,就不谈了),FF10是纯回合制,FF12是基于Gambit,类似于图形化的脚本,非常超前的设计,FF15是纯即时动作。FF7R目前看来是优化了FF15的系统,也有玩家说是集成了部分雷霆归来的系统。总而言之,FF系列我觉得唯一不需要批评的就是战斗系统,每一代都会大刀阔斧的革新,相对于绝大部分日系RPG系列,真的是有很大的魄力。仅以即时或者回合制来衡量FF系列的战斗系统是绝对不够客观的。

回合制是真的无聊,例如这次如龙7吧,明明我可以无伤过的,偏偏要被打几下。