《仁王2》全球媒体评分现已解禁,IGN 9分,Game Informer 8.5分。目前本作在Metacritic上共收录44家媒体评分,均分86分。

IGN编辑:比起前作,《仁王2》的进化令人惊讶,原本就很出色的部分全面加强,同时也对前作中存在的一些问题做出了改进。通过新加入的魂核与妖反系统,以及这两种新机制对敌人AI行动的影响再加上多样化的游玩风格凸显了战斗系统的优秀。本作的深度令人印象深刻,虽说要花费一些时间来熟悉游戏内众多的系统,可能会使人有些不知所措。但如果你准备好迎接挑战,那《仁王2》无疑是本世代中最难且最有收获的游戏之一。
微博 微信 qjs1994 2020-03-11 07:38   32回复

评论
又涨了一分还行
luanwu1997 2020-03-11 07:41
有仁王唔记得边只狼
oukatsukikage 2020-03-11 07:47修改
就等今晚了
s_misaka_mikoto 2020-03-11 07:57
还有15小时
aakarin 2020-03-11 07:58
等不及了
shigure_uk 2020-03-11 08:11
来了来了
galileoforever 2020-03-11 08:14
等不及了~~~
sora0612 2020-03-11 08:47
喷的继续喷,我今晚先开爽
sha154495600 2020-03-11 09:11
已经有人白金了
liuyi1106 2020-03-11 09:15
我不太GET到仁王2的点,测试感觉妖反太难受了,不管人形还是妖怪全都要妖反,就光那个双面人BOSS就妖反了快十次才过,仁王1我都是太刀打人形,双刀水型剑打妖怪,仁王2就等妖反打一套,套路有点单一,也可能是我菜的原因吧
yingbi1 2020-03-11 09:26
这个评价很高啊
jjun0424 2020-03-11 10:05
@yingbi1 不,这说明你是大佬
像我这种真正的菜鸡,能一招无脑打遍天下的才好
1代那么多武器招式我压根学不会,最后随身带夺灵昂灵,遇事不决开99,开完磕几个灵石继续开
wushuo25 2020-03-11 10:33
@yingbi1 类似一代用火枪、大炮破坏妖怪角造成大硬直一样的套路
learily 2020-03-11 11:07
@yingbi1 我对妖反的第一感觉是增加了战斗的刺激感。一代一周目打了几个boss上手后可以说后面的几乎都是公式化了,boss战并没有太多紧张感。
murasakieve 2020-03-11 11:22
欧美对和风游戏评价有加成,真实分可能会低一点
senjougaharacyan 2020-03-11 11:46
仁王1MC多少分来着?
kxdber78 2020-03-11 12:44
@kxdber78 没记错的话是88,2代进化不大肯定要低个1-2分
nietzsonn 2020-03-11 12:46
媒体这些冠冕堂皇的话感觉没什么营养
hnymou 2020-03-11 13:34
@murasakieve 不用符咒99你就会重新找回紧张感了
hnymou 2020-03-11 13:35
@murasakieve  我倒没觉得有什么刺激感,毕竟妖反判定很宽松(我选的是力妖反),妖怪放技能也有很明显,有很长的一段反应时间,而且也不用看动作接招,直接妖反打过去就行了,跟逆波或者白舌鸟比起来简直是太轻松了。BOSS战也没多紧张,除了闪避不敢做多余的动作,输出时机基本都是等BOSS放技能妖反后才敢上去打一套,特别是被拖入常世之后,回复精力特别慢,只敢转圈等妖反,一代打妖怪没有太多安全输出的时间,只能莽上去打反而还更有点刺激感
yingbi1 2020-03-11 13:42
@hnymou 跟符咒99有啥关系?boss的红技就是表示,我要放大招了,你做好准备,给人一种紧张感,防不住大概率会死,所以看到闪红,你自然而然会精神一震,做出反应。游戏设计不是叫你自己给自己加难度,加各种各样都限制,也不是魂斗罗模式就叫紧张感。
murasakieve 2020-03-11 13:52
@yingbi1 你这是作为一个动作游戏熟练的玩家来说的。对于动作类游戏玩得不多的玩家根本不是一回事。每个人都反应速度都是不一样的,特别是这类游戏玩得少的人。就跟格斗游戏一样,就算是呆呆跳对空升龙,新玩家也不是都能做到的。
murasakieve 2020-03-11 13:59
@murasakieve 指1代用不用符咒99体验完全不一样,当然也就仅限1周目
2代测试来看所有怪物出招几乎瞬发,攻击后硬直很小,跟魂系列节奏不同更像硬核ACT是主要难点
hnymou 2020-03-11 13:59
@yingbi1 我觉得如果2代只能这样打,平时不敢上去全等闪红妖反,因为很少有安全输出机会
还要想办法躲开很多远程攻击的话,这游戏也改得挺失败的,有一种强行躲“弹幕”等大招的节奏感觉
当然能玩硬核ACT的玩家应该懂得如何打出怪物硬直和弱点,其他玩家就只能傻躲着等闪红了吧……
hnymou 2020-03-11 14:04修改
@hnymou 我只是想说,加入红技会让整体战斗变得更刺激…有红技,能妖反,整体战斗的刺激感紧张感就会差很多。看到红光,你反到了,好,打中了,会有爽快感。没打中,诶,慢了慢了。这种明显的提示还是挺重要的。
murasakieve 2020-03-11 14:22
@yingbi1 问题是你现在也可以太刀打人型,水行剑打妖怪鸭,人形只要不是九九神仙,抬手就是逆波推倒。什么你说你1代用的是无限搓背呀
alicia_tigre 2020-03-11 15:00
仁王1代评分也很好 架不住DLC的疯狂拉水
yes_rpg 2020-03-11 15:20
@alicia_tigre  当你发现太刀打人形打两套技能还得各种算精力才能打出气绝处决,用妖反成功直接倒地接处决,双刀打妖怪冒着各种风险用风神削对面的妖力槽,还得保留精力免得被妖怪打空直接被处决,然后一个妖反直接清空怪物的妖力槽。。然后你就发现学那么多花里胡哨的干啥,等着妖反接一套不好吗?以前还要靠各种技能跟怪物博弈,现在只需要一个妖反就解决所有问题了所以我为啥不只学妖反呢
yingbi1 2020-03-11 15:53
@yingbi1 这些你不用跟我说,毕竟有人觉得妖反套路太单一嘛
alicia_tigre 2020-03-11 16:14
@yingbi1 不成立啊,BOSS不是每招都能用妖反来应对的,只有那些发红光的大才能用妖反。难道一局BOSS战,就一直躲避等BOSS开大吗?出大频率也不高啊,效率是不是太低了?
zykiske 2020-03-11 16:46
@zykiske  频率挺高的啊,近身转圈大概四五招会出一次,而且你说对了,我就是一直躲避等BOSS开大,主要是BOSS伤害高,吃一招就没了半血,还有那招转圈射箭的,每次只要这招我没妖反打断基本就落命,压根躲不开,而且那BOSS的血厚的,妖反了快十次才过的,血厚攻高,效率低点也比落命好。我只是个萌新,学不了那么多骚操作,只能找最稳妥的打法
yingbi1 2020-03-11 17:31
ign还是往后稍稍吧
yyzack 2020-03-11 17:32
回复不能
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