ネコぱら NEKOPARA 猫娘乐园 巧克力与香子兰 正式宣布TV动画化,官网上线,PV公布
日服 PS4 NS ネコぱら Vol.123 数字版均已上架,语言可选日文、英文、中文。
ネコぱら Vol.2 包含 ネコぱら Extra番外篇
《Nekopara》是一款由NEKO WORKs公司制作、Sekai Project公司发行的恋爱养成游戏。
巧克力和香草/香子兰原本为Pixiv原创画师sayori所创的看版娘。这部作品原本为漫画,后被改编成游戏。
Steam 2014年11月21日 内测版
Steam NEKOPARA Vol. 0 2015年8月17日
Steam NEKOPARA Vol. 1 2014年12月30日
Steam NEKOPARA Vol. 2 2016年2月20日
Steam NEKOPARA Vol. 3 2017年5月25日
Steam NEKOPARA Extra 2018年7月27日
动画 NEKOPARA OVA 2017年12月22日
动画 NEKOPARA OVA Extra 2018年7月27日
日服 PS4 NS ネコぱら Vol.123 数字版均已上架,语言可选日文、英文、中文。
ネコぱら Vol.2 包含 ネコぱら Extra番外篇
《Nekopara》是一款由NEKO WORKs公司制作、Sekai Project公司发行的恋爱养成游戏。
巧克力和香草/香子兰原本为Pixiv原创画师sayori所创的看版娘。这部作品原本为漫画,后被改编成游戏。
Steam 2014年11月21日 内测版
Steam NEKOPARA Vol. 0 2015年8月17日
Steam NEKOPARA Vol. 1 2014年12月30日
Steam NEKOPARA Vol. 2 2016年2月20日
Steam NEKOPARA Vol. 3 2017年5月25日
Steam NEKOPARA Extra 2018年7月27日
动画 NEKOPARA OVA 2017年12月22日
动画 NEKOPARA OVA Extra 2018年7月27日
评论
@arualazif sayori,女,本名“さより”,出生于中国湖南,定居于日本。
不过这个是最早两个人物的原创作者,后来游戏版画师有无更换不清楚了
不过这个是最早两个人物的原创作者,后来游戏版画师有无更换不清楚了
@hnymou 这画师以前是精日,后来入籍的,反正劣迹斑斑,所以上面有人嘲讽她日本画师
@shigure_uk 后来游戏动画也是她担当人设么
看了某站黑历史,原来国内跟她搭档的小哥追求未果好惨
看了某站黑历史,原来国内跟她搭档的小哥追求未果好惨
@hnymou 这个就不知道了,不过动画肯定跟她脱不了关系就是了
@celebi-pm-251 原汁原味草
@wubs12345 我觉得本质还是公关团队做得好,什么“索然无味”、“fps”、“艹猫”之类的词都是这游戏带出来的,日本带黄能撸的游戏多了去了还带汉化,靠上个steam就能让深度宅的游戏变得大众化,把一个带黄的游戏能端到台面上讨论,光是玩家基本上不可能的。黄油能把自己搞得这么火,酸死我了。
@aaztms 你想太多,猫和球可能有钱请公关。山羊桥之类的其他名作都没卖几个钱,发行商也不出名,而且大都没中文,也能请得起公关吗?
光靠玩家为啥又不可能了,你要是觉得蒸斯林只能没中文或者嫌贵无能狂怒就大错特错了。能炫耀自己买了正版的机会是多多益善。而且还有媒体和主播推波助澜。
游戏小编和主播就更不用说了,问就是蹭热度,问就是抄来的文章。还能做冷门的主机平台的游戏,还没中文?
蒸斯林没玩过几个游戏,因此见到艹猫就激动,倒是真的。而且即便是现在,大部分疑似日呆的玩家也基本都是玩梗。枪车球3A大作都玩不过来。毕竟没有奖杯的束缚,看看CG就够了。
某种意味上,也是因为把很多八辈子打不着关系的人给凑拢过来了。
光靠玩家为啥又不可能了,你要是觉得蒸斯林只能没中文或者嫌贵无能狂怒就大错特错了。能炫耀自己买了正版的机会是多多益善。而且还有媒体和主播推波助澜。
游戏小编和主播就更不用说了,问就是蹭热度,问就是抄来的文章。还能做冷门的主机平台的游戏,还没中文?
蒸斯林没玩过几个游戏,因此见到艹猫就激动,倒是真的。而且即便是现在,大部分疑似日呆的玩家也基本都是玩梗。枪车球3A大作都玩不过来。毕竟没有奖杯的束缚,看看CG就够了。
某种意味上,也是因为把很多八辈子打不着关系的人给凑拢过来了。
@wubs12345 其实背后是有推手的,圣战群那几个大佬有帮过
@arualazif 这么说的话每个游戏都或多或少有推手。只不过要成功还得靠契机。艹猫差不多就是给乡巴佬吃城里的快餐那种感觉。如果对象只是死宅核心圈子,就怎么都火不起来。要我就觉得除了人设以外一无是处,看看图就行,不值得浪费时间。
当然现在很多乡下人吃快餐都已经习以为常了,steam上更优质的产品也变多了,想要再复制成功的秘诀就不可能了。
当然现在很多乡下人吃快餐都已经习以为常了,steam上更优质的产品也变多了,想要再复制成功的秘诀就不可能了。
@wubs12345 我看过一下这游戏UI不好,其实也就人设还可以。
感觉是因为主推STEAM加上有中英文,很快打开了日本以外的亚欧市场,让很多没接触过此类游戏的玩家尝鲜
然后热度,推广之类的持续不断,已经过去快5年了还有新项目在做,持续GAL运作力度也就FATE、传颂之物能匹及
所以相对的游戏而言,动画化是挺好的欣赏类型,恐怕剧情方面这作品也没什么看点吧
如果不是PS4有奖杯恐怕连关注的价值都没有了(好像PS4版还是进一步和谐版)
讲真,这个时代随着推广效应越来越大,很多作品的成功与否已经不取决于作品本身,而是热度。
这种运作在传统品牌与市场方面不太擅长炒作,但到了新生产品方面就特别会搞包装和宣传
乍看之下很多没什么年代和内涵的作品,可能经常会一下子变成某个时期热议话题与销量热门代表作
不过对于商家与用户而言也不是坏事情,只不过这种热度来得快被人们淡忘的也很快
通常就商家与用户来说,也是热度过了品牌消失,曾经热议关注的用户群体也无影无踪了。
感觉是因为主推STEAM加上有中英文,很快打开了日本以外的亚欧市场,让很多没接触过此类游戏的玩家尝鲜
然后热度,推广之类的持续不断,已经过去快5年了还有新项目在做,持续GAL运作力度也就FATE、传颂之物能匹及
所以相对的游戏而言,动画化是挺好的欣赏类型,恐怕剧情方面这作品也没什么看点吧
如果不是PS4有奖杯恐怕连关注的价值都没有了(好像PS4版还是进一步和谐版)
讲真,这个时代随着推广效应越来越大,很多作品的成功与否已经不取决于作品本身,而是热度。
这种运作在传统品牌与市场方面不太擅长炒作,但到了新生产品方面就特别会搞包装和宣传
乍看之下很多没什么年代和内涵的作品,可能经常会一下子变成某个时期热议话题与销量热门代表作
不过对于商家与用户而言也不是坏事情,只不过这种热度来得快被人们淡忘的也很快
通常就商家与用户来说,也是热度过了品牌消失,曾经热议关注的用户群体也无影无踪了。
回复不能














觉得这些都像是恋童癖,好恶心
告辞

